你还记得那个“砖块王”吗?
2018-07-13 15:30

你还记得那个“砖块王”吗?

来源:机核(ID:gamecores)

作者:Miles_KLONOA_Kye


1996年,一款叫《DX-Ball》的免费小游戏诞生了,在PC玩家间获得了一定的人气,并衍生出了三部续作;而这个游戏的其中一位作者,为了纪念他在独立游戏业界的贡献,有一个奖项就是以他的名字命名的。这个很多人都玩过的PC小游戏背后,有很多你不知道的故事。


名不见经传的前身


你可能并不知道,这个游戏其实是“山寨”一款不知名的小游戏《MegaBall》。《MegaBall》的作者是Ed Mackey,基于个人电脑平台Amiga。


这个游戏长这样:





《MegaBall》游戏截图


游戏的设计和主程序是由Ed Mackey负责,而音乐和图形则是由他的弟弟Al Mackey负责。根据Ed Mackey的推特简介推测,目前他正在从事与WebGL开发相关的工作。游戏使用68000汇编语言编写。由于设计灵感源自太东(Taito)开发的《Arkanoid(アルカノイド)》,因此游戏中存在“吃道具强化”的设定(但没有BOSS战)


《MegaBall》一开始的名字就叫《Ball》,后来更名为《MegaBall》,并在随后发行了四个版本。其中第一版到第三版是共享软件(Shareware),第四版为商业发行,由IAM(Intangible Assets Manufacturing)负责销售。


2012年,《MegaBall》的原作者公布了这个游戏的源代码和源文件;Amiga版本的资源也可以在Google上找到。


“良心山寨”的“砖块神作”


初代《DX-Ball》是作者Michael P. Welch,于1996年模仿《MegaBall》开发的一款PC小游戏。而负责本作图形设计的Seumas McNally,后来参还与了二代的程序设计(不过原作者并未参与二代的制作,原因后文会讲到)


根据排行榜画面中的信息,这个游戏原本是作者为了献给自己的妻子而创作的。根据游戏中作者留下的一条信息,比起自己之前在Dark Unicorn Productions(作者Michael P. Welch早年工作的游戏公司,Seumas McNally是他的同事)于Amiga平台上开发的游戏《Scorched Tanks》,他的妻子更喜欢《MegaBall》,这可能是他开发《DX-Ball》的动机。




初代《DX-Ball》截图


本作的玩法和UI完全照搬Amiga平台上的《MegaBall》,但画面和音效较《MegaBall》的原作进化太多了——画面发色数由256色进化为65536色(16位色),音效也使用了更为高质量的声音采样。只是,进入游戏时画面的BGM就是刺耳的电流声,而主界面就是较为单调的电子音乐,正式游戏的BGM是“聋的传人”……


说到正式游戏,本作有50关,不能存档,没有检查点,耗尽生命的话就得从第一关重新来过,算是偏向街机的硬核设定了。玩法上,前文提到,本作的玩法照搬Amiga平台上的原作,连大部分道具都是直接照抄原作。之所以说大部分,是因为有两种道具在游戏中并未出现——一个是“重力球”,一个是“磁场”。


但根据游戏代码中的残留数据,这两个道具本应该出现在游戏中,只是因为引擎问题,未能实现。另外,游戏中有隐藏作弊码的设定,但代价就是……扣分。另外有一个小细节,当版面只有一枚砖块且长时间未被击破,将会出现一道闪电将其击破。这个设计也被后续的作品沿用。


游戏支持DirectX,并针对当时最新的DirectX 2.0做了优化。值得一提的是,这个诞生于1996年的游戏,无论跑在什么显卡上,都能达到60帧的流畅帧数——要知道那个时候的游戏30帧就已经是极限了。


2002年,游戏被作者的好友Michael S. Austin移植到Mac OS上。Mac版本加入了一些新的要素——四首新曲、双人“热座”对战、新的标题画面,以及可通过注册解锁的150个额外关卡。Mac版本是共享软件。


