说狼人杀风靡年轻人?别闹!

说狼人杀风靡年轻人?别闹!

这真是一个十分尴尬的游戏。


从 1986 年诞生至今一直都维持着活在少数人的喜好中的游戏,突然之间被推上了风口浪尖,成为了资本争相涌入的宠儿。


狼人杀目前这光景,再早几年的其他杀人游戏是完全想不到。


然而,这玩意真的达到媒体口中“风靡”的程度了么?是不是真的非常有潜力?未来会成什么样?


这里先说一下,这会是一篇非常主观的文章,如果介意的话,可以直接回复开喷了。


风靡?


最近连续多篇稿子都用上了这词,这还真是一个百搭的词。


狼人杀的“风靡”要分角度来看,分衡量标准来看,比如某篇文章中以百度指数来衡量,对比的是“游戏”:


百度指数显示,近30天内,狼人杀的整体搜索指数(百度搜索频次的加权和)已经达到了 57600,同期网易著名手游“阴阳师”的指数为 75600。可以说,狼人杀已经不再仅仅是一款聚会时才会想到的小众游戏,而是成为了一个“网红桌游”。


但是在同一片文章里还有一个以 App Store 排名来衡量的,却是对比“社交”应用:


3月初数据显示,它们排在了“社交”免费应用榜的第三名。加上另一些名为“狼人杀OL”、“狼人杀 Online”的同类游戏,狼人杀手游市场竟在 2017 年初显示出一片百家争鸣的景象。


这两个分开来解释下,先说对比游戏。如果以现在看,那么确实狼人杀和阴阳师二者是接近的,但是我们把时间拉长,拉长到半年来看。文内提到了狼人杀的转热事从去年 9 月《饭局的诱惑》开始的, 那么很好的一个巧合,阴阳师是 8 月下旬上线的,我们来看下从去年 8 月到现在的百度指数:



目前阴阳师在百度指数确实被狼人杀追上了,但是要看到的是阴阳师是在下滑的,而再看去年,什么叫风靡?去年九月的阴阳师才叫风靡!那时候狼人杀在做什么?即便把时间后拉看 12 月之后两家狼人杀 App 上线后,也不可同日而语的。


实际上我们如果细看这个指数变化就可以看到,狼人杀真正开始热度上升是在一月左右,之前那也就叫爬升。


至于 App Store 排名,这个倒是真,两家狼人杀确确实实迅速的杀入了前排,但是笔者还找到了另一组数据,大家可以边看边吃瓜:



对于狼人杀“风靡”,笔者主管觉得这是个假象,至少目前,笔者觉得没有一个有力的支撑来证明这是一个“风靡”的游戏,连火爆可能都算不上,最多它可以算作是一个小热点,算是一种比较成功的视频、社交探索——当然,这还得在不认为它是个游戏的话。


潜力?


有一种观点认为狼人杀会成为下一个风口,是一个潜力十足的事物,所以资本疯狂的涌入。


然而笔者认为,这还是个伪命题,且不说两家 App 诞生至今仅仅经历不足半年,从中远来看狼人杀都不是一个好的项目,当然这并不排除最后会有几个活下来。


对于投资圈来说,笔者觉得一位朋友的总结还算到位:


“现在没啥好项目,凡是能自己吸流量的东西都有投资人抢着投。”


而看一下目前资本方公开对狼人杀的发言:


  • “其实我们的投资人都是资深玩家。每次聚餐后必玩狼人杀。还都在说金水、警徽流之类的狼人杀黑话。不是投资时才开始玩,也不是这几年刚开始玩儿,在更早前就开始玩儿了。”

  • “我们为什么投资它,是因为数据宛如当年的映客。即便不懂游戏,不懂社交,但当我们抬头看到这个数据,当天就给了 offer,三天内就完成了付款。为什么只给了数百万,不是因为觉得几百万无所谓,赌一赌。而是因为,我想给,人家不要。”

  • “我们投资的逻辑很简单,这个市场现在火爆,是个增量市场。上海假面数据也很好、团队也不错,我们就投了。”


腹黑的笔者揣度一下这三句背后潜台词应该是:


  • 我和几个朋友都喜欢玩这个,所以我投了。

  • 即便不懂这东西都知道,这数据好看,所以我投了。

  • 这玩意火啊,有增量啊,数据好看啊,所以我投了。


这只是三个公开的发言,但是笔者仿佛看到投资固有的那套逻辑。狼人杀宛如当年的团购、O2O、网约车、短视频、直播,以及现下的共享单车。共同点就是“热度高、数据好看”,至于成不成,笔者认为他们可能真的不在意。


当然,第一个除外,他那是出于热爱,这没毛病。


未来?


