谁最希望游戏成瘾是一种病
2018-06-21 16:38

谁最希望游戏成瘾是一种病

最近,数据统计机构 Newzoo 发布了 2018 全球游戏市场报告,数据显示,全球游戏市场规模将达到1379亿美元,今年仅中国就将创造 379 亿美元的游戏收入,占全球收入的 28%。也就是说,中国一国就贡献了全球游戏产业近三分之一的收入。


然而,就是这样一个庞大的产业,却依然在承受着价值观方面的拷问。


网络上,“游戏毒害青少年”“学生偷父母钱氪金上万元”等稿子变着花样地传播;生活中,被人们深恶痛绝的各种“网瘾治疗”机构,依然扎根于中国的各处土地之上。


更致命的是,就在这两天,游戏成瘾被世卫组织列入“精神疾病”的消息开始大范围传播,一时舆论哗然,精神鸦片的恶名似乎坐实了。


不过,随后有人扒出这还只是个提案,能不能通过还两说,这只不过是又一篇断章取义的报道罢了。


但实际上,它是不是真的并不重要,如何判定“成瘾”的程度。如何定义“精神疾病”的范围也不重要,这类消息只要能流传开,就达到目的了。


一边,《英雄联盟》等游戏正在为自己入选亚运会表演项目而激动,并在正在积极地为入奥努力;而另一边,游戏却被冠以“精神疾病”的恶名,负面报道大面积流传。


可以说是相当魔幻了。


那么,为什么这类看起来就非常不合理的报道依然大行其道呢?或者换句话说,除了那些把自己孩子不听话都归罪于游戏的家长以外,还有谁背后推动这类消息的传播呢?


最近一次引起广泛讨论的报道,应该就是那篇“新华网”《多少文件才能管住网游对少年儿童戕害》的文章。5 月 30 日下午 15:40 分,新华网发布稿件,之后百度新闻进行了推送,并将标题改为《新华社:要多少文件腾讯才肯收手》,而随后今日头条 App 同样进行了推送。



当然,随后这篇文章被指出跟新华社没有任何关系,第一来源实际上是新华网,而新华网是新华社官方网站,属新华社下属单位,腾讯认为这是今日头条恶意抹黑,因此拉开了新一轮公关战。


腾讯以涉嫌不正当竞争行为、严重影响公司形象等原因起诉今日头条系的字节跳动、北京微播视界科技有限公司,索赔1元,要求两家公司在自有新闻媒体平台全量推送公开道歉,并宣布暂停与这两家公司合作。


而头条方面则回应称,是百度新闻弹窗修改了标题,把发布者从“新华网”改为“新华社”欠妥,从内容上看,并没有改变原意,也符合新闻报道的方式,而头条的推送系值班人员跟推,而推送也只是对互联网小分类进行了弹窗。


新华网黑稿事件还没过去多久,就在昨天(6 月 20 日),腾讯公关总监张军又在微博晒出了让人哭笑不得的黑稿截图:


“大概八点二十发”的全新版本


文章没有把“甲方”的备注删去只是一个插曲,真正可怕的是在最后,直接把问题上升到了政治立场层面,“扣帽子”的做法可谓是杀人诛心了。


明眼人都能看出来,这类稿子最大的问题是,看似针对的是游戏,但实际对准的却是腾讯,好像全中国只有腾讯一家游戏公司一样。游戏,成了攻击腾讯的最好武器。


在目前的大环境下,对于一家公司来说,最可怕的质疑从来都不是针对商业模式和盈利能力,而是价值观和意识形态。一旦这方面出了问题,可以说是永无翻身之日了。试想,如果连主流舆论都认为腾讯是靠毒害青少年盈利的“鸦片走私贩”,那会是怎样的一番场景。


但游戏成瘾这个问题,真的如这类报道那般严重吗?


实际上,中国整体舆论环境,对于游戏成瘾问题是越来越客观的。时代是在发展的,今夕不同往日,现在小孩子的家长,已经是 80 后,甚至 90 后了。虽然他们也并不都喜欢游戏,但在互联网环境中长大的新一代父母们,更明白游戏真实的面目和影响。力挺谈不上,但不至于像上一代人那样一棒子打死。


另外,由于政策原因,中国对于游戏的审查是非常严格的,连流血特效都会和谐成黑乎乎的“石油”效果,涉及暴力、色情都元素更是不可能过审。此前 TapTap 因为提供了没过审的境外游戏下载,就被停业整顿,士气大伤。如今中国青少年们能接触到的,已经是最友好、最不会教唆人暴力乃至犯罪的游戏了。退一万步讲,那些被游戏“耽误”的孩子,即使不沉迷于游戏,也会沉迷于小说、动漫、肥皂剧。


说真的,这点道理谁不懂呢?那些恶意污名化游戏的报道,更可能是有人在恶意带节奏。


当然,我们在这里主要讨论的不是黑稿来源,也不是为了给腾讯洗地,腾讯本来也算不上什么“游戏热爱者”,甚至如果把阴谋论再进一步,不排除腾讯“自导自演”,以受害者身份反攻头条的可能。


而除了互联网企业的公关战,广大“戒网瘾”机构同样需要游戏成瘾这个问题越来越严重,最好能达到谈虎色变的程度。万一哪天游戏在主流舆论中成了围棋、羽毛球这样益智、健体的活动,杨教授去哪儿收钱电人呢?


总之我想说的是,“游戏成瘾”在当今中国的舆论环境下是一个复杂而敏感的话题,它甚至已经不再仅仅局限于游戏行业内部了,而是一个庞大的产业链,牵扯到了太多人的利益。希望大家在看到铺天盖地的“游戏成瘾”相关消息时,先别急着表明立场,支持者不必像拿到了圣旨般理直气壮,反对者也无需动辄唱衰产业环境,甚至觉得社会垮了。留个心眼,想想是不是有居心叵测的人在背后操纵。


最后,希望游戏不要沦落成某些人手里的武器,它只是一种娱乐和消遣的方式,跟我们喜欢的电影、音乐没什么不同,别再妖魔化了。

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