能在iPhone产业链上活下来的企业,都是狠角色
生死状:要么达成品质要求,要么直接去死
2015-08-14
暴风影音,做不成变革者还是认命吧
为支撑股价匆忙出炉的平台化战略,不仅许多内容言之不详,更多的还停留在想象的初级阶段,甚至很多都还是别人玩剩下的
2015-05-27
小米金融只是耍“活宝”?
活期宝的推出,意味着小米在其生态链的搭建上,完成重要的一环。但这环看起来并不牢固
2015-05-24
微信广告被收回,“连接一切”的牛皮吹大了
腾讯为了防止微信越来越强大、自立门户,收回广告业务不是蛋疼是为了让自己今后更淡定。
2015-05-11
华为VS小米营销:是“胖揍”小米,还是继续“被打”得鼻青脸肿
就目前来看,在营销手段上,华为始终输小米一筹,暂时还看不到能够扭转的迹象。
2015-04-26
重度手游开始发烧!社交属性定生死
端游上太过复杂的社交系统,对于任何手游来说,都是一种沉重且无趣的负担
2015-04-17
好手游难筛选的根本原因:为了短期利润不顾一切,先捞一把再说
国内很多手游,不充值简直就玩不下去——这与端游上人民币战士逞威的老套把戏有何区别?
2015-04-02
迅雷跌至发行价一半,雷军也没了办法
5500万的预装量,难道还不够?时至今日,迅雷还没有摸到移动端变现的门径
2015-03-26
工业4.0,中国制造的大跃进?
是被越南人取代掉工厂的工作,还是机器人?
2015-03-16
网络彩票业遭遇“自查自纠”,如何才能重新出发愉快玩耍
自2007年至今已经是第五次围剿了,前几次都是雷声大雨点小,但这次有所不同
2015-02-08