知耻而后勇:从“无人深坑”到《无人深空》
2018-07-25 10:50

知耻而后勇:从“无人深坑”到《无人深空》

虎嗅注:《无人深空》画了一张巨大的饼,大到他们自己都没法圆。这也让这款游戏成为了游戏史上的笑柄与“欺诈式营销”的典型,开发商 Hello Games 也被顶上了耻辱柱。但是他们没有一蹶不振,反而开始了默默的更新。在 “NEXT”版本公布以后,玩家们发现经过几次更迭,这款游戏已经逐渐走上了正轨。虽然距离那个浩瀚又寂寞的宇宙还有差距,但是至少让玩家们看到了希望。


本文转自公众号“游戏研究社(ID:yysaag)”,作者:薯片君。


7月24日,《无人深空》的最新版本《无人深空 NEXT》正式到来,PS4版本也已经开始推送更新补丁,而PC版也将在很快迎来更新。在我们推送这篇文章的时候,大洋彼岸有无数玩家,正在等着这次更新的到来(其中Xbox玩家由于新发售的原因已经提前玩到了新版本)


一款去年被无数人批判的“垃圾游戏”,为什么现在又重新获得了人们的关注?因为《无人深空》后来的发展轨迹让所有人都始料未及——它通过坚持不懈的更新,竟然在一点一点地兑现当年承诺却没能实现的内容。


现在《无人深空》在Steam上的评价


根据官方的介绍,本次更新包含了大量新内容。其中最重要的,就是多人游戏功能的正式加入。在新版本中,玩家们可以以合作或敌对的方式,在宇宙中开展探索、战斗、基地建设、赛道竞速等多种活动。


此外,视角切换功能于本次更新加入,玩家可以在第一和第三人称视角间自由切换。基地建设系统也迎来了大幅度进化,玩家可以在星球的任何地方建立基地,并使用新增加的上百种基地部件对基地进行自定义。当然,和前几次更新一样,《无人深空 NEXT》将进一步提升游戏的视觉效果和画面表现。


尽管Hello Games还未能完全实现发售前他们曾经展示过的全部内容和玩法,但他们确实一直在工作,一直尽力让“无人深坑”重新成为《无人深空》,乃至“有人深空”。


差评如潮,员工出走,陷入绝境的Hello Games


2016年,话题大作《无人深空》正式发售。发售仅5天时间,steam销量就已突破70万份,最高在线人数达到21万人,力压《DOTA2》和《反恐精英:全球攻势》占据榜首。


然而不足两周时间,《无人深空》就从高峰跌入谷底。玩家们探索宇宙的新鲜劲儿过了之后,《无人深空》的诸多问题和不足就开始一一呈现。


游戏宣传时展示的那些多姿多彩的星球景观和丰富多样的生物种群难以寻觅,玩家们找到的绝大多数星球上只有环境怪异的地表和形态丑陋的生物体。前期宣传中多次暗示的多人游戏功能并未实现,玩家们即使站在同一颗星球的同一地点也无法看到彼此的身影。而残缺不全的游戏指引、枯燥无聊的游戏内容和层出不穷的游戏bug,更让这款游戏的玩家体验成为了一场彻彻底底的灾难。



在线玩家数目减少95%,大批玩家要求退款,steam评价急剧下跌……越来越多的不利消息传来。60美元的售价和发售前所宣传的“18,446,744,073,709,551,616个可供探索的星球”成为了笑柄。而中国玩家则给了《无人深空》一个新名字:“无人深坑”。


大批玩家在Twitter、Reddit、Facebook乃至微博上表达不满。玩家们对《无人深空》的控诉甚至惊动了政府机关——英国广告标准管理局(The Advertising Standards Authority)以《无人深空》涉嫌误导性宣传为由,对其广告宣传展开了调查。


甚至于连网络黑客也加入了对《无人深空》的批判。2016年8月28日,Hello Games的官方Twitter发布了一条推文,内容为 “《无人深空》是一个错误”。媒体们向Hello Games发送邮件确认此事,却收到了一封诚恳真挚的回函,回函中说:“我与你们联系,是因为Hello Games的沉默是不负责任且不符合职业精神的”“我们希望继续更新这款游戏,直到它成为我们梦想中的那个样子,并希望每一个受此影响的人都能了解到这一点”。事后,Hello Games宣称,Twitter和电子邮箱均被公司之外的人所侵入。


