没错,你差点就能玩到漫威复联版《守望先锋》了
2020-07-30 17:00

没错,你差点就能玩到漫威复联版《守望先锋》了

本文来自微信公众号:触乐(ID:chuappgame),作者:暴雪Boy_神焰,题图来自:GameRadar


各位朋友,最近几年密集上映的漫威真人电影让你看得爽不爽?漫威复仇者英杰的雄姿其实不仅局限于大银幕,诸多漫威题材改编电子游戏同样是他们施展拳脚的战场。自从第一款漫威改编游戏《蜘蛛侠》于1982年登陆Atari 2600主机以来,漫威改编游戏层出不穷,玩法涵盖了动作、策略、角色扮演等,对应的平台从PC、主机、掌机再到手机,近乎无所不包。


当年,还曾有一款玩法无限靠近暴雪家《守望先锋》的漫威改编游戏,它还同“漫威真人电影宇宙”(Marvel Cinematic Universe,即MCU,漫威宇宙编号Earth-199999)有着相当暧昧的关系,奈何这款颇具噱头的游戏最终还是夭折了。


这说起来就是一个很长的故事。




熟悉美漫的朋友都知道,上世纪90年代,漫威曾一度濒临破产,为了募集资金回血,漫威不得不疯狂变卖自家超级英雄IP的相关授权。


《蜘蛛侠》的影视改编权于1999年以700万美元的超低价卖给索尼,《X战警》和《神奇四侠》被贱卖给20世纪福克斯,《绿巨人浩克》被环球影业拿下……这为后来漫威剪不断、理还乱的版权纠纷埋下了伏笔。


不仅是影视改编授权,游戏改编授权也能甩卖挣钱。1998年,漫威同动视达成长期合作,动视可以限时独占推出基于蜘蛛侠、神奇四侠、X战警等漫威知名漫画角色的改编游戏。


漫威疯狂卖出影视改编授权,除了缺钱,还因为上世纪末问世的很多漫改电影口碑与票房均不理想,漫威并不看好漫画超级英雄电影的票房。谁曾想,超级英雄电影忽然就强势崛起了,“蜘蛛侠”和“X战警”系列电影狂赚几十亿美元,作为授权方的漫威此时只能喝汤。


哥伦比亚电影公司推出的“蜘蛛侠”系列真人电影堪称印钞机器,漫威悔得肠子都青了


赚翻了的不仅是好莱坞,动视也靠游戏改编挣了大钱。多款“蜘蛛侠”改编游戏销量突破百万,改编自同名真人电影的“蜘蛛侠”游戏更是史上销量最佳的电影改编游戏之一。截止2005年,动视卖出了逾2500万份漫威改编游戏。漫威IP如此吸金,以至于动视续约时即使碰到漫威狮子大开口,他们也慷慨地接受了漫威开出的价码。据称,动视为此支付了高达5000万美元的版权金。


在好莱坞影视巨头的刺激下,不甘心一辈子给他人做嫁衣的漫威决定正式进军电影界,雄心勃勃的MCU计划应运而生。


动视旗下Treyarch工作室制作的电影改编游戏《蜘蛛侠2》


MCU计划说来也不算复杂:漫威影业会陆续把自家的雷神、钢铁侠、美国队长等超级英雄搬上大银幕,这些超级英雄各自的单人电影剧情独立成章,同时,彼此间还有千丝万缕的联系,最终可以协同构建起统一而宏大的MCU世界观。


漫威到底是赌对了,迄今为止,MCU已为漫威创造了逾200亿美元的惊人收入,并多次刷新漫改真人电影的相关纪录。重点还在于,MCU的主体虽然是电影,也还对应有主题漫画、改编游戏等衍生产物。


不过在当时,MCU的改编游戏是一把辛酸泪,它们大都出自世嘉之手,也多是蹭热点圈钱的坑爹货,素质相当差劲。《钢铁侠》电影的两部游戏堪称反面教材中的反面教材——尽管世嘉重金聘请电影主演为游戏配音,仍然被媒体评为年度最差游戏。


《钢铁侠2》游戏仍旧遭遇口碑差评,发售后没多久,世嘉就彻底关闭了令人失望的世嘉旧金山工作室


并不是MCU改编游戏统统都是垃圾,TT Games后来推出的《乐高复仇者联盟》素质就还不错。有意思的是,《乐高复仇者联盟》由TT Games制作、WB Games发行,而WB Games和漫威的死对头DC漫画都隶属于华纳兄弟公司,恰巧华纳兄弟还是漫威母公司迪士尼的死对头。


再者,TT Games此前制作过多款DC漫画改编的乐高游戏。所以,看起来《乐高复仇者联盟》的成功也有TT Games此前改编DC漫画游戏的一份功劳……


由于《钢铁侠》《雷神》等数部真人电影的成功,2010年,漫威高调宣布了主打“超级英雄总动员”的MCU电影《复仇者联盟》,该片预期于2012年上映。巧的是,就在同一年,THQ正式授意其澳大利亚工作室制作一款电子游戏,游戏的标题就是《复仇者联盟》。