狼人杀的未来是什么,笔者认为狼人杀的未来就和之前举例那些前辈相似。


如果资本继续找不到下一个可以投入的地方,那么狼人杀相关项目将会大量的涌现,然后经历“肉搏”、争议阶段,最后多数以合并、消逝告终。最终会成为一到两家公司成为典型代表,然后一群找到自己特色的小公司分食细分市场。


而笔者认为这个发展在狼人杀“身上”,或许还会更迅速一些,尤其是“网杀”。


真玩家不爱“网杀”


从笔者了解到的信息来看,真正的狼人杀玩家并不满意现在的“网杀”形式。


总的来说问题有三个:


水平差距

容易掉线

目的不纯


这其中容易掉线是比较容易通过技术解决的,很难解决的是玩家水平差距的问题。在狼人杀,或者说所有杀人游戏中,水平差距大会使得游戏变得无趣。


另外目的不单纯则比较尴尬了,这是一个女玩家提出来的,而这现象在视频形式下更明显了,只能说这个是中国网民社交的底层需求导致,没办法。


另外还有一点则是,狼人杀的板子(玩法、规则)太多了。


游戏形式决定没有机会


这里爆句粗口,所有用“规则统一、容易上手”之类的词句描述狼人杀的都是在放屁。


狼人杀对比之前的杀人游戏来说,玩法丰富是吸引人的要素之一,但是狼人杀的玩法实在太丰富了,每一局都不同,搬到线上都需要重新适应新的规则,而这个问题在线下则很少发生,线下更多是相熟的人一起玩,这样就保证了规则可以很好的保持,即便有新人加入,也会很容易带上规则。


而游戏规则导致的另一个问题就是游戏时间。


规则导致了正常一局由 10~12 人组成,而这也导致了一局玩下来少则半小时,多则一两个钟,以现在的生活节奏和网络使用趋势来看,这是“逆行”,要是大多数人愿意拿出一两小时来游戏,那魔兽世界等 MMORPG 可能会更早的迎来第二春,轮不到狼人杀。


“我自己觉得狼人杀还是比较考验智商和情商的,在语言表达、语言感染、逻辑(反逻辑)能力、总结能力、表演能力、观察能力、团队协作能力等方面都需要有学习,而且在整个过程会有成就感。”


还有一点,狼人杀的并不简单易传播。虽然这是个好游戏,整体来看也确实会涉及到网上大多数称赞类介绍中带上的描述,然而带上这些的直接导致的就是不易传播、上手,都别说对比王者荣耀了,连几年前的三国杀都比这简单好传播。


对了,当初红极一时的三国杀现在什么样了,还有多少人会提起,还有多少人会聚起来一起玩?



说点题外话,其实每年科技圈都需要至少一个热点来维持大众的群嗨状态,前年是 VR,去年是 AI,而今年似乎还没有诞生出很好的“素材”,而这时狼人杀因为种种原因被选为了短时的炒热对象。


这就是一波正常的互联网热点,仅仅为特殊时期、环境下的小热点,甚至都无法成为 O2O 这类年度热点。


也因此,笔者觉得狼人杀的“风靡”完全是伪命题。


当然,这不妨碍资本的涌入,以及最终某几个项目活下来。至于哪类项目能活下来,笔者猜测线上会有一个娱乐倾向的,而服务线下的项目同样可能有些搞头,顺便还能给义乌地区某些制造业提供新的盈利项目,给直播业带来新内容。


至于顾虑腾讯等巨头介入的可以不用考虑了,没意义。游戏吧,腾讯看不上这点用户,社交吧,群视频一开就能组局,连投票模块都有现成的。


另外,狼人杀也是尴尬,明明是个游戏,却非要被人当成社交。


图片来自 | Play Werewolf

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这游戏,对于我这种低情商的人来说,一点儿意思都没有~
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曾大强 2017-03-21
风靡并不是一个通过比较而得出来的评价,不知道为什么要拿阴阳师和狼人杀比较,两者我都没有玩过。但是你拿两者的数据来做比较想说明什么,说明狼人杀不如阴阳师么,数据赶不上阴阳师的游戏就不能说是风靡了吗,只是阴阳师提高了评价的门槛,
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贾洞座 2017-03-21
爆款游戏就知道4个,星际,CS,魔兽,DOTA,有个特点就是:简单,粗暴,门槛高。
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2017-03-21

