今日嗅评:有IP的游戏肯定比没有的强,但是用户付费还得看游戏品质
2014-08-20 18:31

今日嗅评:有IP的游戏肯定比没有的强,但是用户付费还得看游戏品质

孙志超投稿:IP并不仅仅是一种耗材。为了长久的市场考虑,真正要做的是系统化地考虑IP生态,持久建构其影响力,并通过自身具备的音乐、游戏、影视、动漫等原创能力,二次改造IP或是将原始IP变为高能化产品。IP建立需要一个题材→关系→题材的迭代过程。

tangcu糖醋:简单的说下IP对于游戏的价值吧,8分在市场营销(开源),2分在用户留存(节流)。独占IP效果自然越好,三国类烂大街IP更多拼的就是研发实力了。现在为什么传统IP手游端价格炒那么高,倒推下原因:

1.手游快钱凶猛(刀塔英雄传月流水2,3亿)
2.市场上除了腾讯朋友圈推的几个游戏,暴火的千万流水的基本都是有IP的,至少95%是吧。
3.手游玩法创新突破少,差不多玩法的游戏一大堆,你说反正差不多,是不是玩自己听说过IP的游戏啊,至少有代入感,所以用户也喜欢有IP的也愿意为鸣人,海贼王等一掷千金。换个原创游戏角色叫张阿狗,你愿意买他花几千么?
4.综合以上原因,发行商喜欢(安全感考量?)推有IP的游戏。反正玩法很多都山寨,有IP肯定比没IP强喽。

文中说的,通过手游孵化IP,我觉得这个事情太不靠谱了,好吧,也不是特别不靠谱,大概腾讯可能,其他公司做这个应该不是事倍功半,而是事十倍功是一。#业内人士有话说#篇幅有限节选部分评论,感兴趣点击文章标题去评论区看、评~

九幽:CP在寻找IP定制游戏的时候,一定要弄清楚贴合度如何,不是每一个IP都适合做游戏。粉丝经济的到来,让手游变得疯狂,IP价格水涨船高。IP作用很大,它能够提高游戏的成功率,但是游戏生命周期多长,游戏品质才是关键。用户可以因为IP进入游戏,但是买单的原因是游戏的品质。

南七道投稿:从拉勾网建立的第一天开始,马德龙要求所有产品的设计和服务都是围绕着求职者来展开的,这彻底的颠覆了传统招聘的游戏规则。把全程透明的概念引入到了原本封闭暗箱的招聘流程中,简历有没有被HR收到、看过.. 

生于1930:“看似无比性感的功能,做出来后反应却一般。看似不起眼的一些功能,投入使用后却无比性感”,这句话相信很多人都感同身受,尤其是产品经理,本来做出来觉得很炫酷狂拽屌炸天的产品,用户却不买账,而感觉很一般的,却收到用户的一直欢迎。产品经理和用户之间,鸿沟不是一般的大呀,如何把握用户喜好是一个长期的命题···

宿艺投稿:隐藏在小米背后、在系统层面整合硬件 +软件+ 云服务的 MIUI是关键,若雷军最终迈过了马云、马化腾、周鸿祎们都未迈过的门槛,那将是一个新互联网巨头和商业模式的崛起。对于雷军来说,如何衡量自身迅速成长与业界黑洞的平衡点呢?

mxz99342:MIUI对于外界的宣传,一直是以手机系统的形象出现,虽然基于Andriod开发在米黑眼里跟山寨产品似的,但得以优质的用户体验,赢得不错的口碑。小米的野望,肯定不限于几千万的小米手机用户,生态圈要的就是规模效应。MIUI发展到现在,通过用户的“参与设计”,已经在系统层面上了一个台阶。有了好产品,如何圈更多用户就是下一步的重心工作,如果仅仅靠一台一台卖手机圈人,显然太慢太苦逼,所以跳出硬件推系统成了必由之路。刚开始引导用户刷ROM的办法,门槛太高;后来把MIUI当成一个应用,以产品形式推,算是向前迈进一大步。但如果还是以系统集成的方式出现,虽然你的体验更好,但用户多年的手机系统使用习惯已经养成,无形中是给自己设了一道门槛,倒不如让某些优质应用和功能,抛开系统,单独跑出来切入更多智能手机,引导用户接入云服务,再慢慢整合成一个系统,用“让一部分人先富起来”的思想,推广MIUI。
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