《乐高复仇者联盟》,2016年



THQ的游戏计划




THQ当然资历很老,在漫威主题游戏上面也并非毫无经验。此前几年,THQ便从漫威那里得到了许多授权,比如“超级英雄小队”(Super Hero Squad,可以简单理解成走无厘头Q版风格的复仇者联盟,对应宇宙编号为Earth-91119),相关游戏发售后反响倒也中规中矩。


然而这回,THQ的《复仇者联盟》游戏却绝对称得上“情况特殊”——不仅在标题命名上故意同漫威2012年的真人电影保持高度一致,发售日期也与电影几乎同步。如果说这不是故意蹭热点,估计都没有人会信。


大约在2010年8月,位于澳大利亚的THQ Studio Australia正式启动了开发工作。按照规划,《复仇者联盟》是一款基于漫威世界观的第三人动作游戏,它的一大噱头是以漫威宇宙里的大事件“秘密入侵”(Secret Invasion)作为剧情原型,THQ还专门聘请了漫威老牌作者、知名漫画家布莱恩·本迪斯(Brian Bendis)来负责编剧的相关工作。


《漫威超级英雄小队》,2009年


漫威老将本迪斯,他是2018年奥斯卡获奖的漫威动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》的联合编剧


“秘密入侵”讲了啥呢?它是说,漫威宇宙里有一种斯库鲁人(Skrull),这是一种可模仿其他生物外形与超能力的外星种族,俗称“山寨星人”。斯库鲁帝国在新任统治者薇兰克女皇(Queen Veranke)的指挥下,伪装成地球各国政府高层以及超级英雄的样子,潜伏渗透,入侵地球,但最终被复仇者联盟给击退了。


斯库鲁人作为漫威漫画宇宙里的经典势力,最初登场于漫威系《神奇四侠》漫画的第二话,斯库鲁帝国与克里帝国(Kree)、希阿帝国(Shi'ar)历来是漫威宇宙里最富知名度的三大巨无霸级外星文明。


如果你想了解“秘密战争”但又懒得啃漫画,官方动画《复仇者:世上最强英雄组合》或许就是你的菜,这个系列动画片国内曾正式引进


当然,THQ的《复仇者联盟》是一款动作游戏,相较于漫画原著里的“秘密入侵”,本作的剧情有意削减了“无间道”的戏份,侧重表现超级英雄们对抗邪恶外星势力入侵的威猛勇武。即便如此,原著里“秘密入侵”的经典桥段,包括神盾局空天母舰遇袭、薇兰克女皇假扮蜘蛛女侠等情节均在游戏里得到保留,毕竟这是由本迪斯亲自操刀剧本的嘛!


玩法方面,按照主设计师马修·奥塔(Matthew Ota)的说法,玩家可以选择扮演钢铁侠、美国队长、雷神托尔以及浩克4位复仇者联盟元老,开发团队还打算加入鹰眼、黑寡妇、战争机器等作为“预备役”,其他人气成员幻视、蚁人等则将作为NPC出场。


对应的,游戏里玩家要面对的登场敌人主要是斯库鲁人军团,特别是那些复制了诸多复仇者联盟成员超能力、体型相对更加大块头的超级斯库鲁人,薇兰克女皇会作为Boss之一登场。


蜘蛛女版薇兰克女皇


超级斯库鲁人在游戏中扮演小型Boss


幻视的原画




当然,你看到了,游戏的卖点其实也就那样,并没什么值得大书特书的闪光之处。开发者也意识到了这个问题,当开发进入正轨后,主创们决定对游戏进行一番大刀阔斧的修改。


首先,游戏里超级英雄的造型开始由经典的传统漫威风格转而无限向MCU电影靠拢——蹭热点就要进行到底,而且理论上,只要THQ在宣传游戏时不直接使用漫威MCU的名义,就不会构成实质性的商业侵权,这绝对是“伟大的商业宣发策略”。


其次,本作由第三人称游戏变成了第一人称,这在漫威改编游戏里是史无前例的——早在1997年就有一款基于“X战警”IP的FPS游戏《天启浩劫》(The Ravages of Apocalypse)问世,但严格来讲,它是一款基于《雷神之锤》的付费Mod。为什么THQ澳大利亚工作室要改变视角呢?马修·奥塔说:“这让本作同此前的漫威游戏彻底区分开了。”


人物形象的进化


《X战警:天启浩劫》是一款付费Mod,它将《雷神之锤》里的登场敌人统统换成金刚狼等变种人的克隆体


第三,也是最为重要的一点,那就是游戏里的几位可操控角色都被制作者赋予了不同的玩法风格,游戏核心玩法也开始强调多人组队协作。


几位可操控角色玩起来各具特色,比如钢铁侠可以发射激光和小型飞弹,还能浮空飞行机动;浩克具备最强的格斗能力,但动作最为笨拙,他的远程攻击能力是招牌式的掌风;雷神托尔的喵喵锤既可以放电,也能被投掷出去作为回旋镖,进行远程攻击;最后,美国队长的个体战斗能力最为均衡,盾牌可用来格挡或是攻击。


非但如此,上述角色都各自对应有一系列的专属技能,玩家可以通过杀敌及完成各种任务来积攒经验值,进而解锁技能并升级强化。这些角色技能或是可以用来辅助队友(好比钢铁侠可以制造能量立场来保护自己和队友、雷神托尔可以释放大范围闪电快速清场杂鱼),或是让中招的敌人短暂被击晕,而沦为队友倾泻火力的活靶子。最后,当这些超级英雄处决敌人时,游戏还会短暂切入第三人人称视角,以华丽的特写镜头展现英雄们的神威英姿。


在第一人称视角下化身钢铁侠对阵斯库鲁人军团


浩克,Smash!


