斯皮尔伯格、李安,这两位导演是怎么拥抱高科技的?
2016-05-19 18:56

斯皮尔伯格、李安,这两位导演是怎么拥抱高科技的?

科技发展这么快,电影导演们对此有何反应?


你知道的,戛纳电影节不只有女明星。昨天(5月18日),导演史蒂夫·斯皮尔伯格就在戛纳电影节接受了路透社的采访,他说道,VR是个“危险的媒介”。


为啥大导演说VR危险?其实算是斯皮尔伯格担心自己好莱坞的同事、朋友们“地位不保”,斯皮尔伯格说:


“唯一我认为它危险的原因是,VR为观众提供的大维度观影体验的同时,让导演‘讲故事’就成了大问题。我只希望VR在给观众带来全视角视觉享受的同时,不影响电影故事情节的叙述。”


你以为斯导恨透了VR?其实还不是,他自己就是一家VR公司的顾问。Virtual Reality Company(简称VRC)是一家VR内容制作公司,斯皮尔伯格是这家公司的众多顾问之一。目前斯皮尔伯格和VRC正在推进一个名为“solely for VR”的项目。


另外,斯皮尔伯格今年还会执导由科幻小说改编的电影《一级玩家》的拍摄,书中有一段描写,主角一贫如洗时,要进入“VR”游戏世界,戴的就是“想泳镜般紧贴眼眶”的眼罩,听起来就是现在的VR眼镜本人。


我们的另一位本土大导演张艺谋,也同样关注VR,现在是VR公司“当红齐天”的联合创始人兼艺术总监。不过张艺谋也坦白说,现在VR电影还是未来时,不是想拍就能拍。


另外一个大爱先进电影技术的导演就是李安。


李安正在用挑战电影行业的技术拍电影《比利·林恩漫长的中场休息》,计划以3D、4K、每秒120帧频率(FPS)的技术进行拍摄。


这有何稀奇?电影常被称为“24帧的艺术”,也就是说一般主流电影拍摄和放映都是以每秒24帧为标准的,此前《霍比特人3》曾挑战过每秒48帧频率。


一般来讲,人眼每秒可以分辨10-12 帧画面,大脑的视觉处理中心会将每帧画面保留1/15 秒。因此,人眼看15帧每秒的画面会是连贯的,看帧率达到了 16-24的画面,不会感受到卡顿,很流畅。



但并不是在所有情况下,24帧电影都那么好用。很多时候,当电影画面出现快速动态时,画面往往会糊成一片,且当视频分辨率提高以后,落后的帧率更易让画面糊掉。如果电影帧率提高,观众将会感受到如下变化:



《阿凡达》续集曾想要以60帧每秒的规格拍摄,但后来退而求其次,选择48帧每秒。而李安则要将3D、4K、120帧频率一次性融合到一起,拍摄史上最逼真流畅的电影。#只为让你看清所有的动作戏


那些已经看过李安新片《比利·林恩漫长的中场休息》的业内人士们,表示了一个好极了。艺术家们,有时顺应科技,有时引领科技。

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