一场底部开始的革命  Nintendo Switch完全解读
2016-10-21 07:43

一场底部开始的革命 Nintendo Switch完全解读

10月20日,千呼万唤的任天堂代号NX次世代“终极杀器”终于正式发布!正式名称“Nintendo Switch”,之前舅舅党们的掌机主机一体化,部件分离等传言全部得到证实,这台机器的特点也全如其名称“Switch(切换)”一般,可以任意在客厅,掌机,室内,户外各个应用场景中切换。详细介绍先压一下,先来通过老任公布的视频看看Switch到底什么样子。



 跟着视频的节奏,Let's CLICK.




1st Click!史上最强性能掌机诞生

 

当你期待索尼引领下一波掌机革命,当你期待卡普空能回头是岸将《怪物猎人》牵回代表着最强性能的索尼阵营时,你心中最不可能玩画面的任天堂一下将掌机画面从400*240分辨率一下拉到了720P。从现在开始,最强性能掌机的首字母已经从S改为了N,因为你手中有了一块6.2英寸,4GB内存的性能杀器。

 


NVIDIA在任天堂Switch官方视频发布后的博文中表示Switch采用了NVIDIA的定制版Tegra 处理器,并采用了和目前第二代Maxwell构架GeForce显卡相同的GPU(这可能是最先面世的9系G卡主机)。


 从视频中可以直观的看到《塞尔达 荒野之息》,《NBA 2K》,《上古卷轴》都可以在掌机模式下的Switch上完美运行。性能什么样也就不言而喻了。



2nd Click!后WIIU世代完美主机解决方案

 

不仅是掌机,通过任天堂的Nintendo Switch Dock基座,将Console主体插入后,次世代主机就Switch成功了。同样是建立在WIIU多场景应用的理念,这一次Swtich真正提供了场景无缝切换的功能。插上Dock就是主机,拔下后可以无缝继续游戏进度。室内,户外,任何限制都不复存在。



根据视频上的演示以及已经经过大部分证实的“舅舅党”情报,Dock将会为Switch提供60帧1080P,最大30帧4K分辨率的图像输出。不可思议?如梦如幻?没错,老任开始玩画面了。

 


3rd Click!部件自由切换 使用随心所欲

 

就像你听到的,就像你现在看到的,Swtich采取了支持热插拔的手柄部件。对不同使用场景和使用需求得到了完美的支援。左右手柄使用相同布局可以接在掌机屏幕左右方。插上Dock后取下手柄既可以拼接到专用手柄配件上也可以直接左右手分持两部分。整个手柄可以在无线状态下操作(《NBA 2K》演示)。

 

不止于自由切换,手柄的使用更是随心所欲!在演示中左右两部分手柄还可以担当独立手柄,在同一屏幕上1P 2P进行游戏!取下手柄,任何时候你都拥有一台完整主机体验的掌机。

 

当然,老任也用视频片段告诉了你随时随地用一台机器和基友玩马车,2K的快感。

 


4th Click!主机级面联体验

 

想象一下这么一个场景,两台屏幕,四个玩家一起玩2K篮球。无论是在家用主机,还是在户外用掌机,想实现这个场景都相当困难。好了,老任解决了。两台Swtich就可以完美在任何位置让这个场景轻松实现,趴体神器正式降临。

 


细节,更多的细节

 

1.     还喜欢十字键?不好意思,为了服务于2P单机分屏对战,Swtich的左右手柄采用了完全相同的左右部分设计。喜欢格斗游戏的玩家有两个选择:学着用摇杆,或者买一个Nintendo Switch Pro控制器,心爱的十字键完美保留。

 

2.     Switch放弃了WIIU的光盘介质而选用了和3DS相同的卡带存储。卡带迷们有福了,当然,在掌机上用光盘这个主意有多糟糕看看当年的PSP就知道了。另外,高速卡带玩起来的爽快感你懂的。

 

3.     主体的背部有一个小的支架,随时随地,Swtich都可以切换成一台屏幕一体主机。

 

4.     在演示中我们看到了Bethesda的《上古卷轴》,《NBA 2K》。在合作公司名单里,EA,动视,From Software,世嘉,英佩,日本一,华纳等一系列硬核派第三方的LOGO赫赫在目,别担心了,第三方在欢迎Switch加入高清世界。

  

 

一些还未经确认的黑科技

 

在演示中我们很难忽视一些看似“理所当然”但却让人细思恐极的“黑科技”。手柄分拆信号无线传送。主机掌机模式游戏中无缝切换,无网络环境下多机互联(演示中参赛选手在后台进行联机训练,对,没错,《喷涂战士》也要电竞化了)。究竟这些功能怎么实现的还有待老任公布,但不得不说,这实在太美妙了。

 

任天堂在之前就表示过今后游戏机将不会像前几个时代一样泾渭分明地一代一代换代。而“舅舅党”情报中最关键的一点,Switch今后会采用对不同部件(Console,Dock两部分)进行分别地阶段性升级来延续Switch的生命周期。

 


一场从“底部开始的”,“无法抗拒的”革命开始了

 

为什么说这事从“底部开始的”革命,因为公认的,任天堂一直代表着业界画面,性能的下限。然而这一次,Switch堪称次,次世代掌机,一步超越了索尼PSV,2017年3月,Switch发售后将会让任天堂这个居于业界性能表现底部的公司同时拥有一台业界最强性能掌机和一台可以比拟PS4 PRO的主机。

 

任天堂Switch带来的“无法抗拒”性将会彻底改变目前日本游戏业界。低成本,画面简陋游戏的避风港将不复存在。所有曾经在3DS上走捷径的游戏制作室将面临一同前进或者落后死亡的选择。因为400*240这个分辨率保护伞已经彻底消失了。而对于日益落后的日本游戏开发商,也许老任无情地斩断后路才是对他们最大的救赎。

 

当然,对玩家来说,比起拔高上限,这种大大提高底线的革命才是最喜闻乐见的。

 


智能手机无法实现的多使用场景解决方案

 

Switch的特点就如同它的名字,而它的使命也就如同它的名字一样:切换。面对这些年智能机对掌机市场份额的侵蚀,究竟什么才是掌机游戏机最终的出路对任天堂来说无疑是最大的课题。Switch给出了答案:比智能手机做到更多的场景使用。客厅,室内,室外,Switch的思路无比正确,给智能手机上一课:什么是PRO级的游戏机。

 

在结束前,One more thing:

 

Switch不锁区。

 

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