除了赌球,我们还能怎样参与世界杯?
2018-06-23 15:12

除了赌球,我们还能怎样参与世界杯?

又到了四年一度全世界球迷撒欢儿的时候了。


当然对于国人来说,中国足球是让人心情复杂的,古代足球运动正是起源于中国的蹴鞠,而现在的中国球迷除了看直播之外,参与世界杯的方式似乎就只有——在网上赌球了。


蹴鞠


2018年的世界杯小组赛截止到目前,德国和阿根廷的战绩不容乐观,无论是两队的球迷还是投机赌球的人,现在都慌得一笔。


严格来说,赌球已经符合了赌博的定义,现在的网络赌球都还处于待监管的灰色地带。除了相关部门的查处之外,还有庄家跑路的风险。



与其心里七上八下地等着晚上的球赛,担心自己的那点钱会不会赔进去,不如控制好自己输钱的欲望,把精力和热血投入到足球运动本身中去——打开电脑,来一盘你自己的世界杯吧。



“真实的”和“好玩的”


梅西曾提到自己通过玩游戏来研究新的战术,尝试着将这些想法在实战中应用;也经常有球员抱怨自己在游戏中的能力数值比实际要低——他们似乎相信游戏中的数值代表了自己的真实实力;而很多球探也会在《足球经理》中通过观察数据来寻找自己的下一个目标。足球游戏和足球运动本身的关系似乎比我们想象的要更加紧密。


国内大多数玩家第一次接触到足球游戏一般都是《实况足球》系列。其实向前追溯的话,更早的时候Konami就已经在SFC上发行了《Project Eleven》,风格比较卡通,这也应该是最早的足球游戏了。之后才在索尼的PS1主机上发行了第一代实况足球,同时期的《FIFA》无论是手感还是画面,都无法与之抗衡。


值得一提的是:实况系列的发展过程中,针对不同版本使用了不同的名称,例如:《Pro Evolution Soccer(PES、职业进化足球)》《Winning Eleven(胜利十一人)》和《实况足球》等等,经常令新手感到困惑。


那个时候的FIFA走的可以说是跟实况完全不同的道路,还记得2002年日韩世界杯,那年的世界杯足球叫“飞火流星”,然后在球员射门的时候FIFA给加了个飞火流星的效果,看着非常出戏。



这很大一部分是源于EA公司对于FIFA项目的不重视。尽管开发组的成员们对这个游戏充满信心,但是EA高层对此深表怀疑。因为在美国,人们对足球运动的未来充满质疑:足球只是那些对美式橄榄球缺乏天分的孩子们的一个爱好。EA创始人霍金斯说:“没人在乎它”。这种想法在现在看来还是很不可思议的,不过也不是那么难以理解,毕竟美国人都把美式橄榄球称为“Football”了。


EA发家一部分靠的也是《麦登橄榄球》系列的大卖


在更换了全新的引擎之后,实况的优势在第8代和第10代被发挥到了极致。游戏对于细节的刻画达到了一个全新的层次,游戏的节奏控制爽快到位,球星阵容在今天看来依然豪华,实况8也成为了大部分人的入坑作品。


同样火爆的情况也发生在PSP的《PES6(实况10)》,在手机还只能接打电话的那个时代,PSP是掌上娱乐设备的霸主,就算不玩游戏的人也会买一台用来看视频。面对面联机成了很多球迷玩家的固定日常。



前央视体育主持人王涛甚至为国内版本的实况足球进行了非官方的配音工作,得益于幽默的解说风格非常受球迷玩家的推崇。时至今天,当我问起大家对这部游戏的情怀所在的时候,很多人说起的都是那一句 :“欢迎来到实况足球8,国际版的游戏世界!”。


这个球员不知道多久没拿工资了。

他战胜了门将!但是没有战胜门柱。

力量很足的射门,但是却击中了看台上的球迷,这个球迷休克了。

啊!他要吃牌了!没有?裁判只是把他叫了过去聊一聊。聊什么?聊感情?


