酝酿了半年的云游戏,Google 又搞砸了?
原创2019-11-20 18:16

酝酿了半年的云游戏,Google 又搞砸了?

 云游戏的概念,想必无需过多介绍。

 

2019 年 3 月 20 日,Google 举办了 Game Developers Conference (GDC)  ,正式发布了云游戏平台 Stadia,外界将其视作搜索巨头 Google 进入游戏行业的关键一步,也是云游戏喊了这么多年,一个关键的技术节点。毕竟这是 Google,人们都在期待着它拿出点不一样的东西来。

 

经过半年多的等待,Stadia 云游戏平台终于上线。但是首发的体验,似乎不怎么美好。


理想很丰满,现实很骨感

 

目前,Stadia 还处在一个相当早期的阶段,仅支持 14 个国家和地区,想体验 Stadia 需要购买“创始人套餐”,价格为 129 美元。包含一个 Chromecast Ultra 、一个 Stadia 无线手柄和 3 个月的 Pro 版订阅费,这个订阅能给你提供更好的画质支持。



虽然 Stadia 理论上支持 PC、智能手机等各个平台,但是想要获得完整体验(比如 60fps 和 HDR),还是需要大屏幕的支持,创始人套餐提供的 Chromecast Ultra 连接到电视上,再与手柄配对,即可开始游戏。

 

游戏阵容方面,Stadia 首发前 Google 预计只能提供 12 款游戏,也许是 Google 自己也觉得这说不过去,在上线前夕又搞定了 10 款游戏,目前支持的游戏共有22款,当中包括《古墓丽影》《荒野大镖客》《赛博朋克 2077》《刺客信条奥德赛》等游戏,不过 Google 显然没能实现此前 30+ 的承诺。



网速需求方面,Google 官方推荐的 4K 画质配置只需要 35Mbps,720P 只需要 10Mbps 网速,绝大多数人的带宽都足以满足。实际上,延迟问题是云游戏技术的核心,能否让云端运行的游戏,反馈到用户侧,能实现和本地运行差不多的效果,决定了云游戏这个概念是否成立。



首先要承认,Stadia 确实实现了云游戏这个概念,无需下载,库里的游戏即点即玩。《纽约时报》的文章指出,测试的几款游戏流畅度表现不错,但偶尔会出现故障和质量问题。《福布斯》指出,Stadia 极大地缩短了游戏加载的时间。


但延迟问题依然存在。eurogamer 测试了不同平台的游戏延迟表现,可以看到,Stadia 确实比在本地运行游戏的主机有更长时间的延迟,平均要多 50% 以上。不过得益于更强的配置,Stadia 有着更高的帧数表现,《命运 2》可以在 60fps 下稳定运行。



格斗游戏、fps 游戏等,对于延迟的要求相当苛刻,手柄到设备的延迟,设备与云端交换数据的延迟,显示器的延迟等等全部加起来,就会对游戏效果产生较大的影像。而且这还是测试版本,服务器的压力会随着用户数的增多直线上升。另外,这是建立在有线连接的基础上,如果使用无线,会出现延迟、丢包等各种各样的小问题。


画质方面,Stadia 和目前性能最强的主机 Xbox One X 着可见的差距,后者的细节明显更好。



美国媒体对于 Stadia 的评价也相当直接。


The Verge 认为这是最好的云游戏平台,但还只是一个 beta 版本;而《纽约时报》直接指出 Stadia 并没有革新传统的游戏主机;《卫报》认为,Google 的上线显得有些草率,创始人套餐实际上相当于付费测试,就连 Stadia 的手柄,功能都是不完全的,视频分享和语音助手功能统统不可用;eurogamer 则认为 Stadia 作为一项全面服务推出可能为时过早。


首批评测的媒体,基本上都给出了一个相对中立的态度:“想法很好,但实现得很糟糕,远谈不上颠覆性。”


20 日上午,Kotaku 记者 Jason Schreier 在 Twitter 表示,Stadia 的预购量低于预期,看起来已经是一个巨大的失败了。


“我从相关人士那里获知Stadia的预购量低于预期。此前,Google 官方曾表示创始人套餐已经售罄,Schreier 补充说,谷歌随后推出的‘首发版’,销量并不理想。”



媒体们给的评分,Stadia 基本都是 6/10 3/5 这样的分数。


除了完成度以外,一个让用户难以信任的原因就是 Google 产品暴死的传统。万一你一下子订阅了好几年,结果 Stadia 黄了呢?甚至有人制作了一个 Stadia 死亡倒计时的网站……Stadia 那些最吸引人的卖点,至少要到明年了,如果它还在的话。


亟需探索的商业模式


订阅制度,是如今流媒体行业正在流行的商业模式。普遍认为,云游戏的特性,天生就和订阅制非常吻合,订阅后全场游戏即点即玩,想想确实是美好的体验。


但这背后牵扯了太多的问题。


目前 Stadia 的高级会员,提供了一些免费游戏,但一些大型的或是最新上市的游戏,依然需要购买,3A 标准的大型游戏要 60 美元,和传统的主机平台价格相差无几。传统的主机游戏,玩家们购买后不仅能有一个实体的盒子作为收藏,也能方便出二手回血(虽然这个行为也有争议)。

 

普通套餐明年才会到来,最高仅支持 1080P 的画面,声音规格也有缩水,也就是说,即便你用相同的价格购买了游戏,也可能会因为不同的订阅套餐,而获得不同的游戏体验。



全盘采用订阅制度,对于游戏行业的生态是有着巨大影响的。如果能玩到所有游戏,那么订阅价格势必要涨价,那么多少合适?厂商和平台如何分成,才能保障双方的利益?


显然,云游戏的商业模式,和技术一样都还需要探索与尝试。


另外,独占游戏也是一个需要思考的问题。独占 IP,是如今主机平台之间竞争的一个“核武器”,Google 目前显然还不会下场自研游戏,这就导致它在与任天堂、索尼等的竞争中处于一个不太明朗的局势。

  

云游戏是一个喊了至少有十年的概念。如今,随着技术的逐渐成熟,各个大厂都拿出了自己的云游戏方案,微软游戏业务主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)此前就曾表示,无法让 25 亿人都拥有游戏主机,但xCloud(微软的云游戏平台)会帮助开发商在印度(其实可以加上中国)等游戏主机从未腾飞的市场赚钱。


Stadia 上线当天,A 股云游戏概念股喜迎涨停,显然行业期待云游戏能带来些不一样的革新。但越是这时候,就越应该谨慎。Google 死亡清单再多添一个 Stadia,对行业显然没啥好处。

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