17年过去了,世上还是只有这一款真正的“武侠游戏”
2019-11-07 16:17

17年过去了,世上还是只有这一款真正的“武侠游戏”

本文来自微信公众号:BB姬(ID:bibiji300),作者:B哥,题图来自游戏截图


去年开始我就不玩了,你现在找我聊,我怕说错了被人骂啊。


机缘巧合下,我认识了一个《流星蝴蝶剑》的老玩家,他让我叫他乌龟,我觉得不太吉利,所以权衡了一下,就叫他小乌好了。


出于对游戏的好奇,我和他聊了一些关于这个老游戏的故事——


是什么让他们在这个十七年前的游戏中坚持的?即便只剩下数千个玩家。


现在看画面确实有些尴尬


其实我也不是特别资深的玩家,官服也没玩过,朋友带我来的浩方,后来就断断续续玩了十来年。


小乌从2007年左右开始,一直到去年,在浩方玩《流星蝴蝶剑》,主要玩的是单挑。


他说的官服是《流星蝴蝶剑》制作方昱泉国际的官方服务器,开放的时间不长,所以他没有玩过。



单挑应该是大多数男人最崇尚的战斗模式了吧,反正我小时候就是这样,一定要搞清楚两个角色单挑到底谁厉害。


这个游戏就简单了,谁厉害打一架就知道了。


恩,男人就应该这样直接。



首先我简单说两句《流星蝴蝶剑》这个游戏。


这应该是国产联机游戏中,最后的古董了。


2002年,中国台湾厂商昱泉国际发行了一款名为《流星蝴蝶剑》的游戏,这款游戏以古龙小说《流星·蝴蝶·剑》为原型改编。


主角和小说中的一样,名叫孟星魂。


就是这个绿发少年


但熟悉古龙小说的都知道,他的作品改编之后,都和原著关系不大,不管是电视还是游戏。


《流星蝴蝶剑》也一样,单机版就是一个动作过关游戏,虽然在当时的国产游戏圈实属异类(那时候都是2D回合制武侠),但放眼全球的话,2002年市面上也不是没有3D动作游戏。


尽管《流星蝴蝶剑》以武侠为题材,但出奇高的上手难度,对电脑配置的要求等等让这个游戏并没有一下子大红大紫。


不算mod的话,游戏有9个单人关卡


不过几个月后的《流星蝴蝶剑.net》却成功成为了当年红极一时的游戏。


当年我在网吧看到我哥玩,但当时我太小了,只能看着,没想到后来一玩就是十多年。


当年这样的画面表现已经很不错了


当时的网吧虽然名为网吧,但网络游戏其实并不算丰富,所以《红色警戒》《帝国时代》《流星蝴蝶剑》和CS成为了局域网对战的宠儿。


游戏本身制作相当优秀,满足了以前和现在很多真正渴望“江湖”和“武侠”的玩家心中的期望。


它拥有非常精确的判定——比如伤害判定精准到刀尖;


图片来自知乎:李小龙


非常繁杂的招式派生——每个武器都有十几种甚至几十种招式连携;




颇为领先的玩法设计——PVP模式不仅仅是死斗,还有暗杀,劫镖,护城等等玩法,有一些玩法很特别。



当然还有符合中国玩家观念中的江湖设定——比如帮派,比如传统冷兵器,比如“武德”等等。


这些元素让这个游戏在网络游戏没有一统天下的时候成为全国许多网吧的当家花旦。


加上当时昱泉国际还有官服,虽然用的人不多(要花钱),但这个早期的线上多人对战游戏也算是像模像样地红火起来。


许多人觉得这个游戏也是电竞发展的一部分,我觉得也是,如果要类比的话,就像是把格斗游戏的1对1对战变成了放在CS地图中的多人对拼。


虽然上手难度依然很高,但高难度带来的成就感吸引了非常多的武侠游戏爱好者。


认真做笔记的玩家,图片来自贴吧


同时,这个游戏也成功扬名海外,被微软看中,于是做了一个主机特供版本《流星蝴蝶剑之铁凤凰》。


E3上还拿了奖


只可惜发行商凉了,被兼并,所以游戏的宣发等发行相关的服务都被砍了大半,游戏也就凉凉了。



我倒是听说过《铁凤凰》,但是没玩过,那个时候谁买得起Xbox啊,几百块的游戏想都别想,5块钱买张盘我都要攒好久。


小乌说的其实就是那个时代真正的中国玩家的状况,虽然昱泉国际的正版游戏也算定价良心,而且还送官服的对战资格。


但是在5元盗版盘的性价比面前实在太过脆弱。



至于不能上官服,这个问题在国内完全不是问题——各大游戏对战平台解君愁。


大约在2005年~2006年,三大对战平台——浩方,宽带和互动成为《流星蝴蝶剑》玩家的主要战场。



因为官服停了。


昱泉国际在2005年终于没法维持官服的运营(也有说是因为国家政策),于是所有的玩家分流进入三大游戏平台。


讲真的,这三个平台,除了浩方算与时俱进,另外两家看起来就非常有年代感。



小乌差不多也是这个时候开始在浩方混迹的。


我当时特别不能理解,为啥浩方的《流星蝴蝶剑》房间都在《彩虹六号》的名字下面?


