《炉石传说》超长停服还回档了?暴雪……爸爸,麻烦再来几次!
2017-01-20 17:11

《炉石传说》超长停服还回档了?暴雪……爸爸,麻烦再来几次!

暴雪再一次展现了其爸爸的实力!


正常来说,游戏运营最不愿做的就是“回档”,因为回档行为虽然可以快速的解决眼前问题,但会带来大量的后续公关,至少躲不过海量玩家哀嚎、投诉、流失和围观吐槽,但最近《炉石传说》的回档事件却产生了截然不同的结果,玩家甚至表示希望“再来几次”此类活动。


如果再对比一下不久之前的《阴阳师》BUG 事件,二者的舆论倾向可以说是天壤之别。当时采用了远比回档影响小的处理方案——封禁作弊玩家——但却导致了一群大 R 玩家十分不满,一度登上了微博话题榜。



看着这种差异的的表现,虽然在笔者预料之中但是依然想要感叹:暴雪爸爸就是不一样!


发生了什么?


这一次《炉石传说》回档的后续处理可以说十分成功,甚至都可以当作案例被各家复盘学习——意外常常有,BUG 各不同,能借鉴到的并不多。


但是我们还是要来回顾一下这次事件,到底发生了什么,为此笔者找到了朋友宋图样——一个天梯没上过 10,却一直没放弃的玩家。


“这事最初要从 14 日开始说,下午三点一刻刚过,我正打天梯,在最后一击要胜出升到 9 级的时候掉线了,重新登陆则提示服务器异常无法登陆,去网上一看大家都掉线了。”

“这事对于暴雪玩家来说很平常,小霸王嘛,炸很正常,大家都相信很快就会恢复的。”


而后也确实是这样,《炉石传说》服务器重启,玩家可以重新进入游戏,宋图样继续开心的刷天梯。


故事到这一切圆满,当然如果到此结束的话,但是重新登录的所有玩家没想到的是,重开后的游戏断断续续的掉线不断。


“服务器一直炸,一路炸到了 17 日,游戏直接维护了。”


据统计,游戏停服维护达 40 小时以上。这是《炉石传说》历史上最长的一次维护了,而且期间官方还没有公告说么,这让玩家不满的同时也调侃不断,调侃的背后则是玩家也意识到了事情可能很大。


“可能是服务器问题,因为连续炸这不科学,至少要隔几天,等补偿好了。”


一直到 18 日下午 6 点,官方做出了公告,大致内可以概括为:


  1. 14 日下午数据库供电意外,部分数据损坏了(第一次掉线原因)

  2. 备份数据库也出现了问题,数据无法恢复

  3. 数据修复方案全部失败了,且游戏环境变得不稳定(后续的掉线原因)

  4. 暴雪和网易最后综合考虑,所有游戏数据回档至事故发生前状态

  5. 服务在完全恢复重启之后,会有补偿


这公告真的是让无数玩家纠结不已。这五条中的前三条,大多数玩家根本不在意,真正在意的是最后一条——回档。


即便是在说有补偿的情况下,回档也依然是玩家最纠结的。


都纠结什么


回档,是游戏 BUG 处理的大招,但是这技能不好轻易释放,因为效果拔群但不分敌友。回档虽然可以解决几乎所有涉及数据的问题,将服务器恢复到健康状态的时间节点,但是缺陷十分明显——玩家数据也会被恢复到那个时间点,包括这期间产生的收益。


“挺可惜的,那两天摸牌、抽卡意外的手顺,天梯也一路升,还开了十几张橙卡出来。”


宋图样的玩笑虽然有些夸张,但是他说的情况是有的。玩家在回档其间是有可能获得稀有物品的,但是回档后随机性的物品,并不一定会重新获,这并不仅仅是《炉石传说》,所有游戏都一样。


或者也可以说,玩家并不纠结“数据”被回档,玩家纠结的是“运气”被回档。


差别在哪里?


一般来讲,众口难调,补偿方案很难让玩家满意。


尤其是《炉石传说》这种游戏内容完全随机,排位对手随机,对战摸牌随机,抽卡结果随机……整个游戏所有机制全都是看运气的,可一而谁能保证再?


