【每日移动观察】微信商业化样本,Line游戏应用下载量破亿
2013-03-13 18:37

【每日移动观察】微信商业化样本,Line游戏应用下载量破亿

【投资风向】热酷宣布联合薛蛮子等投资人建立手游孵化基金

1、热酷宣布联合薛蛮子等投资人建立孵化基金,将为手游开发团队提供资金等支持

《找你妹》开发商热酷今天介绍说,《找你妹》这款游戏日活跃用户已经达到 600 万,激活用户为 3500 万,其中女性用户比例达 65%,而月收入则已达数百万。刘勇说热酷 2013 年的目标将是实现全球 1 亿用户,而热酷旗下另一款卡牌游戏《大掌门》在 2 月的收入已经达到了 2500 万(不包括广告)。

除了分享相关数据外,热酷也宣布将联合薛蛮子等投资人建立孵化基金,旨在扶持中小开发团队为其提供全方位服务。该计划包括:孵化基金的资金支持;联合各渠道商提供营销推广及渠道支持,以及提供对用户行为、留存、流失原因等数据进行分析的决策分析支持;最后就是希望游戏能符合其“五层金字塔 PS 满分标准模型”。

虎嗅注:关于该“五层金字塔 PS 满分标准模型”,虎嗅此前有更详细的报道,移步《“找你妹”幕后投资人谈,评判社交游戏的五个层面

【企业动态】Line游戏应用下载量破亿

1、Line游戏应用下载量破亿

日本社交应用Line宣布其游戏平台应用下载量破亿。Line 游戏平台于 2012 年 7 月正式上线,目前的游戏数量累计已有 16 款之多,仅 Line Pop 和Line Bubble两款游戏,今年一月的下载量就有 3000 万。

据Distimo估计,Line Pop上线一天,即有 100 万的下载量,三天的下载量累积达 175 万。而在头 12 天内,游戏为公司带来的收益高达 100 万美元。App Annie 上星期的报告也显示,Line 已经取代 WhatsApp,成为最赚钱的社交应用。Line 也是 Google Play 一月份涨速最快的非游戏类应用。

虎嗅注:就在前两天,马化腾曾表示《移动社交游戏是微信商业化第一步》,而其样本正是与Line类似的Kakao

2、陌陌用户数达到3000万

去年 12 月初,陌生人交友应用陌陌宣布用户数达到 2000 万,3 个月后,今天陌陌科技联合创始人、CTO在微博透露,陌陌用户数达到了 3000 万。去年底,陌陌获得了阿里巴巴和 DST 等机构两千万美元融资,据说估计已达到 1 亿美元。

36kr联合创始人王壮表示,“和阿里一个投资人聊天,聊到当时为什么阿里要投陌陌,该投资人说,熟人社交这块儿,基本上已经被微信占了,其他人没有机会,但是陌生人社交,并不是微信看重的地方,是有可能产生一家很大的公司的。即便这个概率很低,哪怕只有 10% 或 20%,但至少是有机会的。投资人就是会赌这个机会。”

虎嗅注:昨天曾提到美图秀秀的一款产品“美拍”,与陌陌似有竞争之意。

【行业数据】 DCCI报告称:34.5%移动应用越界抓取用户隐私

DCCI 刚刚发布了《2013移动隐私安全评测报告》,报告数据显示目前的智能手机安全状况堪忧,主要体现在移动应用的越界抓取用户隐私行为上。

这份报告对国内各类 Android 市场下载量前 1400 位的 Apps 进行了一个评测,结果显示 66.9% 的智能手机移动应用在抓取用户隐私数据,其中高达 34.5% 的移动应用有“隐私越轨”行为。DCCI 将这里的“隐私越轨”行为定义为:

性质过分的越界抓取,在与本身功能毫不相干的情况下,获取智能手机用户的短信记录、通话记录、通讯录等敏感个人信息;这些抓取行为并非相关移动 Apps 为用户提供的应用服务功能所必需,大多数普通用户并不知情,知情者也往往无可奈何。

报告显示,53.1% 的移动应用具备读取位置信息这一项权限,在获取手机用户隐私信息的主要目标中排名第一,其次是访问联系人(21.2%)、读取通话记录(18.1%)以及拨打电话(14.7%)等。


说在最后:【移动观察】是虎嗅推出的针对移动互联网业界的资讯服务,以求在下班路上为给位在TMT圈奋战的童鞋们查缺补漏,目前栏目仍在“试运行”阶段,求拍砖、求调戏,如果有些实在不好当面说的,@吴澍Roger 将是你的撒气桶。

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