在国产页游里控制血统的女皇们
2019-07-18 10:07

在国产页游里控制血统的女皇们

本文来自微信公众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:空白缠绕,标题图来自视觉中国



《全民养成之女皇陛下》并不怎么好玩。玩家将在这个游戏里扮演一位女皇,和臣子后代一起,沿着若有若无的故事线,上演一出出吊诡的宫廷戏码。无论是风格大相径庭的立绘们,似曾相识的游戏方式,还是随处可见的充值入口……所有这一切似乎都在给人一种讯号——这仅仅是一个再普通不过的游戏。


但在某些方面,它又展现出很强的特殊性。


在这个以女皇为中心的乌托邦里,在现实生活中还尚年轻的玩家们,正在互相争夺着以孩子为名的资源。他们攻占对方的城池,维护高贵的血统。虚情假意,刀光剑影,有趣的现象在这样一个并不有趣的游戏里上演。


1. 女皇之子


《全民养成之女皇陛下》是个网页游戏,玩家扮演一位女皇,和子嗣臣民一起经营国家。从玩法来说,这是个十分常见的卡牌收集类页游,其中每个部分似乎都有点移花接木的痕迹,所以整体游玩起来有一种奇怪的割裂感。


游戏中近乎和暖暖一致的换装界面


游戏中的许多设定都给人一种见怪不怪的感觉,唯独其中生子系统有所特殊。


玩家作为一位至高无上的女皇,可以宠幸探望侍从、侍君。无论男女,玩家均能够与其诞下子嗣。而作为后代的子嗣可给玩家提供属性加成,又可变换为礼金,远嫁他国,为其他玩家所宠幸——卖出的孩子,就成了别的女皇的侍君。


给孩子明码标价


至于生子的过程,或许是为了照顾年龄较低的目标群体,游戏中诞下子嗣的过程被设定的十分隐晦神秘:在探望妃子的过程中,女皇将有一定概率与其去生命树下求果,次日太监就会传来喜报,称树上生出一颗“胎果”,所结的正是二人的子嗣,随后交由侍君照顾。



这种神秘的求果生子让女皇远离生育之痛,也让其成为了源源不断的造娃机器——毕竟女皇只需要和“爱妃”去树下求个果子就能繁衍后代。所以如何生出属性好,卡面佳的孩子,成了游戏中女皇们的一大追求。


而在游戏中,玩家们最在意的就是血统。


在这个游戏中,角色们被赋予了各类不同的血统。其中最普通的叫作“中原”——没有什么特点可言。而其余的血统,都或多或少有着自己的特色,同时也能为女皇生下该血统的后代。其中包括“星辰”“神话”“狐妖”等,有点类似网游中的“种族”。


狐妖血统的角色们


但在逐代繁衍过程中,血统会随着一代代传承而被稀释,逐渐降低——从纯血到半血,从半血到稀血……直至还原为最普通的中原。


纯血狐妖会生下半血狐妖


正是这样的设定,让“孩子”这样的资源有了三六九等之分——有着越新、越稀有、越纯正血统的子嗣越为珍贵。


资源有了高下之分,游戏里自然就诞生了玩家间的交易市场。


2. 卖子求财


《全民养成之女皇陛下》存在着规模庞大的交易市场这点其实并不难预料:官方新推出的血统基本上只能通过氪金才能获得,而氪金玩家在游戏里又寥寥无几。所以游戏中占了大部分的非氪金玩家想要获得新血统的孩子,只能花钱向氪金玩家求子。这意味着氪金玩家几乎可以说是整个市场的食物链顶端——他们甚至还有机会靠卖娃回本。


于是《全民养成之女皇陛下》最终形成了一个这样的市场金字塔:血统越新、越纯正,卡面越好看,属性越好的孩子价值就越高。



类似于此的情况在任何收集类游戏里都十分常见,但在这个游戏中,却逐渐诞生了一种不正常的情形——“控血”。


“控血”“控制血统”的简称,这是一种游戏内玩家们自发的活动,多由氪金玩家组织,方法多样,但归根结底,都是为了保证特殊血统的价格:为了让稀有血统不会因数量增多而贬值,控血者们制定了统一的市场价格,想卖孩子的必须按照这个价格售卖。同时,为了让稀有血统不会轻易流出,所有购入稀有血统的玩家必须加入控血者的QQ群被统一管理。


一个控血群里制定的价格表


这是一套听起来无人会理睬的管理方式,但却正在《全民养成之女皇陛下》中大行其道。


一位控血玩家正在规划行动


原因很简单:不配合控制血统的玩家们,会遭到控血者们有组织的报复行动——他们会利用游戏中的“掠夺”玩法,持续攻打不服从者,直至其陷入“破国”的状态,甚至还可能会被抢走子嗣——长期被这样针对,游戏体验将大打折扣,甚至会让人玩不下去。


被“破国”的玩家,头像会被强制更改,而且有所损失


我因为先后购买过几个珍稀血统的孩子,所以也被拉进了一些控血群。根据群资料显示,群成员中女性占了绝大多数,年龄多为00后。群内聊天频繁,内容友好,成员们互相发着可爱的表情包。但是群公告都无一例外透露着一股生涩的狠劲,比如:


“不要让那些可恶的乱血统的人破坏市场。”



正如之前所说,即使是一只流落在外的高贵血统也能繁衍出数量庞大的后代,所以控血者们总是对游戏进行着事无巨细的监管,而这就让这个看似和平、低龄向的游戏变得有些诡异。


3. 血统之战


我在各个控血群里待了快一个月,见过最多的两个字就是“搞他”。


有人卖稀有血统孩子的价格过低——“搞他”;有人送稀有血统的孩子——“搞他”;有人买稀有血统的孩子但是不加群——“搞他”。


控血的玩家们以真正的女皇之势,严密的监控着游戏中的世界频道,如果有任何污染血统的行为出现,便用“搞他”二字发号施令,先是口头警告,如若不从,再进行攻打——直到给对方打到国破家亡。按她们的话说,这一系列操作就是“让她游戏玩不下去”。