Mac版标题画面


大幅进化的续作


因为1996年初代的成功,两年后《DX-Ball》推出了正统续作《DX-Ball 2》。前作的美术设计Seumas McNally在加拿大多伦多成立Longbow Digital Arts(以下简称LDA),负责续作的开发工作。但原作者Michael P. Welch并未参与制作,只是在游戏中被署名为“原作者”。因为此时的他,正在忙着维护更新自己的初代游戏。


本作采用了全新的图形引擎制作,使得游戏在色彩的表现更为细致。游戏过程中背景不再是漆黑一片而是各种漂亮的图案组合,并且游戏中的砖块和球体也被重新制作——砖块加入了材质和高光效果,粒子效果也在本作中得到了强化(例如在砖块爆炸的时候加入了火花特效)。如果你仔细观察的话,游戏中的球体使用了光线追踪,使其拥有金属反光效果,并对背景和附近的砖块、挡板等物体有镜面反射。美中不足的是,挡板依然是前作的素材,并未被重新制作。


声音方面,游戏的音效沿用自前作,但音乐方面采用了由SideWinder创作的电子音乐,游戏完整的原声带共有15首歌,并在风格上以电子乐为主并融合了摇滚、硬核、室内、爵士、舞曲等风格。值得一提的是,游戏的音效是立体声,击打砖块和墙壁的时候能听出击打的位置;而BGM也是两个声道分别播放不同的音轨(《精灵宝可梦》紫苑镇BGM了解一下?),也使得游戏的音乐显得魔性十足——前提是你的耳朵能接受。


玩法方面与前作无异,但加入了两个新道具——“变大球”和“八球”,并且关卡也是重新设计。与其说是续作,不如说是前作的加强版。









《DX-Ball 2》游戏截图


可能有些人对于开场的烟花特效印象深刻,这个烟花特效其实是“粒子火(Particle Fire)”,原本是主程序员Seumas McNally编写的一个小程序,随后被实装到本作中,并在后来做了一个独立的屏保程序。可能一些人应该用过这个屏幕保护程序,但并不知道这个东西其实和《DX-Ball 2》是有一定渊源的。这个“粒子火”也在LDA后来的一些作品中也有使用,例如他们在第二届IGF(Independent Games Festival,独立游戏节)上的获奖作品《Tread Marks》。





“粒子火”屏保截图


与前作不同,这次的续作是共享软件。试玩版提供24关,并可通过购买正式版玩到全部的150关,也就是Board Pack 1的150关。后来,LDA为这个游戏制作了更多的关卡DLC(尽管在当时并不那么称呼,而是被称为Board Pack)供玩家选购。截止2007年,游戏共发售了4个DLC(不算首发的Board Pack 1),其中一个名叫Classic Pack的DLC包含了初代的全部50关(同时包含了50个致敬初代设计的关卡和50个高难度挑战关卡)。值得一提的是,Classic Pack的全部关卡是由初代游戏的原作者Michael P. Welch亲自设计的。本作全部关卡加起来,共776关。







DLC关卡包截图


游戏本体也是经历了数次迭代。1999年,LDA发布了第一个版本更新1.2版,追加了游戏内音乐、“热座”多人对战、强化粒子特效的表现,以及修复了若干bug,优化了性能表现,但封闭了对自制关卡的支持;


2000年推出1.25版本,这一版开始官方不再对关卡编辑器提供支持,同时提高了对新系统的兼容性;从1.3版本开始加入对Vista系统的支持,从2007年发布的1.32版开始图标由原先的小白球变成了一个小白球,并且将此前的音乐包Music Pack集成到这一版。


最后一次更新是1.33版,加强了对Windows 8和Windows 10的兼容性;而在2017年1月,《DX-Ball 2》连同LDA旗下其它的小游戏一并迎来了更新,demo版和正式版正式分离,不再需要序列号,并且优化了宽屏。很难相信,一个1998年诞生的小游戏竟然能被维护长达将近20年的时间。


另外,这个游戏在1999年的时候推出了一个可在Playmachine.net上游玩的版本,这一版追加了100个独占关卡,并支持在线排行榜。而2000年的时候,LDA与游戏发行商Tri Synergy合作推出了实体CD版,包含了游戏本体、第一套DLC关卡包Board Pack 1、音乐包Music Pack以及额外的26关,共176关。


实体版封面


截至目前,这个游戏的销量已达到了500万套(含数字下载版)


作者们后来怎么样了?