火上浇油的是,在游戏发售前频繁与玩家互动的 Hello Games,却在游戏发售之后陷入了沉默。有玩家前往Hello Games官网上注明的办公地点所在地,看到的却是一片冷清。一时间,“Hello Games携款跑路”的传闻甚嚣尘上。



尽管拍照者事后辟谣,说明自己当时并未靠近办公室,也并未仔细观察是否有人在其中工作。但Hello Games“欺诈式营销”和“虚假宣传”的形象已经深入人心。玩家们将《无人深空》称为“2016年最大的骗局”。


甚至Hello Games的内部也出了问题。在《无人深空》发售之后不久,担任游戏设计师的Gareth Bourn就被发现离开了Hello Games,转而加入了Cloud Imperium Games参与《星际公民》(Star Citizen)的开发。这位资深设计师的离职,对于仅有十余人的Hello Games而言,无疑是个沉重的打击。


所有人都相信,开发商Hello Games已经陷入绝境。


背负批判和质疑前行的Hello Games


Hello Games是一家位于英国萨里郡吉尔福德的小型游戏开发团队,由西恩·莫瑞(Sean Murray)和格兰特·邓肯(Grant Duncan)共同创立。在开发《无人深空》前,他们的代表作品是卡通竞速类游戏《车手乔伊》系列。



作为一名科幻爱好者和《沙丘》系列的忠实粉丝,西恩·莫瑞一直希望有机会制作一款太空科幻题材的游戏。2011年7月17日,他开始为这款心目中的游戏编写代码,这些代码后来成为了《无人深空》的基础。


2013年,《无人深空》正式公布,并很快引发了巨大反响。预告片中那些多种多样的星球环境、怪异可怖的未知生物、形态各异的机械载具和辽阔无垠的宇宙空间,都让玩家们深感期待。然而,此时的Hello Games仅仅只有4名成员。



之后的几年里,《无人深空》的宣传攻势愈发强劲,并且拿出了更多图片和视频,向玩家们展示着他们所创造的宇宙是何等的宏大,探索那些未知星球又是多么的刺激和有趣。


然后,就如我们之前所提及的那样,当这款游戏终于发售的时候,玩家们才真正看到在它光鲜亮丽的宣传之下,包裹着的是残缺不全、枯燥无聊的游戏体验。


更令人愤怒的是,游戏发售之后,Hello Games官方保持了漫长的沉默,似乎对外界的反响视而不见。除了对黑客入侵的情况进行解释之外,他们并未回应任何批判和质疑。


日复一日的音信全无,使得众多玩家相信,Hello Games已经放弃了《无人深空》,不会再回来了。它最终的归宿,就是和《无人深空》一起,成为电子游戏历史上不光彩的一页。


然而,在沉默了两个月之后,2016年11月,Hello Games毫无预兆的复活了。和它同时到来的,还有名为“基础更新”的《无人深空》1.1版本更新补丁。



在1.1版本中,Hello Games为游戏增加了大量内容,其中包括了“创意模式”和“生存模式”两个新游戏模式,全新的基地建设玩法,可以用来储存货物的“货船”,以及画质、UI和游戏细节的全方位更新。


Hello Games还表示,之所以将这次更新称为“基础更新”,是因为1.1版本将为之后加入更多内容奠定基础。在更新公告中,他们不无感慨的说:


“在过去的9个星期里,我们这个小团队一直在辛勤工作,对‘基础更新’进行制作、测试和确认。这不会是我们最大的一次更新,但它是个开始。”


“自公布以来,针对《无人深空》的讨论就一直激烈而富有戏剧性。我们保持了沉默,但我们一直在倾听建议,并且致力于不断提升我们团队所钟爱的这款游戏,这让我们斗志昂扬。”


“无论积极或消极的反馈,我们都已听到,并且这些反馈将让游戏变得更好。”


“这次更新只是漫长旅程的一小步。我们希望你们也能加入进来。”


“谢谢。”


这次更新为购买了《无人深空》的玩家们打了一针强心剂,同时也意味着“Hello Games携款跑路”的传闻被事实所打破。


虽然1.1版本仍未能实现前期宣传中展示的游戏效果,但Hello Games诚恳负责的态度获得了部分玩家的认可。受到这一更新的影响,《无人深空》的steam在线人数有了小幅回升,最高在线人数达到了8000人左右。玩家们对于《无人深空》的整体评价也逐步改善,从“多半差评”向“多半好评”缓慢移动。


