十年前的国民老婆,怎么就上了沙雕新闻?
2019-12-20 11:10

十年前的国民老婆,怎么就上了沙雕新闻?

文章来自微信公众号:BB姬(ID:bibiji300),作者:GK,题图来自:《Love Plus》


2009年9月3日,一款叫作《Love Plus》的游戏横空出世,让整个宅男界都为之疯狂。


三位穿着JK制服的主人公女孩看上去只是标准的日式美少女,好像没什么特别,但每每提到她们的名字,爱花、宁宁和凛子,粉丝们都会心潮澎湃。



可以说,它让很多宅男第一次体会到,原来自己可以从一个虚拟人物身上,找到如此真实的、纯粹的,所谓恋爱的感觉。


十年后,当《Love Plus》在手机上推出续作《Love Plus Every》……



按理说,应该是粉丝们激动得老泪纵横的时刻,然而游戏与大家见了面,曾经的国民女神却上了沙雕新闻,让很多玩家哭笑不得。




不得不说的LP现象


在聊《Love Plus Every》之前,不得不先和大家解释一下《Love Plus》系列是一款怎样的游戏。


《Love Plus》是科乐美旗下一款专门为NDS设计的恋爱模拟游戏,国内通常译作《爱相随》。



游戏充分利用机体特点增强交互性,玩家可以通过触摸等拟真操作和女友互动,甚至能利用麦克风和她沟通(不过要用日语)


但说来说去,这款游戏最大的卖点还是在于——“实时性”。


这位知友给出了非常精辟的回答


游戏内的时间会和NDS上的设置保持同步,这意味着在不同时间打开主机,女孩们会在不同场景、不同季节下,和你展开不一样的互动。



和大多数恋爱模拟游戏不同,《爱相随》系列将“成为恋人之后”作为叙事的重心,并不是“攻略女孩即通关”。而且一反往常的套路,由女孩们向玩家告白。



如果不能在100天内和任何一位女孩成为恋人,玩家就会毕业然后强行结束游戏。


无论什么时候,游戏都在强调“代入感”和“真实感”,到了3DS的《New Love Plus》,女孩们甚至可以“从屏幕中飞出”与玩家互动。



如此迫真又硬核的恋爱游戏彼时非常少见,死宅们哪里顶得住啊。


游戏一经推出,就受到了玩家们的热烈欢迎,光是第一作就售出了24万套,这在当时已经是一个不小的数字。


《爱相随》的大卖甚至引发了一连串“LP(Love Plus)现象”,而深陷其中的男玩家也被冠以“LP症候群”。


 

niconico百科上的描述挺有意思的:



那是2009年9月3日,对日本来说既是开始也是结束。


 (LP)发售之后,这种传染病(LP症)迅速扩张,令所有人畏惧。


 公寓里会听到隔壁传来“爱的甜言蜜语”以及激进的现充宣言。


 还有电车上响了上百万遍的“我爱你”。


 人们抛弃了撩妹专用的手机,只拿着一台NDS。


 这是一种无数次品尝过死亡的滋味后,最后恍惚致死的病。


——《Love Plus》



这段描述或多或少可能有几许夸张的意味,但那时候的确有不少鲜活的例子,足以展现《爱相随》的强大魅力。


当时《读卖新闻》的发言栏中,出现了“我和《Love Plus》,到底谁更重要?”“最近发售的恋爱游戏导致老公经常心不在焉的,让人感觉很烦恼啊”之类大量家庭主妇的投诉。



根据姑娘们的详细描述,男友、丈夫一方在玩到游戏后,几乎就不离身了。


“不仅上厕所、看电视的时候玩,甚至连洗澡、晚上睡觉时也不撒手,就差不知道在上班的时候是不是也在玩了……”