但《炉石传说》这次的补贴公布出来之后,网上口风近乎一面倒的欢乐祥和,甚至有玩家表示期望暴雪再维护几次,这实在让人有写哭笑不得。


促成这一现象的根本原因就在于补贴方案。19 日晚,《炉石传说》公布了回档的补偿方案


只要曾经在2017年1月18日18点之前登录过国服《炉石传说》的玩家,均可获得与25卡牌包等值的补偿,具体如下:

  • 1000游戏金币

  • 15个卡牌包:经典卡牌包x5、上古之神的低语卡牌包x5、龙争虎斗加基森卡牌包x5

我们将在明天正式启动上述补偿方案,卡牌包以及金币将会陆续发送到玩家的游戏账户中。


除了这些标准方案外,暴雪针对再游戏中产生消费或取得收益的玩家还有追加补偿方案,总结概括如下:


恢复所有购买内容

购买“迎新合集”用户额外获得 1600 奥术之尘,以此补偿损失的赠品

特殊成就依旧保留


这种方案已经不能用良心来形容了。按照游戏内的消费标准,15 卡包价值 128 人民币,1000 金币购买 10 卡包,综合估算一下,暴雪的补偿至少价值 200 人民币。


一些边角料


其实行文至此,已经可以结束了,但是单纯梳理,总觉得料不够多,读后增添谈资有限,所以补一些边角料在最后吧。



真供电意外?


这事有可能。


供电意外是可以导致数据出问题的,这里可以有断电也可以有电涌。但按道理讲这些容灾都应该做防范,前者可用 UPS,后者可加保护器。


当然不排除极低的概率出现保护都失效了,而且事实上在 Google 就遇到过,但那次是一次超低概率事件,和这次不同,毕竟这次服务器迅速重启了。


容灾防不住?


容灾并不是万能的,意外之所以称之为意外,就是因为其超出预期。


2015 年 8 月,Google 比利时的数据中心附近的电力设施受到连续闪电袭击,造成了谷歌数据中心服务器中大约 0.000001% 永久删除。Google 的容灾基本上可以算是业界顶尖级别了,但依然丢了数据,并且备份也出现了问题,所以说容灾和备份并不代表万无一失。


说回这次事件,《炉石传说》可能也遇到了一个极低概率的事情,最终导致了回档处理,但和 Google 遇到的天灾不同,毕竟 Google 所遭受的是连续雷击,据 BBC 的报道称是连续四次雷击。


这概率猜测《炉石传说》不会遇到,要么机房所在地早就以“道友渡劫”刷爆微博朋友圈了。


真相是什么?


本着敢于质疑的优良传统,有些人对官方公告总是不相信的,比如多疑的宋图样同学。


他更愿意去猜测一些东西,本着“不管有没有,先质疑再说”的精神,他转述了知乎网友史强的观点:


暴雪可能的备份策略是每周五完整备份,其余时间增量备份。

当完整备份回档后,再去追回当前的增量备份(比如1月18日是增量备份)。发现增量备份数据存在问题,无法覆盖被污染的数据池。继续往前寻找增量备份尝试恢复。

但是这个增量备份可能存在一些问题,导致当前的增量备份完全不可用。

从而使得只能用全量备份替代。


当然,笔者愿意去相信官方公告所给的事故报告,毕竟那些都过去了。


补偿才重要


事故说明对内才有真相,对外都是安抚,吃瓜群众听着合理就好,刨根问底没什么意义,研究补偿才是重要的。


好在这一次补偿真的让人非常满意,或者是说超出预期的。


在补偿公告发布之前 NGA 的一次投票显示,大多数玩家投票认为补偿 15-20卡包,但实际上投票用户大多是认为达不到这个数字,仅仅是一种期望。



然而最终的补贴方案换算下来超出预期的达到了 25 包,这种土豪的补贴方式,也难怪 《炉石传说》玩家纷纷表示


“发家致富,全靠维护。”

“机房在哪?我去断电!”


祸兮福所倚


一般来说,游戏回档都会大面积伤及玩家,影响口碑,留下历史污点。


但是从目舆论上来看《炉石传说》的危机公关可谓是十分成功,玩家对补偿内容大多都表示满意,或者说超出期望的。


而且因为这一次事件回档事件,保守估计会有大量的 AFK 玩家——Away From Keyboard,原指玩家里开键盘,现多指离开某个游戏——重回游戏,加之年关将至大家时间比较充裕,猜测短期内转化留存会不错。


而“背锅侠”网易游戏,虽然又被玩家吐槽了,但乐观的想,这是连续不断的曝光机会啊。


当然网易游戏现在可能没空管这些了,他有别的尴尬事——官微昨天被封了。

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