爱上不会让心灵受伤的“纸片人”,是逃避现实吗?
2019-08-05 19:45

爱上不会让心灵受伤的“纸片人”,是逃避现实吗?

题图来自视觉中国,本文来自微信公众号:果壳(ID:Guokr42),作者:八云


我最近交了个新朋友,他双眼细长,鼻梁高挺,脸庞俊美,可他的驾车技术跟他的颜值完全成反比,简直烂得一塌糊涂。他养了只名叫“伊丽莎白三世”的猫。我们正为了11天后的慈善活动忙得热火朝天。


我想我可能有点喜欢他,每天都想着快点跟他见面,想知道他的一举一动,几乎所有空闲时间都给了他,睡前一定跟他道晚安,跟他一起做的工作也超认真。但我永远也不可能知道他是怎么看我的。


原因很简单:他活在虚拟世界里。他是个来自二次元的“纸片人”。


一、备受争议的出身


“爱上纸片人”的高发地带,是所谓的恋爱模拟游戏。去年在中文游戏圈掀起波澜的《恋与制作人》便是其中一例。后来,人们也将广义上的卡通、动漫等“二次元”角色称为“纸片人”。


恋爱模拟游戏起源于日本,最早可以追溯到80年代,当时游戏里的人物多为女性角色,而主流玩家则是男性。随着网络和手机等电子设备的发展,恋爱模拟游戏开始走出日本,在世界范围内受到越来越多人的欢迎。


早在1994年就于PC Engine发行的恋爱模拟游戏《心跳回忆》| Wikipedia


与早期时候不同,现在的恋爱模拟游戏少了色情互动,增加了配音和精心设计的文本,剧情也更加丰富。不需要打怪通关攒金币,而是要像做单选题一样打通某条线,积累好感值,争取解锁HE(和谐结局)


自从出现起,恋爱模拟游戏受到的争议就从未停止。在日本,批评家把它视为一种“与世隔绝”的表现,认为这种通过电子设备作为媒介培养出来的感情,会让人疏远真实的人际关系,仿佛成为了“宅男”们逃离“健康的异性关系”的最后乐园。


2009年11月22日,新郎SAL9000和新娘姊崎宁宁举办了婚礼。姊崎宁宁是游戏《Love Plus》中的角色。那一天是日本的“好夫妻日”。| ASCII.jp


二、不会受伤的恋情


但玩家们并不认同这样的批评,在他们看来,即便是入戏最深的玩家,也不会用跟虚拟角色产生的感情替代真实世界的陪伴关系,而是把它视为另外一种全新的,电子的亲密关系。这种亲密关系拥有现实中不具备的东西,对感情受挫或者害怕的人来说,是一个安全的港湾。


“这些游戏给我提供了一种选择,因为现实世界里我没有男朋友,”《罪爱星缘》的玩家Mook说道,“而且玩游戏不会给任何人造成伤害”。


人类学家帕特里克·加尔布雷斯(Patrick Galbraith)对宅男文化进行了大量研究,他指出,模拟恋爱游戏给人提供了一个相对安心的环境,不必担心在一段感情中误读对方的暗示或遭到拒绝。


游戏《神秘的信使》中Jumin Han和他的白猫“伊丽莎白三世”


这一观点与不少游戏公司的工程师不谋而合,他们认为虚拟恋爱游戏的吸引力可以归结为“掌控力”——在现实世界中,约会体验可能苦乐参半,但在虚拟世界中,玩家是主人。在游戏里,你可以专挑喜欢的类型约会,没有任何麻烦,也不会让你感到心碎。


而且,游戏能让那些不切实际、幻想中的恋情成真。没有人能够在现实中真正实现这些关系,但游戏都能给你。


来自南非的单身妈妈艾米在游戏《神秘的信使》的论坛里说她每天差不多要玩6个小时,每当成功攻略一个角色,就重新开始,转攻下一个,“这样我就能跟每个角色都谈一遍恋爱,同时享受好几份亲密关系”。比如游戏中26岁的Jumin Han,说他自私也好,说他实用主义者也好,他家境富有,喜欢穿条纹衬衫;23岁的音乐剧演员ZEN沉迷于自己的美貌,是个工作狂但同时非常浪漫;还有黑客707、大学生Yoosung……仅仅一个游戏,就能同时拥有这么多性格迥异的“男友”,还不会惨遭拒绝,这在现实中是做不到的。


三、爱上幻想中的ta


纸片人明明是“假的”,但真情实感并不因此而打折扣。


你可能也曾将自己的感情,沉浸于文学和影视作品中,游戏也不例外。恋爱模拟游戏公司Voltage的副社长北岛健太郎表示,吸引玩家的是游戏里戏剧般的故事线。“大家喜欢我们的内容,就跟他们喜欢看漫画、看电视剧一样”。


来自美国的玩家“野玫瑰”的确就是这样开始喜欢上“纸片人”的:“我小的时候父母总是很忙,我就自己看动画片解闷儿。慢慢就变得越来越迷恋其中的一些角色,还会画画儿,把我跟他们画在一起”。



Voltage公司开发的恋爱模拟游戏种类繁多 | Voltage产品页


在这种丰富的场景中,感情又是怎么被培养起来的呢?加利福尼亚门洛帕克的临床心理学家罗宾·罗森伯格(Robin Rosenberg)表示,“这种感觉并不奇怪”。作为《哈利•波特与心理学》的参写作者以及一项关于cosplay(角色扮演)的研究的合著者,罗森伯格认为“幻想”是让人爱上二次元角色的主要原因,不论动画或游戏。


