《原神》的原罪,或许不只是“抄袭塞尔达”
2019-06-25 14:24

《原神》的原罪,或许不只是“抄袭塞尔达”

本文转自微信公众号:BB姬(ID: bibiji300),作者:mikasa,封面:《原神》


今年1月,米哈游上了东方卫视。


面对镜头,老板“大伟哥”聊起了初创时的艰辛,也说到了站稳脚跟后的愿景:“我们做这样一个文化创意产业,可以完全凭借我们自己的热情和创新创意能力,在这个市场上活下来。”



也是借由这次采访,米哈游隐约向外界透露了正在画的饼。视频里飘过了几个开发中画面,粉丝们抽丝剥茧,得出这大概率是新IP《原神》。


但当时只能看到人物建模,场景都是空白的,没人知道这是一款什么风格的游戏。



经过小半年的等待,6月7日米哈游开放了《原神》的预约,当晚就突破了15万。两周后,《原神》开始限量测试,实机演示也在B站等视频网站解禁,人气进一步提升。


截止目前,《原神》在官网和TapTap加起来的预约量已突破百万,淘宝上《原神》的激活码售价在2000元左右。有人吐槽,上一次引发这种盛况的,还是《剑灵》。



然而和高关注度相对的,是《原神》在各大社交平台上雪崩的口碑。几乎所有UP主试玩《原神》的视频下面,都有一句评论:这种烂钱你也恰?


舆论的矛头直指“原神抄袭塞尔达”,人们用各种截图论证着《原神》和《塞尔达传说:荒野之息》过于相似,当然也有另一方玩家不以为然。


几番骂战之后,微博上关于“原神抄袭”的话题,干脆变成了反讽的“塞尔达抄袭原神”。



从备受期待到人人喊打,《原神》到底做错了什么?它有没有抄袭呢?


01 争议从何而来


对《原神》抄袭与否的争议,从游戏的第一部PV就开始了。


6月8日,《原神》官方配合预约放出了序章PV“捕风的异乡人”,主要展示了游戏的世界观,交互方式,战斗场景。说实话,整体质量可以用惊艳来形容。



但第一时间就有人指出,《原神》的画面风格太像NS上的《塞尔达传说:荒野之息》(下简称:塞尔达),包括但不限于攀爬、滑翔、游泳、拉弓动作等细节,基本照搬。



甚至连PV的叙事节奏,部分片段的构图都和2017年塞尔达的几部PV相似。


后来经过网友们的剪辑对比,发现其中几个镜头确实嫌疑很大,“还原神作”的梗不胫而走。



但到这里为止,《原神》的抄袭风波还停留在PV抄袭。不是PV抄袭不严重,而是在国内,类似海报、分镜之类的抄袭事件太多了。


不说本就难活的游戏动画行业,就算是已经占据了相当市场份额的华为、小米,最近还在三番四次被曝宣传创意抄袭。



因此,对于这部宣传视频,即便有对比实锤,你也能解释说是视频组的锅,是剪辑创意上的慵懒,某种程度上还能说它是在致敬——毕竟这只是个2分钟的视频,游戏究竟怎么样谁都不知道。


这也是为什么对PV的讨论就停留在小圈子玩梗。不过,两周后《原神》正式开测,当大家都能看到实机画面时,前两天还在为米哈游辩护的人,可能会感到脸颊生疼。


《原神》还真的贯彻了“尽可能拿过来用”的方针。


不光是PV里展示的画面、交互等方面,游戏在众多表象的设计,比如跑步的耐力条、界面UI、音乐风格等都使用了塞尔达元素。


图源@云玩家文化日常推送


甚至是核心创意——这部分往往是厂商拿来宣传的噱头——也是抠过来的,比如让草着火,然后使用龙卷风技能,就能转化为火龙卷;击杀怪物营地的小怪,解锁宝箱的挑战。



这些元素、环境的交互不一定是塞尔达原创,但搭配上画面的既视感,难免有种“生怕你看不出来我抄了塞尔达”的感觉。



于是,网上的舆论一下子炸锅了。有人说这是米哈游的“碰瓷营销”,一些可能是无知,也可能是反串的搞笑段子流传开来,字里行间都是对米哈游的嘲讽。



图源@云玩家文化日常推送


大家愤怒的原因还有一点:懂行的人都知道,《原神》的做法虽然不体面,但从法律上,很难被判定为抄袭。


一句“长得像”是不够的,何况《原神》中有不少自己的东西,画面虽然像塞尔达,但更加卡通艳丽,战斗和角色系统都是沿用“崩坏”系列,在世界观的营造上也有同名漫画做底子。



