抓住腾讯的游戏短板,门外汉阿里靠SLG崛起
2020-07-21 10:26

抓住腾讯的游戏短板,门外汉阿里靠SLG崛起

题图来自三国志·战略版,作者:悟天克斯,编辑:赵小南


六年前,阿里高调进军游戏行业,但折腾多年都未掀起大的波浪。直到《三国志·战略版》及《三国志·幻想大陆》两款SLG游戏受到市场热捧,阿里总算是扬眉吐气了一番。

 

颇值得玩味的是,SLG正好是腾讯游戏的短板。腾讯是中国也是全球最大的游戏公司,《王者荣耀》、《和平精英》是当之无愧的吸金王,腾讯在MOBA、FPS、棋牌游戏上有着领先优势,可唯独在SLG上,腾讯还没有产出过值得称道的产品。

 

相反,智明星通、网易和莉莉丝等腰部游戏公司,运营着绿树长青的SLG游戏。这一次,游戏行业的门外汉阿里也做到了。

 

从切入游戏行业到做出成绩,阿里用了5年时间。

 

阿里最早切入游戏行业是2014年,当年阿里收购手游发行平台UC九游。并拿出70%的优厚分成给在阿里平台的游戏开发者,而彼时行业尤其是腾讯与开发者比例分成多为5:5。

 

阿里的动作被解读为向腾讯叫板。2014年,UC九游平台上的开发者分成超9亿元;2017年3月,阿里拿出10亿元资金发展游戏IP,进一步布局游戏发行业务。

 

接着是渠道。在游戏分发渠道上,阿里斥资2亿美元收购游戏分发平台豌豆荚。2016年,阿里将UC九游、UC应用商店、豌豆荚、PP助手、神马搜索整合,成立阿里应用分发平台。

 

但阿里并未撼动腾讯在游戏行业的地位,游戏行业有腾讯,有网易,阿里不在从业者的讨论范围。

 

更有开发者对阿里游戏颇有微词。在开发者看来,阿里做游戏醉翁之意不在酒,游戏只是阿里电商平台的流量入口而已。

 

微博用户Ediartos在微博称,阿里曾看上他的一款休闲游戏,但谈合作时明确要求“游戏里的各种服装点一下就可以跳到淘宝购买同款”,其次是希望加入企鹅作为敌人供玩家殴打,“游戏业务对阿里来说不是基本盘,阿里进来(游戏行业)就只能做个存在舰队,真上场只有被排炮轰沉的命。”他评价。

 

这种错误的思维也导致了阿里游戏一直不起色,更别说挑战腾讯。


事情在2017年迎来转机。这一年阿里开始真正切入游戏研发,方式是收购游戏研发公司简悦。简悦成立于2011年,由网易前COO、在线游戏掌舵者詹钟晖等一手打造,詹钟晖也是《梦幻西游》等游戏的制作人。

 

两年后的2019年,《三国志·战略版》上线。游戏上线当天就登顶App Store免费榜,在发行半年后也一直热度不减;今年7月,阿里再度推出了《三国志·幻想大陆》公测版,该游戏上线8天内吸金达800万美元。

 

颇值得玩味的是,阿里最先闯入公众视野的两款游戏,正是腾讯游戏的弱势品类SLG。

 

游戏业务一直是腾讯的大本营,经过多年的深耕,腾讯在许多游戏细分品类都推出了明星级产品。

 

以今年春节档为例,第三方报告显示,《和平精英》和《王者荣耀》游戏流水分别排第1和第2;腾讯两款元老级产品,《QQ飞车》和《穿越火线:枪战王者》分别排名第5和第8。

 

腾讯游戏的吸金能力得到彰显,四款游戏分别属于FPS类、MOBA类、竞速类和射击类,四类游戏一直以来是腾讯的强项。

 

在SLG游戏上,腾讯游戏稍有欠缺,时至今日,腾讯还没有产出过爆款SLG游戏。

 