一位被拉入控血群中的玩家发给我的群聊记录


这种现象已经成了各个服务器里约定俗成的规矩。但并不是所有人都知道这个看似简略的页游下,有着如此诡谲的常规。


一位卖家因为定价便宜而被质问


作为一名刚玩《全民养成之女皇陛下》不久的玩家,Sally显然对这样的情形一无所知。


Sally,80后,玩这个游戏纯属意外,但她不知不觉中氪了金,也就这么玩了下去。在与我交谈的过程中,Sally表现的十分小心谨慎,步履维艰——她避免提到一切能暴露自己游戏账号的事情,因为在此之前,她游戏中的国家早已被反复攻打,以至于国破人亡,子嗣被频频掠走。


这种针对性的内侵占持续了很长一段时间,一切只是因为Sally对控血的拒绝服从


在一段时间前,Sally通过氪金获得了一只纯正血统的侍从,培育出子嗣后又将其放在游戏中的市场里售卖,价格是随意填的,可能有些偏低。


威胁召之即来。Sally先是游戏中的国家被攻打,然后被要求“不要扰乱价格”,并加入QQ群被管理。


Sally出于礼貌答应了不扰乱市场价格的要求,但由于个人原因还是拒绝加群,于是在此之后Sally在游戏里遭到了长久以往的针对,最终只能无奈加了控血者的管理群。之后,Sally也在该群里发表了一些反对意见,如石沉大海。Sally跟我说:“对方可能心里也表示同情吧,但是反馈只有一个意思,规矩如此”。


作为一个把游戏当单机玩的玩家,Sally觉得很愤怒:“这真的是极其少见的,非常极端的。现实中都很少有这样蛮横的行为,粗暴干涉我的自由。”


这样的情况不是孤例。如果以“控血”为关键词进行搜索,将能发现大量的《全民养成之女皇陛下》的控血群聊,而在每个群的黑名单里,又有着无数个不知所措的Sally。


我曾目睹到一场暴行:一位玩家以低价出售了一个血统略微稀有的孩子,不出十分钟内,一名气势汹汹的控血者闯进这位玩家的个人群聊,质问“为什么不按价格表卖”,卖家随即连连道歉,表示“以后再也不会了”。但还是被挂至黑名单,国家被控血玩家轮流攻打。



我也曾目睹高贵的血统一夜倾颓:在短时间内,一珍贵血统的市价陡然降低,后又传来风言风语:“听说是一个控血群里的管理人员在卖孩子”。导致一时之间,群里诸位女皇人人自危,谁也不知道是哪位成员把高贵血统流落到了民间。最后整个群作鸟兽散,争相甩卖,避免原本高贵的子嗣砸在自己手里,最终导致该血统行情暴跌,在两天内沦为平凡。



这样价格操纵的行为,对玩家们来说,或许已经成为一场无意识的、无人幸免的游戏内集体霸凌行为。令人惊讶的是,所有人几乎都已经认为这是常态,被警告就屈服。Sally并不认为这事很平常,或许是因为她年龄稍长,思想成熟,也或许是因为她玩游戏才不久。


4. 普通人


但参与控血的玩家们,并不认为这是一场网络霸凌。


我问过几位控血者这样做的理由,他们的回答都有理有据,并非全然无理,比如“因为我们也要回本呀”或是“这是我们辛苦制定的价格,还是不要扰乱的好”。


一位玩家曾在贴吧答,自己控制血统,是因为“要对买我孩子的人负责,不然他今天50买的,明天变10块了,对他不公平”。


后来我试图和客服交流,询问控血这一玩法是否合理,得到的回答是:“我们也没有办法,你尽量不要乱卖”。



根据多个群聊的资料显示,这个游戏的平均年龄层并不高,而在同《全民养成之女皇陛下》的玩家聊天时,也频频听到他们谈及“作业”“上课”等等话题。


另外,在这个游戏里,规则也给人一种可有可无的感觉:掠夺是游戏中的固有玩法,有几率能抢走别人的子嗣,但却普遍被认为是“不道德”的、“败人品”的,因为“别人养孩子不容易”,所以遭到广泛抵制,如果经常掠夺还会被人“挂”;而作为游戏外玩法的控血,却被普遍地接受了。


归根结底,关于这个游戏的“控血”热潮不过是氪金玩家因为不想亏本而操纵市场价格,只不过放在这样一个低龄向的,以“繁衍子嗣”、“女皇”等元素组成的游戏里显得有点怪异和讽刺——事实上,这个游戏的设定其实本来有那么点反父权的意思——女性皇帝掌控天下,宠幸侍从,将繁衍后代作为奖励,完全就是一个以女性为主的乌托邦。


在实际的游戏过程中,女皇们却仍然将生育视为最大价值,和同类厮杀争夺,群体分裂。尽管她们并不认为纯正的血统等同于高贵,但的确不愿放下血统所带来的利益。


最后,你没听说过这个游戏是正常的,绝大多数看这篇文章的人应该都不知道这个游戏的存在,我也不建议你去玩它。但我还是把这个小小的群体现象写了出来。互联网的正面始终是寡头与热点,反面则是无数座互不相通的孤岛——这些孤岛由APP、游戏与小众社区构成,孤岛上发生多么匪夷所思的事情都有可能,外界则一无所知。而更有意思的,孤岛上的居民,很可能就是你身边的某个普通人。


本文来自微信公众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:空白缠绕,标题图来自视觉中国

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