可能有些比较较真的读者会好奇:游戏系列的作者们,后来都怎么样了?现状又如何?


先说负责《DX-Ball》初代美术设计同时也是二代主程序的Seumas McNally吧。2000年,LDA的新作《Tread Marks》完工。




游戏封面


《Tread Marks》是一个坦克对战结合竞速的游戏,其特点之一就是可破坏的场景地形,玩家可以通过各种武器,在地面上炸出各种坑坑洼洼,甚至可以使用诸如核弹之类的重型武器,在地面上炸出一个大坑,在2000年算是相当震撼的表现了。除此之外,游戏提供丰富的武器库中玩家使用,除了常规的炮弹之外,还有诸如火箭炮、轻机枪、激光器、离子炮等,甚至还有诸如核武器这样的重型武器。





游戏实机截图


值得一提的是,本作的画面在当年有着令人惊异的视觉效果以及震撼的画面表现,所需电脑硬件配置的要求却并不高。可能有些人在当时看到这个游戏的画面会误以为这是坦克版的《雷神之锤3》,其实id Software的首席设计师John Carmack曾与本作的主程序Seumas McNally多次切磋技艺。







官方截图


《Tread Marks》在当年的IGF上斩获了“最佳游戏”“最佳设计”“最佳编程”三项大奖,然而在游戏获奖后没多久,Seumas McNally却因病与世长辞,终年21岁。






Seumas McNally和他的团队


Seumas McNally在18岁的时候被确诊出患有霍奇金淋巴瘤(Hodgkin Lymphoma),并在之后开始与病魔展开长期斗争。为了纪念他,IGF的主办方于2001年设立了以他名字命名的最高奖项——Seumas McNally Grand Prize;而2000年,《DX-Ball 2》放出了Memorial Pack作为游戏的最后一个DLC,以缅怀LDA的创始人。





Seumas McNally各个时期的照片


Seumas去世后,2001年LDA发布了《DX-Ball 2》的续作《Rival Ball》。由于是使用前作的引擎进行开发,因此可以兼容《DX-Ball 2》的DLC。《Rival Ball》在画面和玩法上与以前相比改进不大,但加入了两个新的道具,并重新设计了UI,追加了进度存档功能等新要素。


不过《Rival Ball》最大的特色在于,可以通过网络联机进行1v1分屏对战。对于砖块游戏来说,联机对战是一个不多见的设计。





《Rival Ball》游戏截图


2004年,LDA发布了《DX-Ball》系列的非正统续作《Rival Ball Tournament》,这是一款主打联机对战的游戏。游戏对前作的玩法进行了大幅改动,由原先的分屏对战改为了面对面对决,类似于雅达利(Atari)的《Pong》,画风也不再是前作的抽象风格。





《Rival Ball Tournament》游戏截图


2010年,LDA在沉寂了一段时间之后宣告复出。LDA复出后拿出的首部作品《霸权(Hegemony)》,是一款历史题材的即时战略类游戏(类似《全面战争》或《帝国时代》系列)。从画面上看,完全不像是一个曾经制作过小游戏的公司制作出来的游戏。


从那个时候开始,LDA不再制作小游戏,《霸权》成了这个制作组的转型之作,并在后来推出了续作和资料片(续作已出到三代)。很难想象,这个RTS系列,竟然和轰动一时的小游戏《DX-Ball 2》都是出自LDA之手。





《霸权》游戏截图


LDA这家公司现在依然还在,目前正在由McNally家族经营,如今已更名为Longbow Games。目前,这个制作组的最新作《魔像(Golem)》已于今年5月登陆Steam平台。这是一款动作解谜类游戏,玩家需要扮演一个小女孩和一个变形石人,他们必须穿过古塔废墟,通过各自不同的能力解决各种富有挑战性的难题,并重新启动休眠已久的机器。





《魔像》游戏截图


那么《DX-Ball》的另一个作者Michael P. Welch呢?


