苹果WWDC后感:不求惊喜迭起,但求稳定少Bug
2018-06-05 09:11

苹果WWDC后感:不求惊喜迭起,但求稳定少Bug

虎嗅注:昨晚上的WWDC大会,苹果没有发布什么重量级的硬件产品,只有一些软件产品的更新迭代,可以说是回归初心的真正的“开发者大会”了。WWDC会上,苹果自称“iOS 11用户满意度高达95%”,大家都报以了尴尬而不失礼貌的微笑,库克忘了iOS 11的14次软件更新,和67个bug了嘛?希望iOS 12能少点bug。


本文转自新浪科技,郑峻发自美国硅谷,作者公众号“猫叔在硅谷”(ID:leo77zheng)。


谁说今年WWDC没有硬件新品,这不是发布了一款彩虹表带么?



每年的三大开发者大会,苹果WWDC通常是最晚召开,但却是最吸引流量的。在常规四大系统(iOS、macOS、watchOS和tvOS)之外,果粉们总是期待着One More Things,期盼着有新硬件发布。但这一次,没有更新MacBook,没有发布新iPad Pro,更没有传说中的iPhone SE 2。今年的WWDC是一次纯粹的软件发布会,是真正面向开发者的大会。这才是回归WWDC的初心。


尽管不忘初心这个词,已经被国内科技营销用到了泛滥;但做出好用的、出色的产品,从来都是科技公司的第一要事。首先是好用稳定,其次才是炫酷出色。


平心而论,今年的WWDC发布的新版软件并没有太多惊喜,而是从小处着手、从细微修补,着重于完善上一代产品的体验缺失。iOS 12的很多新功能要么在预期之内,比如iOS上的诸多应用覆盖到macOS,要么是竞争对手的升级改进,比如照片自动标签、手机使用管理和卡通形象都可以在Android手机上找到先行者。


当然,苹果官方表示iOS 12可以让老设备App启动速度提升40%,键盘打开速度提升50%,相机启动速度提升70%。这是一个值得期待的升级,也意在解决苹果新系统的一个痼疾。多年以来,苹果老用户一直抱怨升级新系统之后速度变慢,去年的“降速门”更是让苹果失去了不少死忠用户的信任。


苹果用户如今对WWDC的最大期望,或许并不是各种炫酷全新功能发布高潮迭起,而是软件产品稳定好用。毕竟大家都理解,黑科技不是每年都有,革命颠覆也无法源源不断,稳定人性的体验才是用户每天相处面对的。



为什么这么说?因为过去两年,苹果的各种软硬件系统Bug实在是有点对不住苹果的金字招牌,也对不住乔布斯定下的追求完美的初心。毫不客气地说,iOS 11或许是用户吐槽最多的一代系统,对于以软件稳定流畅著称的苹果来说,这实在有点蒙羞。在面对iOS 11的诸多bug时,库克也是态度尴尬。



所以,看到WWDC上苹果自称“iOS 11用户满意度高达95%”的时候,微博和Twitter上都是“呵呵”,海内外一片尴尬而不失礼貌的微笑。


据《华尔街日报》统计,自去年9月正式上线以来,iOS 11共有14次软件更新,解决了67个软件问题,比iOS 10增加了46%;而过去一年苹果的各种Bug问题超过了73个,较四年前的17个几乎翻了四倍。发布一版新系统解决上一版的bug,又出现了更新的bug。



这几年到底发生了什么?从2012年开始,苹果每年WWDC统一发布新版iOS和macOS系统,而之前macOS则是每两年升级一次。产品周期缩短,使得软件工程师没有足够的时间进行测试和Debug。另一方面,适配设备增加也增加了软件Debug的难度。现在苹果的在售设备已经达到了40款,比五年前多了10款。而现在iOS 12的支持设备上溯到2013年,甚至比iOS 11还要长久一年。


不过,最根本的问题或许还是企业文化变得急躁。2015年,Tumblr前CTO、Instapaper创始人曾经抨击苹果过于追求每年发布新系统的市场效果,而失去了追求产品尽善的完美主义,把营销优先置于产品优先之上。三年时间过去了,最核心系统——iOS的bug不减反增,甚至出现了去年12月出现的iOS 11因为通知时间限定错误,导致iPhone大量闪退的低级错误。


尽管苹果市值高达9400亿美元,iPhone年销量高达2.23亿部,但在潮流不断变化的科技行业,苹果远远不能说是高枕无忧,尤其是在已经饱和的智能手机行业。IDC的数据显示,2017年全球智能手机市场首次出现增长停滞,同比仅增长0.5%,较2016年的2%增幅近一步放缓;去年第四季度,美国和中国这两大智能手机市场更双双出现了下滑。


实际上,在全球市值最高的五大科技公司当中,虽然苹果是市值和营收最高的,但也是竞争形势最严峻的。亚马逊、谷歌、微软、Facebook都在各自领域占据着不可撼动的绝对优势(分别是电商与云计算、搜索与移动平台、桌面平台与生产力、社交网络),只有苹果是仅仅以少数市场份额成就了霸业。多年以来,iOS在全球智能手机市场的份额一直徘徊在15%左右,2017年仅有14.7%(IDC数据),与2014年相比基本持平。


虽然苹果主要靠卖硬件挣钱,软件系统大多是随机附送的,但软硬件一体的体验才是苹果产品的核心竞争力。即便过去两年苹果一直在努力推进产品与营收多元化,不断提升服务业务营收,近期更关注移动广告营收,但iPhone过去现在未来都会是苹果的不变基石。iOS生态系统是苹果的护城河,也是苹果的核心竞争力。


在WWDC开幕致辞上,库克再次强调了这一优势——目前全球共有2000万苹果开发者。经营了十年的App Store每周都会迎来5亿用户。苹果平台累计为开发者带来了超过1000亿美元的营收。10多亿苹果设备用户是苹果拓展任何新领域的基石,虽然ARKit发布仅有一年,但苹果已然成为拥有上亿设备的全球最大AR平台。


多年以前乔布斯确定了苹果的商业模式——作出伟大的产品和服务,消费者自然愿意为这样的产品付出高价。在乔布斯离世之后,库克在他打下的平台基础上继续巩固、深耕、推进、扩张,成就了现在接近万亿美元的苹果霸业。但如果苹果不珍惜自己曾经追求完美的品牌形象,那么用户迟早会逐渐流失;iOS的大坝或许不会顿然倒塌,也会出现一个个蚁穴。


如果说看完今年的WWDC发布会,有什么期待的话,我希望9月份发布的正式版软件系统能够稳定与成熟,改变过去两年苹果新版系统粗枝大叶漏洞频出的形象。不求惊喜迭起,但求少Bug。

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