《单程票》:风格独特的国产文字体验
2018-10-21 18:05

《单程票》:风格独特的国产文字体验






文字游戏从来都不缺悬疑题材,从FC的《港口镇连续杀人事件》《弟切草》《恐怖惊魂夜》到最近几年的《极限脱出》和《弹丸论破》。它们都由商业游戏公司制作,游戏的脚本量庞大,玩家需要花费较多的时间来体会剧情。最近有一款国内开发的名为《单程票》的文字游戏做出了一些新的尝试。


故事主要讲述了以男主角为首的一行人登上一艘渔船,远离陆地数月捕鱼。他们每个人都有在这里的目的,有的人心怀鬼胎,有的人孤注一掷。潜在的矛盾在某个时间点爆发,渔船成为了天然的“风雪山庄”。船上的人如同受惊的镰鼬一样相互算计,自相残杀的故事。


值得一提的是,本作改编自轰动全国的真实事件“鲁荣渔2682号惨案”:



2010年12月27日,“鲁荣渔2682”号渔船载33名船员出海,出海期间,因工资未达到预期以及工作强度大,因此部分船员起心反馈。由两名船员带头劫船。他们的初衷,的确就只是“工作时间长、强度大、收入低”,因此决定待渔船燃油补给后,劫船返航回国,并没有杀人的打算。但是由于伙食长不小心受害之后,船上各成员为了自保便逐步开始大杀戮。


次年8月12日,被中国渔政船拖回港时,船上船员失踪22人,只剩11名船员。


游戏的整体流程不算很长,大概5小时就足够通关,故事发生的背景被转移到了日本。开发者在系统中还做了很大胆的尝试,增加了弹幕系统。我们都知道对于有些悬疑的作品,弹幕是一颗定时炸弹。总会有不自觉的人把情节剧透出来。所以我对这个系统的实装的具体效果表示怀疑,好在它可以随意关闭,想安心通关的玩家并不会受影响。


不过本作依然缺乏文字AVG游戏中的一些约定俗成的功能:跳过内容、历史对话。这些功能的缺失或多或少都影响了玩家对剧情的理解,据开发者说已经在做了。


作为一部文字AVG,本作的背景质量非常出色,色彩饱和度比较高,明暗对比强烈,以及“云”的大量运用,很有新海诚作品的感觉。玩的时候让人情不自禁想去截屏,相信这也是大多数人进入游戏的第一感觉。与此同时,云层和海面还大量使用了动态的表现方式,相比普通的静态CG沉浸感更强一些。





与华丽的背景形成对比的是,人物立绘算不上精良。我甚至可以明显感受到不同角色之间上色的精细程度是不同的。好在随着剧情的发展,习惯之后还会觉得立绘画风和故事蛮配的,问题不算很大。


游戏前几章的节奏感非常好,没有拖沓的感觉,能明显地感受到故事的渐进发展。剧情的起落恰到好处,不会有枯燥的感觉,随着游戏时间的增加,玩家会越来越被剧情所吸引,越玩越深入,中后期一口气打通。



群像类型的AVG很考验脚本塑造人物的能力,过多的角色势必会拖缓叙事节奏,劝退很多玩家。受此影响,本作的脚本并不优秀,在一些冲突发生的时候,有些角色的行为缺乏必要的铺垫;一些角色的设置更像是为了凑人数,而为了让人能记住某些形象,塑造方式过于刻板,配角背景的交待很多是通过回忆杀来完成的。游戏情节中挖的坑有点多,有些事情起了头到最后也没来得及交待。


从完成度来看,这部游戏有着更大的潜力,如果能再花点时间调整打磨一下的话,质量会比现在高很多。不过游戏还没有正式发行,相信开发组能继续完善游戏内容。


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