小米也要“吃鸡”了
2017-10-30 19:01

小米也要“吃鸡”了

关注大逃杀游戏的玩家们都知道,前些天游戏工委发布了声明,表示广电总局对逃杀游戏持否定态度,建议厂商们不要继续研发和引进。


但是面对热点总有头铁的,国内已经立项的大逃杀手游不下20款,而最近阵仗最大的,就是《小米枪战》了。


《小米枪战》的“大逃杀”模式在10月18日就开始了限号测试,官方数据称吸引了70万玩家参与了测试。今天下午小米互娱又专门为《小米枪战:大逃杀》举行了发布会,雷军亲自到场为该游戏站台。



之前的测试阶段,我搞到了一枚激活码,提前体验了一下这款游戏。它非常像一个半成品,充斥着一种未完成感。可能有玩过这款游戏的玩家知道,其实《小米枪战》是一款已经完成了的游戏,此前它并没有大逃杀这个玩法,是一款类似《穿越火线》的传统FPS游戏,而大逃杀模式是后来加进去的。甚至当你注册进入游戏以后,还要完成原本游戏设定的新手教程,才能点击进入大逃杀模式,这时候激活码才派上用场。


不过客观来说,《小米枪战》的大逃杀模式确实是目前我接触过所有“吃鸡”手游里画质最好的一款。

目前主流的手游采用的都是unity引擎,而《小米枪战》用的是虚幻4引擎,虚幻4的渲染能力要比unity强,这也就意味着它会有更好的材质和光影效果表现,此外,组队,载具,天气等系统也比较完善。


远处的云彩,近处的草丛的画质表现都不错


但问题依然是存在的


首先是操作,相较于MOBA游戏,FPS游戏对操作的精度更高,《王者荣耀》的操作已经让我非常憋屈了,手游“吃鸡”的操作体验就更是只能用噩梦来形容了。用虚拟摇杆想实现精准瞄准和转身非常别扭,后边的人开枪打你,你要至少转两圈摇杆才能完成转身。等你终于转过来,发现自己早就凉透了,非常有挫败感。而且移动平台肯定会对操作进行阉割,比如压枪,后坐力等设定就没有得到保留,瞄准还是自动的,玩起来有点无脑。


其次,玩过逃杀类端游的玩家都知道,这类游戏耳机是必须的,玩家需要通过听声音来分辨敌人的位置和动向。而手游虽然也支持立体声,但是这又与手游碎片化的场景相悖。试想,你在上班的地铁上想专心玩一局,结果嘈杂的环境让你听不清楚游戏里的声音,被敌人从背后偷袭,你还没办法精准的转身,这体验想想就觉得非常可怕。


最后,采用虚幻4引擎也就意味着《小米枪战》会非常吃配置,官方明确表示想要在高画质下流畅运行必须要骁龙835,中等画质要骁龙820,这也就意味这一众中端机型(及绝大多数麒麟和联发科芯片的机型)无缘此款游戏,这就进一步限制了它的玩家数量。


逃杀类游戏被否,小米为何“顶风作案”?


小米互娱不能再等了。


小米互娱成立时主要是以一个发行商和渠道的身份来入局游戏市场的,然而其流量来源过于依靠小米自身出货量,这限制了小米互娱进一步发展。雷军虽然曾明确表示,不会进入研发领域。但是慢慢的国内手游市场玩法变了,渠道和发行都开始了自研产品的投入,小米互娱也不得不加快了自研游戏的脚步。


此前小米互娱高调推出了《小米超神》,虽然有一定的差异化,比如更大的地图,更多的地图资源,更精美的建模,但是想从已经是一片死海的MOBA手游市场分一杯羹,并没有那么简单。十来个月过去了,《小米超神》流失的玩家非常多,现在已经取消了体验服,且排位赛只在晚上开放。



《小米枪战》也被小米互娱寄予了厚望。但是一直以来,小米推出的都是类型化产品,这种做法固然会降低玩家的接受成本,但也会把自己置身到成熟市场的激烈竞争中。《小米枪战》就是典型的例子,已经有许多成熟的竞品,而《小米枪战》并没有太突出的优势,这就导致除了小米用户,很少有人会去选择这款游戏。


于是小米互娱押宝大逃杀,全力抢占先机。


开头也提到了,随着监管政策的逐步落实,大逃杀类游戏以后的生存空间将会受到挤压。而小米是在原有的成熟游戏中加入大逃杀模式,绕过了版号、审批等等繁琐的流程,从而能抢在大厂之前上线。


目前腾讯和网易的相关产品还没有正式推出,厂商们也选择在这个时候“抢滩登陆”。虽然《小米枪战》是这其中的较有实力的那一个,但物竞天择适者生存,马太效应决定了到最后只有一款产品能成为领头羊,收割绝大部分玩家,剩下的只能被拍死在沙滩上。按照目前的情况来看,这个领头羊很可能还是来自腾讯或者网易,而不是小米互娱。

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