在Seumas去世后的第二年,也就是2001年,成立了自己的游戏公司Blitwise Productions,并推出了自己的首部作品《口袋坦克(Pocket Tanks)》,这是他早年在Amiga平台开发的游戏《Scorched Tanks》的精神续作。信不信由你,截至2017年,这个游戏的版本还在不断更新!并且从2001年至2014年,共推出了28个DLC武器包,且均为免费下载(需要购买正式版游戏)。游戏的本体和DLC共包含了320种不同的武器。





《口袋坦克》游戏截图


在2007年,这个游戏以实体光盘的方式发售了“珍藏版”。“珍藏版”包含了本体和当时全部的DLC武器包。2009年,游戏登陆iOS平台,随后在2012年登陆Android平台。


《口袋坦克》实体版封面


2004年,BlitWise发布了《Super DX-Ball》,作为对《DX-Ball》初代的致敬,同时也是作为系列重启。


游戏由系列原作者Michael P. Welch亲自操刀制作,在制作理念和视觉观感上回归了初代:例如纯黑的背景、回归初代的美术风格、返璞归真的特殊效果以及选择二代的20个道具等等。游戏在回归原点的同时,也对前作进行了一些改进:


  • 砖块不再只有长方形,而是各种几何图形,且在版面设计上也更有艺术美感;使用了32位色的图形引擎,使得色彩更加的细腻饱满;

  • 由DNA-Groove创作的全新BGM;

  • 调整了部分道具的属性(如“快球”道具不再像前作那样直接将球加到最高速;奖命道具不再像前作那样销区挡板的增强属性)

  • 可自由选关等改进。


另外在系列的前作中,当玩家的球卡在不能破坏的砖块之间导致无限循环时,在一段时间过后,这些不可破坏的砖块将会被软化。而在本作中,当遇到这种情况的时候,玩家的球将会在一段时间后变成对任何砖块都是一击击破的球。


值得一提的是,这个系列的前身《MegaBall》的20个关卡,将会以彩蛋的方式收录在游戏中,通过点击主界面中“Mega Ball”道具的图标来解锁。而在1.1版本之前,初代的50个关卡也是作为彩蛋收录于游戏中,解锁方法是点击标题画面中DX和BALL之间的黑白球。另外,如果你解析关卡包Treasure Pack最后一关文件的二进制代码,会发现这样一条隐藏的信息:


DX-BALL 1996 TO 2006 AND STILL THE BEST ; )





《Super DX-Ball》游戏截图


2006年,Blitwise发布了第三部作品《霓虹战争(Neon Wars)》。游戏在风格和玩法上,类似于Xbox平台上的《几何战争(Geometry Wars)》。





《霓虹战争》游戏截图


2017年,Blitwise于移动平台发布第四部新作《Puzzle Catcher》,也是他们目前最新的作品。这是一款益智解谜类游戏,玩法以七巧板为灵感,结合方块等要素。





《Puzzle Catcher》游戏截图


从以上的画面可以看出,Blitwise的游戏在画面上走简约朴实的路线,没有花哨的东西,但可玩性还是比较不错的。这与Seumas McNally成立的LDA并不相同——LDA在画面上走华丽精致的路线,为后来转型制作大型游戏打下了基础。Seumas McNally成立的LDA和Michel P. Welch的Blitwise因为制作小游戏成名,但是前者早已转型,后者依然坚守“小游戏”这一阵地。


尾声


2002年左右的时候,还是小孩子的笔者就在亲戚家的电脑上接触了《DX-Ball》系列的初代。当时年纪尚幼笔者,并没有去关注这个游戏是谁做的,也并不知道它在当时已经有了续作,更不知道这个游戏背后的故事。


长大后,笔者再度回忆起那款小游戏的时候,才知道这个游戏的两个作者在做完这个游戏后分道扬镳,有了不同的人生轨迹——一个在2000年去世,另一个在2001年自立门户。


如今看到这些,不得不让人感叹,时过境迁,沧海桑田……

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