沉积岩    :还有LOL、王者荣耀,胜在门槛低,对新手、女性玩家友好

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destiny_ 2017-03-21
想起了倚天屠龙记里的周颠,“我承认打不过你,但就是不服气”。。
文章想反驳能不能抛几个深刻一点的观点,,全文下来也没看你说出所以然。“我就是感觉狼人杀不行”,不感觉很无力吗?
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风不风靡关你叼事啊!
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加勒比海盜 2017-03-23
我。。。。。。完全不理解为什么是把阴阳师跟狼人杀放在一起对比,这俩有什么相关性么?完全不是一类好么?我们周边喜欢玩狼人杀,关注狼人杀的,大多都是从以前玩杀人游戏过渡过来的。
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Jr.萌 2017-03-22
纯粹是因为过年假期闲的无聊
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苏凯 2017-03-21
狼人杀我是不爱玩。更喜欢对战类型的桌游。
由于众筹的出现,桌游市场正在国内缓慢扩大。
看好桌游做成手游的形式。实体桌游太贵了,手游的收费形式更适宜。
我也在设计桌游……
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嗅友58ae714382490 2017-03-21
虎嗅经常出这么一篇思想清晰,一语中的的好文章,漂亮!
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moweiqi 2017-03-21
2828必有一杀,我是预言家,今晚必死无疑,28随便挑一个干掉,不解释。
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arsenal5ive 2017-03-21
我想问问,爆款app投资方退出渠道在哪里,会有人接盘么?
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十二月笙箫 2017-03-21
一般都是线下玩,完全没兴趣线上。线下是跟小伙伴聚会见面用,线上能干嘛?陌生人社交?而且玩家水平参差不齐非常影响狼人杀的游戏体验,别说什么其他需求,其他需求为什么不用其他APP呢?
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十五月 2017-03-21
没看虎嗅完全不知道狼人杀风靡年轻人,只知道年轻的在玩王者荣耀,身边的在玩FGO
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Norshtein 2017-03-21
考验智商和情商的游戏总会有人喜欢和不喜欢的,要是因为一个游戏被人说智商低,那得多尴尬
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嗅友Wyw6b 2017-03-21
你说的这两个游戏我都有玩过,也有一定的心得,阴阳师火是当时回作制手游的一个爆发期吧,作为回合制的一个载体,本身也制作精良,火也是有根据的,而狼人杀是一款休闲游戏,当三国杀等已经玩腻了的用户想换种新型的休闲游戏也是正常,所以导致会较火的原因吧!
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易创互联 2017-03-21
玩过,没觉得有意思,可能不太适合吧
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雪中悍刀行 2017-03-21
只推荐手狼app,其他都是垃圾!手狼体验确实最好,虽然系统老是奔溃。至于作者那么愤慨,大可不必。喜欢玩的人,不在乎你怎么看这个游戏,也不在乎他是不是风靡,风靡了可以找到更多的游戏伙伴,可以约线下,不风靡就玩手狼或者其他线上的狼人杀,都挺不错的。作者也不用使劲诋毁这个游戏,没必要
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Mu_木 2017-03-21
“规则导致了正常一局由 10~12 组成,而这也导致了一局玩下来少则半小时,多则一两个钟,以现在的生活节奏和网络使用趋势来看,这是“逆行”,要是大多数人愿意拿出一两小时来游戏,那魔兽世界等 MMORPG 可能会更早的迎来第二春,轮不到狼人杀。”
狼人杀作为游戏而言,竞技属性更强而粘性更低,如果对标网游的话,更类似LOL这类游戏,和每天强粘性的MMO完全不是一回事,真怀疑作者是不是玩过MMO游戏;
“水平差距、目的不纯”
水平差距 这个棋牌竞技游戏有一大堆解决方案可以拿过来用,胜率、熟练度、排位机制等等,再不济做成QQ斗地主那样扣欢乐豆总行吧;目的不纯,其实还是竞技氛围是否培养得当的结果,你白金升钻石那会真真是要拼命的,目的绝对非常纯;
综上,对狼人核心用户而言,制造出一个公平、纯粹的对战环境并不是什么不能克服的难题;最大的未知仅仅是“狼人杀的玩法能火到多久”,而这个问题过于太主观,一千个人能有一万种答案,研究价值属实不大
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Huǎng YY 2017-03-21
狼人杀比起其他的桌游(不提非常复杂的某些,就说僵尸商场这类吧),最大的特点就是:好记,依托杀人,简单到看一盘就会玩,在宿舍都能玩,网上也能玩,没卡牌也能玩。一个人带来一帮人,用户粘性特别大,人数灵活,入门极快,规则简单,不需要特定空间,就可以完成游戏。
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