动视暴雪公布Q2财报,守望先锋成为最大功臣
2016-08-05 12:24

动视暴雪公布Q2财报,守望先锋成为最大功臣

北京时间8月5日凌晨,动视暴雪公布了第二季度财报,该季度总收入为15.7亿美元。而去年同一时期,动视暴雪的收入为10.4亿美元。收入主要来源于数字内容,《守望先锋》则是驱使动视暴雪得到这份创纪录收入的最大功臣。


《守望先锋》于5月24日全球上线,直至今日为止,已经突破了1千5百万玩家了。动视暴雪CEO,Robert Kotick,在采访中说到:“《守望先锋》的成功,证明了我们团队的天赋。在这里我要感谢动视暴雪超过10000名的员工,他们每个人都体现了我们独有的文化。”


千亿市场,发展空间大


目前全球游戏市场规模已经达到了9.96千亿美元,如此宏大的市场给品质优秀的游戏提供了一个绝对宽广的发展空间。《守望先锋》作为这样一款制作精良,类型新颖且独特的游戏,再搭配上动视暴雪在玩家人群心目中的光环,自然就拥有了在游戏市场中横行霸道的能力。


《守望先锋》属于射击类游戏的一种。然而此类游戏本身并不在少数,但是当游戏本身的交互能力上升到一定程度,再加上一部分角色扮演要素后,《守望先锋》就成为了一个独特的存在。



射击方面,游戏中不同角色不同的武器,不同的武器拥有完全不一样的进攻方式。而且在《守望先锋》枪炮纷飞的战场中,还有只使用冷兵器的人。打破射击类游戏界限的同时,让人们更好的体验游戏,用户不需要像玩传统射击类游戏一样,专注于屏幕中的准星。


在角色扮演方面,游戏本身代入感极强,使用不同角色会有明显区别于其他角色的特点,并且非常符合该角色定位的游戏方法。甚至在消费者之间产生了一种效应,这正是将庞大数量的网络游戏玩家转化为《守望先锋》粘用户的最佳途径。


同时,《守望先锋》对战地图的多样化也给了玩家们一针强心剂。这就给了游戏中身处于进攻方或者防守方的玩家更多的选择。在不同地图中,不同角色发挥了不同的优势,双方拥有更多种组合方式。

相较于传统射击类游戏,强烈的代入感以及多元化的搭配,无疑会让《守望先锋》在这大规模的市场中脱颖而出。


热门IP之间的相互结合


前几天,《守望先锋》与巴西奥运会合作,推出奥运会乱斗模式以及奥运项目皮肤。将两个大热的IP相互结合。在宣传中,《守望先锋》中的角色,岛田卢西奥身穿运动服,在足球场上驰骋。



再加上游戏本身与现实世界存在一定关联性,所以每个角色都拥有自己的国籍。在选择角色参与奥运相关游戏模式的同时,给予了玩家浓厚的国家归属感,代表自己的国家出战。


不难猜出动视暴雪对未来以国家为单位的赛事还会做出同样的举动,比如冬奥会,世界杯。这种IP的结合,可以让游戏在非玩家群体当中获得一定的知名度,让《守望先锋》以后的发展空间得到进一步提升。


动视暴雪的进一步打算


Kotick在一份声明中提到:“2.34亿美元的营收,以及每股16美分的收益,超过了我们在非GAAP准则下的预期。与此同时,我们将会提高我们对全年业绩的预期。”


动视暴雪预计全年收入为64亿美元,每股87美分收益(GAAP)。第三季度,暴雪预测公司收入达到14.9亿美元,每股6美分的收益。


并且Kotick还表示,在北美范围内,动视暴雪将会出资举办《守望先锋》的比赛。目的仍为提高游戏知名度,造成更大范围的影响力。


目前来看,《守望先锋》中存在一定不平衡的设计,使得多种组合被限制。不过好在的是发展时间过短,动视暴雪还有充足的时间去慢慢改正。


当然,作为一名《守望先锋》玩家,我更希望是多出点新英雄,多出点新皮肤。


这个世界需要英雄。


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