借鉴和抄袭在道德评价上是主观的,没有了解过塞尔达的玩家或许根本不觉得有问题。在法律上又是严苛的,以过往的案例来看,判定抄袭的过程无异于一场马拉松。


就在抄袭党和洗白党吵得不可开交的时候,又有另一种声音传来,“我知道《原神》有抄袭嫌疑,但我还是想玩玩看”,真香党其实不在少数。


为什么大众对《原神》的感情会如此复杂呢?


说到底,在抄袭风波没有定论的情况下,内测阶段的《原神》是一款处处讨巧,但成色非常厉害的游戏。


图源@DatManOvaDer


02 进步与保守并存


类塞尔达游戏并不是什么原罪。前不久,育碧也表示会做一款艺术风格类似塞尔达的新作,并在E3压轴公布了这款名为《渡神纪》的游戏。


《塞尔达传说:荒野之息》是2017年的年度游戏,NS的首发护航大作,口碑销量双丰收。当这样的游戏问世时,不免成为游戏圈争相学习的对象。



别以为复制很简单,现实是残酷的


过去一个国内顶尖的游戏团队,在接受我们采访时提到,他们曾经想在自己的沙盒游戏里用上类似塞尔达的植被、水流系统,但最终发现,现阶段的技术根本做不到。


还有业内大佬说过:“你觉得育碧的产品好,你做个一模一样的效果试试?”面对世界级的3A游戏,仅仅是跨越复制过程中的技术难点,对国内游戏团队来说就是天方夜谭。



但《原神》做到了。米哈游无愧于“技术宅拯救世界”的口号,他们拥有业内最好的3D渲染技术,并能娴熟地运用。


虽然《原神》的画面层次感、精细度仍然和塞尔达有差距,但它至少达成了感官上的还原,又有无缝的开放世界,而且竟然是个手游。


所谓的“把主角换成林克,我真的分不出哪个是塞尔达”的嘲讽,反过来也是对米哈游技术的最高褒奖。



但技术上的进步,无法掩盖思想上的保守。是的,如果把《原神》的做法定性为抄袭,那么它也抄得太过保守了。


UI、战斗交互动作、部分场景的摆放、完成任务的方式,这些细节但凡做一些调整,都不至于和塞尔达一模一样。是因为米哈游懒得改吗?我觉得不然。



而是既然赛尔达证明了这样是舒服的、好看的、能被玩家接受的,那么我就不冒任何风险,直接拿过来用,这是对最终成品的市场表现的最大负责。


但讽刺的是,保守的做法也会反噬技术上的亮点。


去年有一部很火的电影叫《我不是药神》,因质量上乘、反应现实题材,赢得了颇高的赞誉,但后续影片的多张贺图海报被曝抄袭,也引起了不小的风波。



对于这件事,当时知乎上的高赞回复这么说:“正是因为电影已经足够出色,玉越是光洁,瑕就越是令人厌恶。”


这句话也可以套用在米哈游和《原神》身上,正是因为技术足够出色,才显得过度借鉴的用心令人反感。



坐拥最好的技术,但却大量用在了搬运上,有能力做得更好,但却采用了最保险的策略,这可能才是玩家心目中《原神》的原罪。


说了这么多,《原神》也不是没有翻盘的空间。


事实上,我们到现在还不知道,《原神》的核心玩法是什么,是买断制的,还是免费+内购的?是单机游戏,还是MMORPG,亦或是带有部分联机成分?开放世界会起到什么作用,还只是华丽的摆设?