“如果你能赋予一个二次元角色丰满的性格,让他看来真的看起来栩栩如生,那是不是二次元根本不重要,”她说,“如果一个纸片人被做成动画,动了起来,还像真人一样有自己的性格、脾气,那就完全有可能瞬间迷恋上他”。


心灵填补了我们对一个人的了解之间的空白,这让我们很容易看到自己想看到的东西,然后因此迷恋上对方。好比说,对已经熟悉的人就不会有那种直击心灵的一见钟情,而不那么熟悉的东西,却能满足我们对于完美恋人的幻想。


恋爱模拟游戏的设定也十分丰富,比如年代设定在明治时期的《妖怪恋回》(あやかし恋廻り),里面的人物关系更是错综复杂 | 游戏官网


对二次元人物的这种迷恋与对三次元真人的迷恋并没有太大不同。


“打个比方,你爱上了贾斯汀·比伯,这跟爱上二次元角色是一样的,”她说,“你爱上的不是他这个人,而是名叫贾斯汀·比伯的‘概念’”。二者唯一的区别可能在于明星的“人设”相对而言比较模糊,而二次元角色的人设十分鲜明。


心理咨询网站MentalHelp.net的心理咨询师“Ask Anne”也表达了同样的看法:“其实人类一直如此。一见钟情就是同时爱上一个人的外貌和对他的幻想”。


四、学会爱上现实中的ta


关心自己喜欢的角色,想要更多地了解他们,其实能很好地锻炼共情能力。比如说,作者通常会让主角说出非常吸引人的台词、赋予他们迷人的品质,好让故事里的其他角色爱上主角。而粉丝们感受到了同样的爱,这就让他们产生了共情。


对于那些在为如何与人建立联系、如何产生共情而烦恼不已的人来说,精心设计的故事可以通过熟悉的、吸引人的视觉外观给他们带来帮助,尤其是对于有“情绪缺陷”的人来说。


阿姆斯特丹自由大学管理与组织系的P·马谛斯·巴尔(P. Matthijs Bal)和感官与消费学博士马丁·费尔特坎普(Martijn Veltkamp)进行的一项实验证明了这一观点。他们发现,在充分理解内容的情况下,志愿者在阅读一周的虚构故事后,共情能力得到了提升。需要强调的是,这种效果与文字难度或在阅读时感受到的悲喜情绪无关,也就是说,即使阅读一个令人伤心的故事,也能提升共情能力。而在阅读非虚构故事(如新闻)时共情能力却没有变化。


毒舌策士,魔界王子ドア·キフェル的故事线预告短片 | 《魔界王子与魅惑的梦魇》


也有其他的研究表明,人们的确可以在虚拟世界中获取情绪和心理上的帮助。2011年《心理学评论》期刊上的一个研究,用 fMRI 扫描了阅读虚构作品中的人脑,神经中关于“体验”的部分被激活了,说明虚构作品能够调动人的亲身经历;2013年《科学》期刊中上也有一个研究表明,在读了文学性小说片段之后,受试的社会认知能力和共情能力都有所提高。


将自己代入一个相似的虚拟角色的情景里,体验他/她的感受,对于封闭自己、社交困难的人来说,能帮助自己敞开心扉,而又不用真正地承担社会交往中的压力。阅读虚拟小说为主的“读书疗法”(Bibliotherapy)正在英美流行,而玩虚拟游戏带来的“代入感”,或许也能给我们提供启发。


总而言之,正如Mook和来自日本的玩家Yuna所说,玩虚拟恋爱游戏的确是一种逃避,但这是一种“积极的逃避方式”。“这些游戏能帮我解决爱情生活中的困难,它们给我提供了新的视角,”Mook说道。“我可以通过游戏来降低一些爱情中的苛刻标准,比如我已经在游戏里有一个帅气的男朋友,那我就不需要真实世界中的他也那么帅了,”Yuna表示,“这对于两个人的关系而言是件好事儿”。


“这就像人们爱上帝一样,”野玫瑰说,“人们从没有亲眼看到他,却依然将信仰和爱放在他的手中”。


图 |《王子殿下的求婚 Eternal Kiss》


参考资料:

1. https://mystic-messenger.fandom.com/wiki/Mystic_Messenger_Wikia

2. AMATEUR MANGA SUBCULTURE AND THE OTAKU PANIC, Sharon Kinsella

3. Can You Really Fall In Love With a Fictional Character?, noahspud, https://the-artifice.com/love-fictional-character/

4. Why Adults Fall In Love With (And Spend Big Money On) Cartoon Characters, Lauren Orsini, https://www.forbes.com/sites/laurenorsini/2015/06/12/why-adults-fall-in-love-and-spend-big-money-on-cartoon-characters/#656eb962cd93

5. Why Women Are Choosing Virtual Boyfriends Over Real Ones, Pip Usher, https://www.vogue.com/article/virtual-romance-apps?verso=true

6. The US Is Becoming More European: Half Of Adult Americans Are Now Single, Tim Worstall, https://www.forbes.com/sites/timworstall/2014/09/11/the-us-is-becoming-more-european-half-of-adult-americans-are-now-single/#7eaa5daa110e

7. Real Feelings for Virtual People: Emotional Attachments and Interpersonal Attraction in Video Games, Mark Coulson and Jane Barnett and Christopher J. Ferguson and Rebecca L. Gould DOI: 10.1037/a0028192

8. Is it the real deal? Perceptionof virtual characters versushumans: an affective cognitiveneuroscience perspective, Aline W. de Borst* and Beatrice de Gelder, doi: 10.3389/fpsyg.2015.00576


本文来自微信公众号:果壳(ID:Guokr42),作者:八云,编辑:李子

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