G胖一个响指,玩家的钱包就空了一半
2018-06-28 16:40

G胖一个响指,玩家的钱包就空了一半

6月22日valve正式开启了一年一度的steam夏日特惠活动,可能有的朋友已经玩过那个夏促的坑爹小怪兽游戏了。


今年的打折力度还算比较给力:巫师3年度版63元、GTA5发行以来的最低价62元、最终幻想15PC版发行不到4个月就半价、神界原罪2打8折。相比前两年夏促力度不够的情况,今年还是有很大的改善的。




所以是时候清空一下自己的愿望单了,虽然明知道自己买了也不会玩



夏促小游戏



跟促销活动一同推出的还有一个小游戏《特卖星人与无聊赖战斗到底》。参与游戏除了可以兑换徽章之外,还可以有机会抽取免费的游戏,代表用户组出战占领格子就可以登上steam的首页。国内游戏社区STCN的用户组成为了这一较量中的黑马,明晃晃地在首页的每个星球上挂上了自己的标志。


仿佛邪教现场


这个游戏本身是个很简陋的塔防游戏,重复性劳动非常的严重,所以有人开发了网页脚本让游戏自动运行。兑换5级和6级徽章需要的经验被设计非常的高,截至截稿还没有人达到6级徽章的经验标准。这种没什么含金量的小游戏最近几年都会出:比如2015年的游戏核心实际上是要用户不断去点击,过程非常无脑;去年则是个非常无聊的集贴纸活动。


通过挂脚本来让游戏自动运行


当然这个普通的小游戏,目的不光是帮助维持活动的热度。


现在GOG等平台的迅猛发展之下,steam通过利用集换式卡牌、绝版徽章这种虚拟收集品。鼓励用户将自己的游戏生活捆绑到自己的主页上,发展出了牢固的社交网络,steam平台本身变成了一个巨大的社交游戏;而正因为用户群体的喜好高度一致,用户之间的有效交流比普通社交平台高很多,用户黏性巨大,是steam保持领先地位的重要部分。


steam个人主页俨然是玩家的facebook


当然,steam发展到今天,最开始是因为网络发行渠道的便利,成为了独立游戏最偏爱的发行渠道,后来steam也为独立游戏提供了“青睐之光”政策,这里成为了独立游戏或低成本开发游戏的天堂。


独立游戏作品最初的定义是,开发人员少,低成本,游戏小而精致,多为传达更加个人的思想和情感。因此在游戏设计上更加敢于探索,伴随着新颖的玩法,可以冒到大公司所不感冒的险,往往会受到用户的追捧。


当然这一定义现在已经被延伸到了“独立游戏精神”一词,那些小规模的,敢于探索全新玩法的游戏都可以符合现在对独立游戏的定义。


优秀的独立游戏就像诗歌一样,将作者的思想进行简洁有力地表达。表现形式富于想象力,同时内容又常常蕴含多层含义,不同人会得到不同的思考。


那么就趁着打折,顺便推荐几个steam上优秀的独立游戏吧。



时空幻境



作为Jonathan Blow的经典作品,《时空幻境》(Braid) 发售至今已有十年,至今依然保持着XBLA商店的最高评分。游戏以“操纵时间”这一玩法作为内核,将横版过关作为玩法,乍一看像是一个油画版的超级马里奥。游戏内蕴含着多层的隐喻,在网络上可以找到很多种解读角度。


另外Jonathan Blow的另一款作品《见证者》(The Witness)也是同样优秀的游戏,但游戏的内容和玩法过于难以形容导致了很难安利,有兴趣的同样可以试一试。


《时空幻境》14元,《时空幻境》+《见证者》捆绑包37元。



FEZ


《FEZ》在公布之初就引起了全世界的关注,游戏以复古的像素画为风格,开创性地结合了2D横向卷轴和3D效果,主角是一位生活在2D平面世界的小人,有一天它获得了一顶FEZ帽,获得了在3D世界活动的能力。


而游戏的内核就是“2D→3D”的转换:二维世界的生物是难以意识到3D世界的存在的,当一个二维生命获得了在三维世界活动的能力,那将会有什么样的效果?延伸一下,借用这样的探索方式,有助于我们理解我们人类作为三维世界的生物,如果能自由地在时间线上移动,又会有什么效果。这也是前面的时空幻境的表现内容之一。