PES2017中王涛时隔多年再次配音


不过FIFA也没有闲着,在意识到足球游戏“拟真”的重要性之后,选择抛弃游戏中影响真实性的设计,同时在授权上花费大把资金,《FIFA 04》拥有超过175项国际足联的正式授权,游戏名称“FIFA”名副其实。使销量在2004年迎来了一个新的高峰。但是因其过度强调真实性,带球和射门时的手感很奇怪,整场比赛的节奏也说不上爽快,操作手感和比赛节奏依然是硬伤,光在真实性上下功夫还远远不够。


所以这个时候有这么一句话:《实况足球》是“好玩”的足球游戏,而《FIFA》是“真实”的足球游戏。



实况的陨落


不过很快的,情况发生了改变。从PS2过渡到PS3时期是一个重要的拐点。Konami自恃销量口碑双丰收,在游戏的投入上放缓,FIFA开始学习实况的游戏设计,手感一直稳步提升。


得益于EA拥有的雄厚技术实力与资金支持,FIFA在新的平台上适应性很强,再加上进一步购买球赛授权。《FIFA 07》发售时,这款游戏已经拥有全球27个联赛超过500支球队、10000名球员的授权。FIFA疯狂地将几乎整个足球世界放到了游戏中。


与此同时,实况还在慢慢适应新的平台的变化。他们认为相比逼真的游戏体验,玩家跟控制的角色之间的“感觉”来的更为重要,而他们在这一方面远远领先FIFA。


一位Konami的离职员工介绍:“整个公司高层都不把FIFA放在眼里,对对手未来的发展漠不关心。”与此同时,传闻EA的FIFA工作室放着他们的游戏与实况系列的销售数据分析,力求缩短两个游戏之间的差距。Konami高层沉浸在实况全球领先的销量数据之中,全然注意不到在后的黄雀。市场是无情的,从2008年之后PES系列的销量就再也没能超过FIFA系列。



弱小和无知从来都不是生存的障碍,傲慢才是。


当然EA这边的日子也不好过。虽然占领了市场份额,但依然止不住外界的批评:玩家们认为,FIFA过于最求真实的画面引擎以及球队授权,而忽视游玩时的手感和节奏;同时为了能多赚点钱,EA把精力都放在了如何引导用户氪金,吃相显然很难看。


这也跟EA公司一贯的运营风格有关,这家公司制作的游戏基本都是以“枪车球”类游戏为主,而这种快节奏的、不需要长时间铺垫的游戏在欧美市场非常受欢迎,简单而又直接的刺激着人类原始的欲望和多巴胺的分泌。


EA出品的枪车球游戏


在EA商人基因的推动下,只会去做卖的最好的游戏,也只关心怎么做可以提高游戏的销量。所以EA似乎沉浸在了“购买授权→用户增长→收入增加→购买授权”这一简单粗暴的商业循环中。


以及由于游戏所追求的真实物理引擎,导致了每一次大更新都会导致一堆令人哭笑不得的BUG。



2012年,EA从Konami手中抢走《实况足球》的封面球星:梅西,这给了竞争对手Konami沉重的一击。我所了解到的很多实况忠实玩家在这一年开始转投FIFA阵营,越来越多的实况玩家开始表达自己的不满。


十年前国内论坛上就已经有玩家在谈论实况的没落了


实际上不仅仅是实况,Konami几乎是完全消极对待自己的游戏业务。随着传统游戏业务受到手机游戏的挤压,Konami已经把业务发展重心放在了柏青哥(赌博机)和健身水疗房产等业务上,Konami也并不在意这些玩家的声音了。在2015年的TGA上,小岛秀夫被Konami禁止上台领奖,玩家们的愤怒被推到了巅峰,大家开始疯狂玩梗“FXXK KONAMI !”