对中国公司来说,SLG游戏的头号玩家当属智明星通。智明星通是游戏行业一名老兵,最为知名的游戏当属《开心农场》,这款游戏开启了全民偷菜的热潮;2014年,智明星通自主研发的SLG游戏《列王的纷争》(Clash of Kings)在Google Play上线,这也是国产SLG游戏出海的代表作。

 

和多家干不过腾讯网易的公司类似,智明星通主要市场在海外。如果以产品来看,智明星通主要收入来自COK。

 

COK面市后的长达数年时间里,一直主动或被动统治着国内SLG市场,国内鲜有SLG游戏突出COK的框架。

 

腾讯也不例外。2016年,腾讯游戏和智明星通合作取得授权,腾讯游戏在COK基础上开发SLG游戏;2017年,腾讯第一款SLG游戏《乱世王者》应运而生,但这款游戏反响平平,结果差强人意。

 

某种意义上,腾讯游戏旗下工作室众多,腾讯更喜欢把资源投向有十成把握的游戏,《王者荣耀》、《和平精英》莫不如此。

 

“SLG游戏用户群体比较小,买量非常难,加上研发非常难,如果腾讯之前判断这类游戏暂不适合投入过多资源进行自研,那是完全能理解的。”一位游戏行业观察人士称。

 

SLG游戏成了腾讯的短处。2019年,腾讯代理了游族网络开发的《权力的游戏:凛冬将至》,这款游戏获得HBO官方IP授权,头顶“维斯特洛大陆高度还原”光环,但根据2019年10月全球SLG手游收入TOP30榜单,《权力的游戏:凛冬将至》排名仅26位。

 

推出时间与《权力的游戏:凛冬将至》相近的《三国志战略版》,在SLG游戏中排名第一,流水超2亿元。

 

网易的《率土之滨》,被认为是第一款突破COK框架的游戏,这款游戏以卡牌系统为主,是国内市场最为瞩目的SLG游戏。也因为这款明星产品,网易在国内SLG赛道畅销榜稳坐泰山。

 

阿里游戏的《三国志·战略版》及《三国志·幻想大陆》,是《率土之滨》的重要竞争对手。

 

这三款游戏的共同点是游戏背景都发生在三国。在中国,三国历史深入人心,有着深厚的群众基础,这降低了玩家的游戏门槛;相比之下,腾讯代理的《权力的游戏:凛冬将至》游戏背景为HBO电视剧《权力的游戏》,受众门槛要远高于三国类游戏。

 

放眼全球,出色的SLG游戏普遍建立在真实历史基础上。COK游戏背景为欧洲中世纪列强纷争,智通明星的目标市场在海外,游戏背景也降低了海外用户游戏门槛。

 

阿里在SLG上的成功是偶然,却也是一种必然。在今天,阿里或者说任何一家游戏公司,无法在MOBA、FPS等品类上与腾讯展开正面竞争,在这些领域,腾讯不会给竞争对手机会。

 

只有腾讯不擅长的领域,游戏公司才有机会出头。善于出海的莉莉丝,所代理游戏《万国觉醒》也在2020年第一季度成为全球收入第一的SLG手游。

 

《三国志·战略版》及《三国志·幻想大陆》的崛起给游戏行业的启示是,也许不用出海,抓住细分品类同样能取得成绩。

 

腾讯有所欠缺、阿里后来者居上的,可是SLG游戏。数据显示,SLG是仅次于RPG的第二大收入的游戏市场,2019年全球SLG手游市场规模达150亿美元,预计2020年增速达20%,市场前景广阔,是许多游戏厂商绝不会轻易放过的细分市场。

 

SLG游戏的生命周期远超寻常游戏。以COK为例,上线时间超过5年,游戏月均流水依然有1.10亿元人民币。以成熟的欧美市场来看,最受欢迎的游戏品类还是SLG类。

 

腾讯也在加紧对SLG的布局。2020年,腾讯在年度游戏发布会上推出了多款三国题材的SLG游戏。

 

只是SLG游戏用户总数少且忠诚度高,没有人能判断,腾讯能否在SLG上延续MOBA的辉煌。

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