《红色警戒 2》怎么又有新资料片了?
2017-01-03 13:58

《红色警戒 2》怎么又有新资料片了?

原标题:《命令与征服:心灵终结》3.3为什么能被称作“几乎完美的尤里复仇


首先,如果你曾经玩过《红色警戒2:尤里的复仇》,但是没有玩过《红色警戒2:尤里的复仇》的各色修改MOD,那么我劝你忘记印象中的《红色警戒2:尤里的复仇》。


然后,如果你玩过《红色警戒2:尤里的复仇》的MOD,但是主要是2005年以前的MOD,那么我劝你也把那些印象清除。


如果这一切已经全部完成,好的,那么我们可以来看看《命令与征服:心灵终结》(以下简称《心灵终结》)了。


《红色警戒2:心灵终结》3.3版


2016年是《红色警戒》系列20周年,也是《红色警戒2:尤里的复仇》15周年。最近的一款《红色警戒》系列官方作品发行于2009年。


而在2016年的末尾,还有这么一款基于15年前的老旧游戏制作的游戏MOD《心灵终结》的新版本3.3版宣布发布,这部MOD号称“最完美的尤里复仇”。而这款MOD的3.0版本发布已经是2013年的事了。


《心灵终结》MOD基于《红色警戒2:尤里的复仇》制作,制作历史要追溯至2005年,最初的《心灵终结》和最常见的《红色警戒》MOD一样,只是翻新了一些兵种,更改了一些机制与数值,少量的添加了一些自制模型兵种。


虽然在2005年后《红色警戒2:尤里的复仇》极其各色改版MOD逐渐淡出玩家们的视野,但是死忠玩家与MOD制作者们仍然没有放弃对这款老游戏的开发。在国外的《红色警戒2:尤里的复仇》制作圈中,对于游戏核心文件gamemd.exe的破解与研究愈发深入,游戏MOD能够实现的功能越来越多样,在此基础上《心灵终结》的开发开始向全面修改转变。


新MOD开发工具能够实现“建筑碾压”等原版不存在的功能。图片源自国产MOD《丧命时刻》


对于《红色警戒2》MOD作者来说,兵种与游戏玩法的修改是基础中的基础,一款完善的《红色警戒2》MOD,应该拥有包揽步兵、载具、防御设施、甚至超级武器的全新的战斗单位,具有可以接受的平衡性,特色化的阵营与国家,以及包揽全阵营的单人任务,最好还能有达到原版水平甚至超越原版水平的自制武器建模。


为《红色警戒2》中添加兵种模型需要自己绘制的vxl模型,图片源自国内《红色警戒2》MOD作者


能将这些内容全部完成的MOD作者已是凤毛麟角,因为要将这些内容全部完成几乎相当于为《红色警戒2》开发一部完整的新资料片——还是在没有正规开发工具的前提下。


《心灵终结》在2007年发布了2.0版本,在2.0版本中,《心灵终结》拥有了自制势力,自制兵种、建筑,自制剧情任务,2.0版本的《心灵终结》已经展露了想做一部“民间资料片”的野心。


这部完成度已相当不错的MOD获得了来自全世界《红色警戒2》爱好者的关注,其中也不乏各国的优秀MOD、模型、地图制作者。


制作《心灵终结》的工作室Mentalmeisters最初只是一个来自波兰的团队,不过好的作品总会有跨越国界的魅力。在《心灵终结》2.0版本成名后,来自西欧,东亚,甚至中东的《红色警戒2》MOD制作者加入了Mentalmeisters,开始了《心灵终结》3.0版本的制作。


《心灵终结》3.0版本划定了基于《红色警戒2:尤里复仇》结局的四大阵营,它们是传统《红色警戒》中必有的以美国为首的盟军,包括欧盟,太平洋联盟,美国。以苏联为首的社会主义阵营,包括中国,拉丁联盟,苏联。被设定为尤里统治失败的计划失败后内部分裂的,基于原作尤里阵营的埃普西隆阵营,包括心灵军团,天蝎组织,总部守卫。以及未在3.0版本中实现,计划将在3.3版本中推出的全新阵营——“焚风反抗军”,包括狂鲨先锋,科洛尼亚侧翼,最后堡垒。


四大阵营,十二子阵营(国家)


3.3中加入的全新阵营焚风反抗军成为了《心灵终结》有资格被称为一部“民间资料片”的最直接的证据。根据《心灵终结》的设定,在埃普西隆的心灵终结仪成功启动后,幸存的人类结成了反抗军,他们自称焚风,拥有不同以往任何势力的独有科技,擅长利用自然的力量。


焚风反抗军是一个彻头彻尾的原创势力,就像《红色警戒2:尤里的复仇》中的尤里之于盟军和苏军一样,在焚风反抗军阵营中,从建筑模型到兵种模型,从科技设定到运营思路,都与原版没有任何联系。同时,焚风反抗军还拥有着一套独有的剧情任务,详述这个独特势力的来龙去脉。


焚风反抗军基地


如果仅有一个完整的原创势力,那《心灵终结》还未必担得上“几乎完美的尤里复仇”之名。《心灵终结》更强大的修改在于为《红色警戒2》以及《红色警戒2:尤里的复仇》一直沿用的科技树体系进行了大刀阔斧的整改,我试图用一张焚风反抗军的科技树来解释《心灵终结》到底对原版游戏动了些什么手脚。


焚风反抗军科技树,翻译者:百夫长联盟


在原版的《红色警戒2》中,一共有两级科技,包括兵营,战车工厂建设完成后可获得的第一级基础科技,以及作战实验室建成后的高级科技,虽然还有一些使用间谍偷来的新兵种,但整体机制不会改变。


而在《心灵终结》的科技树中,你可以在图中看到一堆看起来就不明觉厉的坦克、飞机、防御塔、战舰、机甲……你还可以看到一些可能是超级武器的东西——不过数量多了些,那可能是类似伞兵或防护罩的支援性科技。你还能看到按以往的《红色警戒》经验来想不应该存在的东西——“网路核心扩展”,“穿云尖塔扩展”,“纳米纤维扩展”——没错,三本科技。


如果说一个完全原创的焚风军已经足以让《心灵终结》成为一个堪称“资料片”的MOD,那么“真正的三本科技”就让《心灵终结》更提升了一步,而且不只是焚风军拥有三级科技,基于原版制作的三大阵营一样拥有全新科技。而且在添加新单位的同时也注重了将旧有单位与新单位的战斗能力进行再平衡,使《心灵终结》依然能看出是一部基于《红色警戒2:尤里的复仇》的MOD,而不是“借用《红色警戒2》的引擎做自己的游戏。”


目前的《心灵终结》3.3版将会是系列最后一次大型更新,目前的版本已经制作完成了美苏两阵营的大部分任务,埃普西隆的一半任务,剩余任务及焚风军的剧情任务将会在之后更新,不过不再涉及版本号变动。


离不那么令人满意的《红色警戒3》发行也已经过去了9年,在可以预见的未来可能很难会再有一部《红色警戒》的新作问世。喜爱《红色警戒2》的玩家,不妨感受一下《心灵终结》这部凝聚了全世界《红色警戒2》爱好者的心血,送给《红色警戒》系列20周年的作品。


作者丨段成旌

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