游戏售价9元。




To the moon


这是一款由华人游戏设计师高瞰设计的作品,利用RPG maker制作。游戏的音乐质量很高,同样由高瞰制作,游戏在ios平台也有发行。


游戏主打卖点是剧情讲述了一个将死的老人实现愿望的故事,情节感人,无数玩家在玩到结局的时候泪流满面。游戏流程并不长且剧情为主,无论喜不喜欢玩游戏都推荐尝试一下。


游戏售价12元。





空洞骑士




《空洞骑士》(Hollow Knight)的美术风格是非常讨喜的,无论男女都会很容易接受这样的角色设计。不过隐藏在讨喜美术背后的是一个很硬核的玩法。游戏类似恶魔城或者银河战士这样的动作游戏,有着丰富的地图设计,探索过程充满乐趣。这部游戏刚刚登录switch就获得了IGN高达9.4分的评价。


游戏售价31元。



蜡烛人


《蜡烛人》是一款3D解谜的游戏,内核非常的简单,只通过走跳和发光就构成了游戏的全部玩法。整部游戏便是一支只能燃烧10秒的蜡烛走出黑暗,寻找光明的故事。


作为一款国产独立游戏,蜡烛人受到的业界关注应该是最多的。在2015年就受到了微软XBOX业务总裁菲尔斯宾塞的赞赏,加入了微软ID@XBOX计划;接下来在2016年获得了中国独立游戏大赛获得两项荣誉。也连续两年远赴德国参加GDC(游戏开发者大会)。


游戏售价36元。




请出示文件


《请出示文件》(papers please)建立在一个虚构的社会主义国家阿兹托斯卡,玩家需要扮演一名新上任的出入境检察官,对入关的人员进行身份核实。



游戏中过境的人员仿佛如同现实生活中的众生:相貌名字,出生日期,身高体重等等。但更生动的是那些企图蒙混入境的人:寻求治疗的患者、贿赂玩家的杀人犯、欲为女儿复仇的父亲、遗失护照的运动员,还有希望能分到更多油水的同事,国家朝令夕改的边境政策。这些共同描绘出了苏式社会主义那个时代内的人情冷暖,世态炎凉。


游戏售价18元。



赛博酒保


《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》


——因为游戏的原名太长了,大家习惯性地将它称呼为赛博酒保。建立在赛博朋克反乌托邦的世界观下,玩家需要在游戏中扮演一名在酒吧上班的酒保,调酒并跟顾客聊天。


因为设定在酒吧,所以聊的话题都游走在灰色地带。玩家并不能在这个世界中自由活动,所以获取信息唯一的途径就是与你的顾客交谈。


顺便一提游戏的背景音乐非常优秀。


游戏售价32元


真的什么都说


Beholder


在《Beholder》中,玩家身处一个极权主义国家,时间是在1984年,我们被政府录用,成为了房管,目的就是通过一切手段来监控房客,杜绝任何影响政权的火苗,坚决将它们扼杀在摇篮里。


——独立游戏界似乎兴起了制作反乌托邦题材的潮流。



随着自己的家庭困境,玩家可能需要违背良心地举报无辜地人。然而游戏的难度控制非常到位,玩家不断地需要更多的钱去养活家里,而道德底线也不得不一次次地降低。主角从一个对政府做法有所质疑的公民一步步变成了这个体制中的一部分。


游戏售价10元。



INSIDE


与前作《LIMBO》一样,INSIDE的主角同样是小男孩,同样没有任何文字描述,同样是充满了未知的场景与诡异的气氛。这一次的剧情更加耐人寻味,网络上同样有很多个版本的分析。


Playdead的第一款游戏《LIMBO》是非常成功的。这一次他们同样把新作带到了全平台上来,玩家可以在手机、主机或者是电脑上玩到这款游戏。


游戏售价31元,与前作LIMBO打包购买36元。




返校


《返校》是一款由台湾赤烛游戏研发的恐怖冒险游戏。曾参与中国独立游戏大赛,因为国产游戏尝试恐怖题材的并不多,所以收到了广泛的关注。



不过最具有话题性的,是游戏故事的背景设定。


这部以台湾六十年代的一场校园悲剧为题材的游戏,其中折射的历史背景与文化风貌,全都指向了笼罩台湾长达近40年的“白色恐怖”戒严时期。玩家可以通过游戏从侧面了解到那段陌生的历史。


游戏售价19元。


除了上面几款作品,那些本身就很受欢迎的独立游戏作品同样参与了折扣:



terraria折后18元

overcooked折后19元

stardrew valley折后38元

firewatch折后8元



不管怎么说,买了以后要记得玩啊。




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