小乌说的是浩方的一个老梗。


其实就是一个版权的问题,如果浩方使用了《流星蝴蝶剑》名字作为分区的话,会招来昱泉国际的版权警告。


但天才的玩家则是自发地在《彩虹六号》分区集结,这一集结,就是十多年。



最早的时候是无聊,想把电脑里面的老游戏通关了,但是《流星蝴蝶剑》一直通不了,因为太难了。那个时候网特别垃圾,所以家里的网常年都是断的,我也不懂啥是修改器,就靠慢慢打,一点一点打过了。


早期的《流星蝴蝶剑》据说不难,但是这个不难是相对于之后说的,对于当年还是小学生的小乌,这种自由视角多按键的3D动作游戏,显然有些过于硬核了。



大概断断续续打了半年多,终于磨过关了,当时觉得自己是真的厉害,因为身边所有的朋友都没有通关过。


然后我哥告诉我可以去浩方打对战,我就去试试看,当时我用的是匕首,版本好像是1.07,我随便去找了个人单挑,十几秒就输了,完全不知道对面用的什么招式。



1.07版本是《流星蝴蝶剑》比较经典的一个版本,甚至于现在还有人在这个版本中战斗。



当时的我就是纯菜鸟,打我的人看出来了,就说带我一起玩,后来我们就一起玩了五六年,直到他儿子出生。


打完这段字,小乌那边停了很久。


后来他就开始带我认识各种武器的基本操作,知道怎么去骗气,消耗,还有一些禁招列表,不许用的暗器这些基础的东西。


我把他看做是师父吧,一直觉得自己运气不错,进去碰到的第一个人就愿意带自己玩,不然被虐几次,可能就玩不下去了。


这里要说一下《流星蝴蝶剑》网络对战时的各种限制——


由于游戏制作方很早就不更新了,所以在游戏的平衡性上必然会有一些问题,而玩家们解决问题的方法也很粗暴——禁了。


于是在漫长的游戏发展过程中,演化出了禁招列表,暗器的使用规则等等玩家之间约定俗成的一些规则。


每个版本的禁招规则都不同


当然,没有人会把你的按键扣掉,只不过你如果一直犯规,很快就没有人愿意和你玩了——


毕竟谁都不喜欢耍赖的人。



那个时候我玩的很疯,基本下课和同学聊得都是各种招数,怎么骗招,怎么暗杀,队友的新战术啥的,那个时候玩的人还挺多的,基本不会找不到队伍,而且时间长了,队伍也慢慢固定下来,大家就是天天练。


不过那个时候上网真的挺贵的,家里没网,就在网吧玩,吸了好长时间的二手烟,学习成绩也受影响了。因为这个游戏要花的时间太多了。



打群架和单挑又是两个游戏


其实现在来看这个游戏,可以将它看做一个自由度更高的格斗游戏。


而格斗游戏的上手难度以及精通所需要的精力,我相信在《拳皇》里被虐过的朋友应该都能理解。


这也是导致格斗游戏式微的原因之一。


差不多也就是那一段时间,DOTA之类的游戏慢慢火起来了,浩方也基本变成了DOTA平台,流星的房间里面变得冷清了很多,而且越来越卡。


虽然我不太相信平台故意把房间弄卡,但是人数逐渐变少是真实的。


专门下了个浩方,现在的玩家确实很少了


网游,DOTA,各类射击游戏多方挤压之后,玩这种上手难度高,认知度低,获取快感慢的游戏的人,自然是急速减少的。


其实人少一些还好,主要是有段时间开挂的人实在太多了。


这是所有游戏都存在的情况,只是在《流星蝴蝶剑》中变得有些滑稽——


一个一直标榜崇尚武德的游戏,在一段时间内开挂的玩家可能超过了不开挂的玩家。


还有偷偷开按键精灵提高手速的一些擦边球。



这些都让不少坚持的玩家伤了心。


其实我觉得开挂只是一个原因吧,最大的因素还是大家腻了,那个时候大家玩了差不多五六年了,版本只有一点改动,时间长了,肯定会腻的。


然后浩方又来了一堆新玩家,听说了流星就来试试看,打不过就开挂也不稀奇,基本玩几天就走了,愿意留下来的,至少还是会好好玩几次的。


小乌对这些开挂玩家倒是有自己的看法。


再到后来,浩方基本就那么几千个人了,我记得贴吧有人还做过统计来着,去年更新的时候貌似只剩2000个左右了。


来自贴吧:wjg315647


我问他其他平台人数怎么样,他说不太了解,但是想必也差不多。


据说互动的高手很多,但是我实在懒得改平台了,朋友都在这里。虽然我去年就不玩了,但是和一起打了那么多年的朋友还是经常联系的,说不定以后有时间还会切磋切磋。


其实我也试过别的武侠游戏,但是不管是MMO还是回合制,和我想的武侠都不太一样,所以折腾了一圈就又回来了。


小乌不玩的原因是由于家庭,精力不够就放下了。



最后我问他怎么看这个游戏。


本来以为他会说很多,但没想到回答异常简短。


“好游戏,至少让我觉得没浪费自己十来年的时间。”


我想,一个游戏能让玩家十多年后有这样的感觉,也不错了。


本文来自微信公众号:BB姬(ID:bibiji300),作者:B哥

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