2017年,Hello Games先后为《无人深空》带来了两次大型更新,分别是1.2版本《探路者更新》和1.3版本《阿特拉斯崛起》。正如之前他们所说的那样,在1.1版本的基础上,《无人深空》继续着它的漫长旅途。



从地面载具和太空飞船的增加,到贸易和经济系统的进化,再到随机任务系统的引入,在增添了众多游戏内容之后,《无人深空》几乎换了一副样子。而通过材质的细化和光照的调整,游戏的画面表现也有了显著的提升,新加入的照相模式让玩家们更乐于分享自己在游戏中的所见所得。


此外,在《阿特拉斯崛起》中,Hello Games还加入了名为“合作探索”的新玩法。



玩家在探索宇宙的过程中,可以看到以“光球”形态出现的其他玩家,玩家们可以通过语音进行交流。Hello Games承认,这种玩家交流“目前还非常局限”,但他们称之为“踏入《无人深空》多人同步世界的重要的第一步”。


《阿特拉斯崛起》发布之后,《无人深空》一度登上了steam热销榜的第二名,主机版本的销量也有显著提升。而玩家对Hello Games的风评也开始逐渐改善。


根据官方公布的数据,到《阿特拉斯崛起》更新之日为止,共有100万玩家游玩了《无人深空》。更新了《阿特拉斯崛起》的玩家平均游戏时间达到45小时,其中90%的玩家给出好评。此外,20%的玩家游戏时间超过100小时,甚至还有5%的玩家游戏时间达到了惊人的1000小时。


通过长达两年的艰苦工作,Hello Games获得了一个机会,一个证明他们不是“骗子”和“投机者”的机会。


让《无人深空》变成“有人深空”, Hello Games仍在继续前进


伴随着《无人深空 NEXT》的到来,《无人深空》和Hello Games再次进入了大众视野。


新的多人游戏模式的加入,将使得玩家们终于可以面对面交流。他们不再是别人旅途中飞舞的光球,而成为了既可以并肩作战,也可以刀剑相向的“真人”。



本次更新使得《无人深空》玩家群体的活跃度有了明显提高。在各大直播平台和玩家社区里,《无人深空 NEXT》的直播和讨论已经收获了广泛关注和参与。目前,玩家们正热火朝天地探索着新版本的多人游戏功能和其他新增内容。


而Hello Games仍在奋力洗刷身上的污名。


当然,他们曾经所做过的那些误导性的营销和过度宣传无法抹去。人们永远都会记得,2016年,《无人深空》以残缺不全的形态出现,让众多玩家的满心期待和60美元付诸流水。


但人们也会记得,这个仅有十余人的小团队,背负着铺天盖地的批评和质疑,却始终没有放弃。他们在一步一步的兑现自己曾经的承诺,让《无人深空》变得更好。


正如古人所说,“过而能改,善莫大焉。”



不久前, Hello Games联合创始人兼总经理西恩·莫瑞(Sean Murray)接受了IGN的采访。这也是近两年来他首次与媒体接触。


在采访中,西恩·莫瑞回顾了《无人深空》的过往,谈到了他们犯下的过错,以及为了弥补这些过错而做的努力:


“我们搞出了很多低级错误,有些部分我们公布得太早了,还有些功能当时正处于开发之中。”


“那些对游戏极度失望的玩家们为此感到愤怒和沮丧,对他们而言这游戏并不完美。我想,他们指出了那些我们做得不好的地方,他们是对的。幸运的是,这些地方是可以得到改正的。”


“让我们感到高兴的是,我们做了一些事情,眼看着游戏逐渐有了起色,看着那些想要喜欢这款游戏的人逐渐回归到游戏之中。”


“我们做游戏就是为了这个。你驻足此处,在你面前站立着一群愤怒的暴徒,但在他们后面还有许许多多的人。我希望能与他们坦诚相对。我希望能为他们做些什么。”


而在《无人深空 NEXT》更新前夕,他在自己的Twitter上,留下了这样一段话:


“相较付诸言语,我们更喜欢专注开发。从‘基础更新’,到‘探路者’,再到‘阿特拉斯’,一直到现在的‘NEXT’。”


“终有一天,我们将会抵达那个我们打心里相信《无人深空》‘能行了’的地方。而在此之前,我们还有许许多多的事要做。”


在你读到这篇文章的时候,可能已经安装好了新的补丁,而互联网上关于《无人深空》的话题可能也重新发酵了起来。届时玩家们将会做出怎样的评价呢?这可能是近期最令人好奇的答案了。

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