有太多疑问没法在这次“技术内测”中解决,最后的成品还会像塞尔达么?也不一定。而就像很多路人说的,对《原神》最终的评判标准只有一个:好不好玩。


03 一些题外话


许多人都提到了,抄袭争议基本不会对《原神》的商业成绩产生影响。确实,骂《原神》的人和玩《原神》的人本来就天隔一方。


但纵观事情的发展,许多的骂战其实并不围绕《原神》抄袭与否的核心,而是衍生到了粉丝层面的观念之争。


任天堂粉丝觉得米卫兵洗地可笑,米哈游粉丝喷任天堂粉丝高冷,“这么多游戏都用的设计,就只能抄你家塞尔达?”



这一定程度上,反映出了中国游戏行业在受众层面的不平衡。


一方面,如今的玩家可以从各个渠道知道全球游戏的发展,《只狼》《全战三国》等新鲜大作,通过直播得到了前所未有的广阔受众。如果只看中国区连年增长的销量,你甚至会产生人人都在用Steam的错觉。



但同时,我们必须承认,玩家尽管有足够的经济能力,也不会去主动接触更高门槛的游戏,他们也没有先入为主的道德约束,不愿深究作品的原创性,只在意好不好玩——而这部分玩家是占大多数的。


我无意去苛责抱着无所谓心态的玩家,如果不是身处游戏行业,我大概率也会是其中之一——我只是玩个游戏,能玩得爽就行了。



具体到《原神》事件,正是这样的环境,给了米哈游钻空子的机会。反正国内有NS,玩过塞尔达的人屈指可数,最终过度借鉴的批评必然无法触及核心利益。


另外,因为你玩不到,所以我山寨一个给你玩,你还能玩得很开心,似乎是正在被国内认可的“正当理由”。之前的《一起来捉妖》是这样,现在的《原神》也差不多。但要知道,这不对。



作为中国最顶尖的游戏厂商,他们本有责任去告诉用户什么是真正的好游戏,努力实现自己的创意,提升整个市场的品味,培养良好的用户习惯。米哈游也是其中之一。


但可惜的是,“能力越大,责任越大”这句话,对中国游戏大厂而言,仍然停留在用严苛的防沉迷止住社会舆论、应对政策风险,用各种博物馆、古迹联动,让自己的游戏能登上央视。



那么,谁来对拓宽游戏本身的创意负责呢?


你当然可以说,米哈游做出了一款很像塞尔达的游戏,它让本没有可能玩到主机的玩家接触到了手机上的塞尔达,从某种意义上来说是好事。但这件事的正面意义,是建立在我们承认对自己的文化、审美不自信上的。


游戏行业的发展离不开借鉴,但好的借鉴不在于一味模仿外表,而是吸收和内化。


借鉴的争议从未远离米哈游,比如在《崩坏3》中,你能看到猎天使魔女、鬼泣、闪乱神乐等一系列动作游戏的影子。



但《崩坏3》终究是一款独具风格的游戏,而米哈游也通过借鉴这些动作要素,做出了高品质的游戏内容,进而让玩家对他们的未来有了一些期待。


不过当《原神》出现时,作为一个普通用户,我们很难分辨这是米哈游的又一次内化学习,为了下一作发力,还是这就是他们想做的“集大成之作”。


04 结语


今年年初,就在大伟哥上东方卫视侃侃而谈的那几天,米哈游官博发布了一则消息,暗示有作品要登陆PS4,从文案来看就是《原神》。



当时人们不知道这是一款怎样的游戏,评论区不乏鼓励的声音:


“不管平时怎么骂米哈游,但当初做了《崩坏2》,愿意拿《崩坏2》赚的钱来开发《崩坏3》,现在又开发新的主机游戏,我觉得米哈游还是个有理想的游戏公司。”


站在现在的时间节点看,这句话多少有些讽刺,但我还是希望米哈游是有理想的,中国游戏行业是有理想的。


本文转自微信公众号:BB姬(ID: bibiji300),作者:mikasa,封面:《原神》

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