有妇之夫们都沉迷至此,更别提那些单身人士了。


2009年,一位叫的“Sal 9000”日本网友选择与游戏中的姐崎宁宁结婚。



此事一出立即遭到很多玩家的非议,一些电视台也以此为话题对虚拟生活以及宅男大批特批,但是其本人说“永远不会变心”。


还有人甚至到论坛里传授经验:为了给游戏空间营造出一种女高中生刚换完衣服的气息,可以去购买一种止汗剂来代替香水。


正在换体操服的她


这看起来似乎只是宅男的幻想,但不久后就有人来帖子里汇报,超市里这种止汗剂已经售罄了。


看到游戏大热,科乐美也很会搞事情,动辄推出各种联动,在一次与日本热海市的合作中,粉丝们的热情直接带动了当地的旅游业……


三个JK少女俨然成了国民女友。


不仅在日本本地,这款游戏当时在国内也很流行,尤其对许多90后玩家来说,这三个少女就是童年女神。


Love Plus?不,是Bug Plus


就是这样一款堪称现象级的IP,承载着无数男人对爱情的美好愿想。可以想见《爱相随 Every》作为LP系列时隔三年的新作,被赋予了多大的期待。


然鹅,粉丝们非但没能重拾年少的情愫,还被这游戏的一顿操作给整笑了。



早在2年前,科乐美就公布了《爱相随》的手游化消息,并表示会在2017年冬天与玩家见面,但在粉丝苦等了小半年后,官方宣布将延期上架。


直到2018年说是会在8月发售,然而到了8月底再次发布公告称我们又鸽了。连续两次跳票后,就再也没有声音。



之后好不容易等到今年的TGS,官方终于宣布游戏将在11月推出。



还在会场弄了个展台,请到知名coser Enako与玩家互动。



看到如此阵仗,大家都觉得这回肯定是真的了吧。


还真是,这次不但没有咕咕咕,甚至还提前开服了。看着PV中小姐姐们的可爱面庞,一个个熟悉的倩影,十年老粉不禁流下激动的泪水,喜出望外奔走相告。



然而开服第二天,游戏就紧急维护,而且一维护就是一个多月。为啥?当然是BUG实在是太多啦。


最致命的是在游戏的VR模式中,出现了人物模型的错误。


有不少玩家在第一次与爱花相遇的时候,遭遇了这样的开幕雷击:



屏幕中的爱花,只剩下两条腿和一个光腚,维持着她最后的人样。从屏幕的剧烈抖动中,我们可以感受到,这名玩家是真的被逗乐了。


如果他还是个爱花党,心里大概还会有些不是滋味,想想就心疼。



此外还有一系列非常低级的错误,诸如“接受了女孩的表白,她也可能不会成为你的朋友”,这种不该在一款恋爱游戏中出现的bug。



至于“抽卡后可能不会获得卡”、“抽卡或氪金后可能不会消耗石头”、“可能可以连续获得登陆奖励”什么的,那属实沙雕。


不知是否是看在老婆的面子上,还是说大家已经被官方这波操作搞得没了脾气,在12月11号重新开服以后,官推评论区都是一片欢乐。



即使很快在18号又迎来了一波长达3个小时的维护,大家只是用沙雕表情包表达了一下心情。



“这就是那些紧急维护后撑过了1个月零9天加15小时的家伙”


“表情都不一样呢”


不过,也有粉丝表示并不看好《爱相随 Every》,虽然该作维持了大部分NDS版的剧情,但说到底就是一款标准的手游。



有着抽卡、培养、氪金的系统,让他们感到很是不适。



 不抽卡就一直是同样的对话还挺气的



国民老婆过气了?


反观国内玩家的反应,除了在今年TGS上引起了一波话题,《爱相随 Every》似乎在国内玩家中的关注度并没有那么高。



难道曾经风靡一时的国民老婆就这么过气了吗?


其实一方面是因为这款游戏并没有在国区上架,有一定的语言门槛。


另一方面可能很大部分归因于,2012年发售于3DS上的《New Love Plus》出现了大量的恶性BUG。(所以BUG是传统艺能)



诸如死机、时间停滞、数据错乱更有甚者存档损坏,在玩家中引发了不少抱怨。


某些算不上BUG的问题更是让人哭笑不得。经过某些玩家汇总发现,《New Love Plus》中的面部识别系统对帅哥容易使用,而丑比却经常识别不能……


(注:在游戏开始的时候,资料设定里会要求玩家通过内侧摄像头进行面部锁定,以便在“恋人模式”里女友辨认男友来用。)


《New Love Plus》以后,“Bug Plus(バグプラス)”甚至成了日本网民中间的梗,在nico上有很多令人生草的恶搞视频。



在彼时国内掌机市场尚不成熟的阶段,3DS刚刚普及,游戏出现这样的问题无疑会对游玩体验造成致命的伤害。没有玩过前作的玩家,很可能就因此流失掉了。


而随着掌机的更新迭代,《爱相随》系列又没有推出新的话题作品,导致年轻人们对这一系列的认知相对薄弱。



所以看来并不是过不过气的问题,如果科乐美能在游戏制作上多用用心,或许曾经的国民老婆也不会如此不堪了吧。


文章来自微信公众号:BB姬(ID:bibiji300),作者:GK

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