奥斯卡2018获奖电影《水形物语》导演吉列尔莫·德尔托罗发推


直到今天,Konami旗下尚在开发的游戏系列几乎只有实况足球了。如今的Konami变得比EA还要看重利润,对于不能带来利润的项目全部毫不犹豫地砍掉,反对的员工全部开除,为了退出游戏界已经不顾自己的公司形象了。


回到本届奥运会,我们来看一下两个游戏对于本届世界杯的更新支持:


EA的《FIFA 18》在世界杯召开之前,免费更新了2018俄罗斯世界杯的DLC。更新了32支参加本届世界杯的球队,以及出场球员、球衣、徽章。还有一系列的过场动画,另外此次俄罗斯的12个比赛用体育场也将加入到游戏中。这些内容都是免费更新的,购买了游戏就可以直接下载此DLC。



对比之下,实况这边因为没有得到授权,所以也没有什么更新。


不仅如此,随着宣布Konami和欧冠十年的授权合作在2018年到期,从2019年开始欧冠改为与《FIFA》签约。实况失去了自己最后一个签约的联赛,这个发展了20年的游戏系列面临着无比尴尬的现状。



当然更尴尬的应该是实况系列的(前)粉丝们。


随着多年来FIFA在游戏内容上的努力,再加上EA在购买联赛授权上一掷千金,这一对竞争了20年的两个游戏系列,似乎快要走向了终结,这其实是很多足球玩家不愿看到的。


拟真足球游戏发展到今天,在游戏已经足够真实无限接近真实足球的大背景下,该如何开拓新的玩法也是一大难题。FIFA最近几年的游戏几乎毫无进化,甚至把手机上的抽卡游戏做成了游戏内的一个模式,以引导更多玩家的充值。每年的版本更新变成了加入新的球员,新的皮肤,再微调一下参数就打包当成一个全新的游戏卖。没有来自实况的压力,FIFA也很难有更高的提升。


足球经理


跟FIFA和实况这种主打竞技的游戏不同的是,《足球经理》这种主打模拟经营(甚至是养成)的游戏同样非常受欢迎。如果说前两者是通过让玩家操纵角色,拉近玩家与球场的距离的话,那么足球经理就是将玩家放到整个足球产业中,考验的是玩家的判断和决策力。


这类游戏最早的原型是Eidos的《冠军足球经理》(CM)系列,这个系列在2011年的时候退出了历史舞台。EA也曾开发了自己的《FIFA足球经理》,不过由于优势不明显在2012年也关闭了这个系列,取而代之的是在《FIFA》中融入了不少的模拟经营要素。


从左到右为《足球经理》《FIFA足球经理》《冠军足球经理》


与FIFA和实况相比,它没有任何华丽甚至只是好看的画面,也不看球员能带来多么花哨的技巧。仅仅是点鼠标摁空格就会过去一下午,外人几乎不能理解这游戏为什么值得花那么多的时间。有的朋友坐在旁边看着我玩了一下午,愣是没明白这个游戏的乐趣在哪。



这也不难理解:和其它大多数模拟类游戏的玩家一样,他们追求的并不是游戏性,而是让整个操作过程看起来尽可能接近现实,比起“游戏”不如称之为“模拟器”。如果有人站在观众角度来看的话,因其极差的观赏性以及硬核的玩法,很难带新人入坑。所以能热爱这款游戏的玩家,都一定是真正的球迷。


不过也由于这部游戏的核心全部在于每年更新的球员数据,所以也被玩家成为“数据库游戏”或者“球探助手”。


总结


在足球游戏已经发展得十分完善的今天,很多游戏系列在竞争中退出历史舞台。生存下来的厂商很难寻求到新的发展方向,而局外的开发者也很难加入到这场竞争中。缺乏竞争就会进一步导致EA这种近乎垄断的厂商自己上场当裁判,破坏用户的体验。


这样的情况也发生在其他的领域:


赛车游戏在追求拟真和手感的同时同样缺乏突破。以《GT赛车》和《极限竞速》两个拟真赛车游戏为首的真实类赛车游戏,要么是在严肃的赛车场跑圈,或者是在繁华的城市中狂飙,追求繁琐的改装以及车辆破坏效果。但我们同样可以看到《马里奥赛车》和《机车风暴》这种打破常规的赛车风格,将体感这种易于上手的操作方式作为主要控制方式,追求更欢乐的游戏过程而不是比赛的胜负。


说到这里我想到了一款开车踢球的游戏:《火箭联盟》,游戏在一经发售就引起了很多玩家的追捧,很多人说着款“踢球”的游戏玩起来非常的欢乐,可见足球游戏拟真化并不是这类游戏唯一可走的一条路,依然有很大的空间留给游戏人去探索。



——所以不知道任天堂有没有兴趣开发一款“马里奥足球”?。


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