腾讯喜提《堡垒之夜》,《绝地求生》大概率要凉了
2018-04-23 17:49

腾讯喜提《堡垒之夜》,《绝地求生》大概率要凉了

在今天(4 月 23 日)召开的 UP 2018 新文创生态大会上,腾讯正式宣布,将代理生存类游戏《堡垒之夜》的国服版本,目前官网已经开启预约,老玩家也可以通过回归渠道将现有账号迁移至国服。


其实只要稍微关注“吃鸡”游戏的人,就会知道这次代理早就是板上钉钉的事儿了,只不过腾讯等到了 UP 大会这个时间点才正式官宣而已。


国服宣传视频


这一方面是因为腾讯“代理收割机”的布局,另外也和腾讯与《堡垒之夜》母公司 Epic Games 的亲近有关:腾讯在 2012 年 7 月以 3.3 亿美元(约合 20.5 亿元人民币)收购 Epic Games 已发行股本 48.4% 的股份,Epic Games 如今已属腾讯集团的联营公司,且腾讯有权在 Epic Games 董事会提名董事。


当然,我们更关心的问题是,同为“吃鸡”类游戏,《绝地求生》怎么办呢?


虽然在国内,《绝地求生》的热度不减,但就像我们过去许多文章提到的那样,在国外(尤其是美国),《堡垒之夜》在已经把《绝地求生》甩在了身后,甚至成为了《我的世界》这种级别的现象级游戏。


《堡垒之夜》的优势已经有过太多分析了,除了更多样的玩法以外,其最大的杀手锏其实是“画风”,美式卡通的风格带来了两个直观的优势。



其一就是对硬件的要求低到可怕,官方推荐的入门配置甚至是英特尔集显:


操作系统:Windows 7/8/10 64 位+ Mac OSX Sierra

处理器:Core i3 2.4 GHz

显卡:4 GB的 RAM

图形:英特尔 HD 4000


这意味着其装机量会有质的飞跃(而且还支持 Mac OS 哦),这像极了《英雄联盟》曾经的裂变式增长,相较之下,《绝地求生》对配置的要求就显得过于苛刻了。这一方面是画面风格所致,另外也和这两家公司的技术实力差距有关。


其二,就是更利于过审。这个无需多谈,堡垒之夜看起来足够“人畜无害”,在审查部门面前,甚至包装成一款“益智类”游戏都不过分。而《绝地求生》的画风、设定,几乎决定了他很难做出什么翻天覆地的修改,从去年宣布代理到现在已经有小半年时间,国服依旧是张大饼,腾讯也无能为力。


尴尬的是,被称为“吃鸡之父”的《绝地求生》制作人 Brendan Greene 也参加了此次大会,并发表了演讲。不知道他看到自己曾经怒斥抄袭的《堡垒之夜》被腾讯以如此高调地姿态宣布代理时,会是怎样的心情。



对于想进军中国的游戏厂商来说,抱上腾讯的大腿,是天堂也是地狱,一方面腾讯确实是能提供垄断级别的发行优势;但同时,在习惯性“养蛊”的腾讯旗下,未来如何只能各凭本事。如今看来,相较于负面新闻缠身的《绝地求生》,《堡垒之夜》的赢面明显会更大些。


以及,既然端游来了,相信手游版也不会太远,那又是另一个更惨烈的战场了。

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