TI6开幕式上推销VR,或为最糟糕的DOTA2赛前演讲
2016-08-09 14:27

TI6开幕式上推销VR,或为最糟糕的DOTA2赛前演讲

北京时间8月9日,DOTA2第6界国际邀请赛(TI6)正赛在西雅图召开。这也是一年一度最大的DOTA2项目比赛。目前总奖金池已经突破2000万美元,这就意味着获胜的队伍,将会代表国家获得比奥运会冠军还要丰富的奖励。


于开幕式上,主办方Valve公司创始人Gabe Newell发表了时长2分钟的讲话。而就在这短短2分钟里面,半数以上的时间都用在了那些关于他VR梦的陈词滥调上。VR的落地对于Newell的Steam平台来说,是一件非常重要的事。不仅能提高平台的分发量,还能横向扩充,也能因为早期市场内容的缺乏而提前抢到一些IP。


操之过急


事实与意愿往往互相违背,无论是DOTA2玩家,亦或者是HTC Vive的用户都认为Newell此次讲话显得有些操之过急了。在视频网站Youtube下方的网友评论中,多半都是对于这2分钟的吐槽。



“我们已经花了很多年去制作VR游戏《DOTA2:神秘商店》了”Newell说到,“如果你有机会的话,赶紧去试玩一下,并且把感想发到我的邮箱,gaben@valvesoftware.com。”一如既往的风趣换来了台下尴尬的笑声和一脸茫然。


诚然,DOTA2对于国外玩家来说是一个火热的IP,通过历届国际邀请赛爆满的现场就可以看得出来。但是在这个为国家荣誉而战的赛场里,VR与他们关注的事情差之千里。作为观众,某支队伍的战术,某位选手的表现,以及国际邀请赛历来的趣味彩蛋以及新版本预告才是我们所关注的。


对于Steam平台来说,超过1000万人在线已经是家常便饭了。而DOTA2更是活跃用户的聚集点。据统计,DOTA2玩家大约是Steam平台总玩家的8.3%,日均最高在线达到100万人,位居第一。第二名则是CS:GO。然而DOTA2跟大多数Steam上分发的软件不一样,Steam只是单纯作为入口去实现DOTA2的多人交互。



DOTA2本身就是个平台,用户们就会把时间和精力都放在这个平台上,而不是Steam,这就使得大多数DOTA2用户对Steam的粘性不高。


再加上大多数玩家比起DOTA2中内涵丰富的背景故事,他们更热衷的是游戏形式。所以去向这个群体推广VR,就会产生强烈的违和感。


还有一点,即使是电子竞技比赛,观众们的心情也和看其他体育赛事是一样的。人们聚集在一起,为中意的选手欢呼,呐喊,这样才有比赛的氛围。而VR刚好隔绝了人与现实,这就让需要情绪渲染的观众气氛变得极为孤单,那观众怎么可能会买单呢?


第一滴血!并不是


其实这已经不是第一次借着DOTA2的比赛去宣传VR了。早在这届国际邀请赛前,Valve就宣布他们将用VR技术去直播比赛。


通过Steam平台下载专门的播放软件,进入以后就可以看到前方导播视角的游戏画面。而左右两边是双方阵营的角色,并且这些角色还能通过动画效果来表示目前的状态,如升级,死亡等等。用户眼前的桌面上则是小地图和双方数据。



虽然这个事件的热度很高,但是实际上那些Vive用户中只有15%不到的人才下载并使用了这个软件。反响很糟糕,甚至有Valve员工表示希望关掉VR直播服务器来节省成本。


DOTA2分不分锅,这属于仁者见仁智者见智,但是VR肯定要背锅了。目前已有的VR技术,无论从头显到操控,还是从体验到内容,无一是真正能够满足人们需求的。


前途可以是无限光明的,但是现阶段不好的表现一定要认清。主要还是VR领域缺乏一种横向对比的手段和评估标准。目前为止,VR确实还没有深入人心。与其说这是一种可以让人通过隔绝现实世界来获得沉浸感的全新体验式设备,倒不如说VR是一个戴上去很像镭射眼的超酷玩具。


以后我可能买VR是为了玩游戏,现在我买VR顶多就是尝个鲜,顺便支持一下该领域。希望VR能够朝着一个好的方向去发展,让人们都能享受到虚拟世界带来的乐趣。


可是为什么Steam平台下游戏还要花钱啊?

本内容为作者独立观点,不代表虎嗅立场。未经允许不得转载,授权事宜请联系hezuo@huxiu.com
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
正在改变与想要改变世界的人,都在 虎嗅APP
赞赏
关闭赞赏 开启赞赏

支持一下   修改

确定