还记得Win95上的“三维迷宫”屏保吗?有人把它做成了游戏
2017-12-26 08:13

还记得Win95上的“三维迷宫”屏保吗?有人把它做成了游戏

来源:游戏研究社

作者:雨上


下节课是“微机课”。


铃声一响,你卷起一本皱皱巴巴的《信息技术》,叫上几个小伙伴赶紧冲向“微机室”,就是为了占几台不错的机子。那个教室里里还坐着几个久久不愿离去的其他班的同学,等老师把他们轰走之后,终于该轮着你们进门了。


先别着急,“脚套”没忘戴吧?



那个时候电脑处理能力可不比现在,本身能玩的东西不多,更何况是学校的电脑,自然不会给你那些“耽误学习”的机会。


但机智的你从来不缺在夹缝中寻找希望的能力。课上的自由时间,开始—附件—游戏这套常规操作应该已经行云流水,还有一套高端操作想必你也非常熟悉:桌面右键—属性—屏幕保护程序。

 


通过这个操作,你不但可以欣赏到各种花样的“视觉大片”,还可以调节各种参数,让画面的呈现方式更加个性,最后再把“等待”设置为1分钟。不久之后,灰白相间单调枯燥的Windows窗口突然消失,取而代之的是喷薄而出跃动感十足的logo,一个精心调制的“大场面”赫然出现。这可能是很多人对屏幕保护程序最早的记忆。


飞扬的Windows:


 

热带水族箱:



鬼屋:



这些屏保,很多朋友应该还都记忆犹新。而他们充其量也就是停留在美观的程度,还有几个在当时看来可能得用震撼来形容了。比如那个在空间中穿来穿去,还能时不时变换颜色,令人目不暇接的三维水管:



还有那个看起来更豪华更高端也更令人惊艳的三维迷宫。



在那个Win98都是新操作系统的时代,这个第一人称3D视角的画面给人们的冲击可想可知,也正因此,从那个时候过来的朋友们对屏保的印象也尤为深刻。



迷宫的开始阶段是一个Windows的logo,过程中还会遇到关于OpenGL的漂浮logo和墙面,地上时不时的出现移动着的小老鼠,途中碰到机关还可以图像翻转,最后走到笑脸处进入下一关(其实是从头开始)。


很多人应该对清一色红砖墙面中乱入的这个画面很有印象,OpenGL是一个专业图形程序接口,从Win95之后,微软就渐渐用Direct X取代了它的位置


这个自动走迷宫的程序,用的是左右手法则,简单来说就是在迷宫中只要永远靠左(或右)一个方向行走,总会走出迷宫(当然也有例外情况,在这里不展开叙述了)。但在当时我们傻傻地看着电脑,明明知道前面是死路还要义无反顾的冲过去撞墙的时候,可是浑身不自在。


这个时候应该有很多朋友都曾想过,要是能亲手操作着走这个迷宫该多好啊。时过境迁,三维迷宫的画面在现在看来已经不值一提。然而当年那个让自己手痒的念想,在有些人的心中却从未消散。


有人就照着这个三维迷宫的样子,复刻了一个小游戏放在网页上。你可以像原版屏保中呈现移动方式一样,以格为单位自由地在迷宫中移动。那些不时穿过的纸片老鼠也真的成了你穿越迷宫的最大威胁,为此游戏中还增加了两个血量单位,被老鼠碰到三次后游戏结束。



有了这么一个游戏,让大伙过过手瘾是没问题了,但是这个游戏估计也就是个练手的作品。虽然加了“换墙纸”“天地翻转”这些比较还原“原作”的要素,但并没有设置通关条件,只能在这个固定的迷宫中到处转转,所以总让人感觉三维迷宫的价值并没有完全从这里发挥出来。


而有个叫Dr. Doofenshmirtz的YouTube播主,思路就比较清晰了。他做了整整20个三维迷宫的关卡,地牢、冰原、画廊、图书馆,这些新鲜的场景让每一关的行进过程显得不再单调。


Dr. Doofenshmirtz:哈!这是地牢!放松点!别害怕! 


Dr. Doofenshmirtz:太冷了!最后一关。游戏已经完成了95%


令人遗憾的是,这些视频都是他用Windows Movie Maker修改屏保贴图合成出来的,虽然这个流程没什么毛病,却不是一个真正的游戏。


不过也不用沮丧,因为有个哥们已经把三维迷宫做成了一个正式的游戏:3D MAZE REMIX。它不但支持Windows、OS X、Linux三个平台,还已经登录微软的应用商店。



在这里,你可以在迷宫中自由移动感受墙壁的碰撞体积,还有更清晰的纸片老鼠和墙壁以及细心加上的OpenGL的logo墙面。除此之外,手柄控制、暂停等游戏的基本功能也是一应俱全。



不过说到底,这个小游戏充其量也就是开头说的那个三维迷宫的高清重制,游戏性上依然没有实质性的突破。在这一点上我们还是得看下面这位选手。


今年11月,一位自称Poor Track Design的开发者放出了一个名为《屏保诡计》(Screensaver Subterfuge)的游戏。



这个游戏不但能在迷宫中自由移动,还增加了跳跃、射击等特色元素。射出来的子弹击中墙壁后,默认的红砖墙会变成部分透明的花纹,可以隐约看清后方的情景。更重要的是,在这个游戏中过关后终于可以进入真正意义上的“下一关”,虽然之后的迷宫贴图依然是新版三维迷宫的内置贴图,但是论完成度,《屏保诡计》算得上是各种土制三维迷宫游戏的集大成者了。

 


然而这并不是它的全部,这游戏竟然还有剧情。


你是一个年轻的黑客,在这个平行世界中,屏幕保护程序三维迷宫其实是连通各种企业数据的隧道,你的使命就是通过这些三维迷宫,从中斡旋,阻止你的反乌托邦世界变成一个稍有不同的反乌托邦世界。


虽然剧情的设定有些荒诞,但至少能让你在穿越迷宫的时候多少增加了些代入感。可如果你真的能耐着性子往后打几关的话你会发现,原来这迷宫走出去还真是别有洞天?



眼前的VR眼镜和蓝屏提示告诉你,刚刚你确实在进行着一场真实的黑客活动,脏兮兮的老式电脑键盘和微软的相关资料似乎在诉说着,这就是那个令人怀念的95年。



如果你觉得上边这些土制的步行模拟器实在无聊,还可以试试下边这哥们的作品。Hellspawn去年的时候在Garry's Mod的创意工坊中添加了一个改造后的三维迷宫地图。



在这张地图中,老鼠会对你造成实际伤害,但这对已经能拿枪突突突的你来说不再是什么问题。



地图编辑器自带的阴影渲染效果也让整个迷宫看起来更加的真实。



当然如果你选择与其他玩家从中对战的话,想必又是另一番乐趣。



现在,Win10的设置中依然保留了屏幕保护程序的选项,但是由于液晶显示器的普及,屏保已经失去了它本身的价值。可以预见,终有一天它会在我们的生活中完全消失,而它在我们初见数码世界时,所带来的视觉冲击、感官体验,也许只会存在于我们这一代人的记忆中了。


注:屏幕保护程序的设计初衷,是为了防止电脑因无人操作而使CRT显示器长时间显示同一个画面,导致老化而缩短显示器寿命。但对工作原理完全不同的LCD显示器来说,屏保只会加剧显示器的老化速度。

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