《古墓丽影 暗影》:青涩劳拉的艰难重生
2018-09-23 19:57

《古墓丽影 暗影》:青涩劳拉的艰难重生


如果说游戏界有哪些经典的女性角色的话,劳拉·克罗夫特绝对算得上是其中之一。到今年为止,《古墓丽影》系列已经发行了11部正统作品,连电影都拍了三部。称得上是游戏界经久不衰的老IP了。


古墓探险类游戏并没有很多人想象中有吸引力,所以随着时间发展,古墓丽影系列的生命力看起来似乎走向了衰落。而题材类似的寻宝冒险游戏《神秘海域》在这种状况下异军突起,使用线性流程+电影化叙事的手法。让玩家身临其境地体会了一把印第安那琼斯式的冒险。


神秘海域3


所以《古墓丽影》系列在2013年进行了系列重启,劳拉从之前那个飒爽的女冒险家变回了一个小姑娘,就连标志性的武器也从双枪变成了弓箭。前不久刚刚发行的《古墓丽影 暗影》,将成为系列重启三部曲的最后一部。从游戏的素质上来看,画面水准优秀,内容扎实。


游戏的本地化值得点赞,从前作开始,《古墓丽影》系列就邀请了配音演员杨梦露为劳拉进行普通话配音,配音效果十分优秀,很多人对中文语音的不习惯,实际上是来自于对翻译文案语言风格的陌生。游戏的中文化由香港负责,所以使用普通话读起来会有些奇怪。尽管如此,SE的态度以及配音演员的努力都应该给予肯定。


故事的舞台发生在拉丁美洲,在玛雅文明和印加文明之间,一个神秘的原始文明在当地宗教的支配下与世隔绝了几百年。虽说跟玛雅文明有关,不过游戏的主要发生地点还是秘鲁。相比其他的作品,我们将会面对一个更加原始的南美部落。


亚马逊丛林中的生物随时都会成为劳拉的威胁


游戏当中的村落:帕依提提


跟玛雅文明题材有关的游戏并不少见,不过有古墓丽影系列的“古墓”加持,游戏的流程会变得非常不同。


说到古墓,在系列重启之后,最饱受诟病的就是线性流程,曾经探索古墓的乐趣大打折扣。在《古墓9》中出现的古墓屈指可数,《古墓 崛起》中直接则将古墓设置为了支线。而《暗影》中的古墓设计比前作更加的合理,我们会在游戏的流程中接触到更多的古墓。虽然谜题的难度并不高,结合重启之后的三部作品,重启之后的古墓缺乏精巧的谜题设计,就算有谜题也都是不用太动脑子的,可能是怕太难了劝退玩家。



跟《神秘海域》不同的是,游戏使用了“半开放世界”的设定,这让游戏的内容大大丰富,但也带来了新的问题。相比“一气呵成”的游戏体验,古墓更多是走走停停,在玩家第一次到达帕依提提的时候,可以看到一地的收集要素以及知线可以去完成。这大大破坏了冒险的沉浸感,很少有人会专注于打通主线之后再回来打支线和收集。


而且本作似乎特意强调了“隐匿暗杀”这个概念,玩家除了之前的躲草丛之外,还可以选择躲在藤蔓之中,在身上涂抹泥浆可以增加伪装系数。如果被发现的话,敌人的火力会比想象得猛的多。在这种情况下,游戏的节奏将会更加拖慢。所以游戏时间在得到了延长的同时,游戏主线流程的体验却有所下降。


此前英伟达曾放出过多个视频,用来宣传自己的RTX2080ti显卡运行《古墓丽影 暗影》时的画面表现。可以看到光线追踪技术对光源效果的模拟远超传统的光栅法。



抛开新显卡花哨的功能,实际游戏体验下来,游戏的画面效果无论在PC平台还是主机平台都表现优异。面部细节中泥浆、水迹分别在面部的不同反光效果的还原都比较到位。值得一提的是游戏中经常出现较暗的场景,如果使用支持HDR的硬件,那么实际的画面体验会更好。




作为《古墓丽影》系列重启之后的谢幕之作,这部游戏的素质显得稳扎稳打,以至于几乎没有过多的创新。将这三部曲连起来看的话,是一次老游戏的艰难重生。为了顺应时代抛弃了原有的游戏玩法,获得了全新的生命力。


从剧情上来说,经过了三部的洗礼,劳拉已经从一个刚从学校毕业的学生变成了考古学家。继承了克罗夫特家族的财产,查明了父母的死因,完成了父亲未竟的事业。整个系列已经完成了重启,如今劳拉已经没有什么“后顾之忧”了,可以全心投入到新的冒险中。我有理由相信,未来的《古墓丽影》风格将会有更多的突破。


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