钢铁侠的终结动作特写镜头


于是,当玩家操控钢铁侠进行战斗时,这款游戏完全可以当做一款MOBA要素浓郁的漫威主题FPS,而当你选择操纵雷神、美国队长以及浩克等近战流角色时,那感觉就更加微妙了——这不就是操控莱因哈特或铁拳来挑战《守望先锋》的PvE剧情模式么?


此外,开发者专门为Xbox 360的Kinect体感设备构想了一种独特玩法“复仇者训练学院”,核心理念类似于市面上的体感动作游戏,让玩家用特定的身体姿势来操控复仇者英雄完成各种训练挑战——听起来确实很酷,不是么?


临场感还不错的体感模式




总之,经过一轮玩法大变革后,游戏开发工作于2011年步入正规。为了赶在2012年“配合”漫威MCU电影《复仇者联盟》发售,THQ还指派同在澳大利亚的子工作室Blue Tongue来协助开发PC版。


奈何计划赶不上变化:正是在2011年,THQ因为经营不善,自身遭遇了缓慢但是不可抗的财务危机。THQ试图通过裁员、砍掉部分开发项目来进行自救,偏偏同期澳元对美元的汇率迎来大波动,导致THQ得给澳大利亚员工支付更多的薪水。“壮士断腕”之下,THQ决定让澳大利亚的两家工作室全部关门。


2011年8月,THQ澳大利亚分部裁掉了约200名员工,《复仇者联盟》游戏惨遭下马。此时,游戏的开发进行了一年,澳大利亚工作室已在着手为游戏加入鹰眼、黑寡妇、战争机器等角色,甚至还打算推出Wii U移植版,但这些都随着THQ裁员而化为泡影。


项目终结后,一些不甘心的THQ澳大利亚员工将这款游戏的演示视频与原画设定稿泄露到了互联网上,游戏开始变得广为人知。有意思的是,因为斯库鲁人在游戏里出现,许多人误以为漫威会在2012年上映的《复仇者联盟》电影里引入斯库鲁人的戏份。当然,这纯粹是粉丝想多了,因为前面已经提到过,游戏《复仇者联盟》并非基于MCU世界观。


直至MCU电影《复仇者联盟》正式上映的几周前,漫威影业都对片中反派势力的真实身份高度保密,并多次强调称它们不会是克里人或是斯库鲁人,官方给出的理由是,这两大种族都“背景深厚”,远非一部电影就能阐述清楚。再有就是,斯库鲁人的易形能力同已经登场的人气反派洛基存在高度重复。


漫威最终选择让奇塔瑞人(Chitauri)作为反派势力在MCU电影里亮相,不过略显吊诡的是,按照“终极漫威宇宙”(编号Earth-1610)的世界观设定,奇塔瑞人的定位同斯库鲁人基本一致……


当然,在这之外,我们还知道斯库鲁人(特别是那些知名斯库鲁角色)隶属于“神奇四侠”系列,而“神奇四侠”系列的影视改编权一直紧攥在20世纪福克斯手中,所以,当年漫威的“曲线救国”也是一片苦心。


不过,随着漫威母公司迪士尼豪掷千金买下20世纪福克斯,现在这些问题都成了过去时,故而,我们在2019年上映的MCU电影《惊奇队长》以及《蜘蛛侠2:英雄远征》里先后见到了斯库鲁人正式登场,并且可以预料的是,在不远的未来,斯库鲁人还会继续在MCU电影里大放异彩。


《惊奇队长》里的斯库鲁人




没错,THQ那个游戏终归是胎死腹中了,不过,另一家游戏巨头却不想错过借电影《复仇者联盟》的东风来赚热钱的机会,它就是育碧。


在THQ砍掉《复仇者联盟》项目的次月,漫威便急吼吼地宣称,“复仇者联盟”游戏改编授权已经回归漫威,随后,育碧表示,它将联手漫威制作一款联动电影《复仇者联盟》的游戏,这便是后来的《漫威复仇者联盟:地球之战》(Marvel Avengers: Battle for Earth),一款面向Xbox 360和Wii U的体感格斗游戏。


这款游戏首度公开时已经是2012年5月,也就是电影《复仇者联盟》热映同期,后来赶在2012年10月正式发售。有意思的是,它的剧情主线同样基于漫威宇宙的“秘密入侵”大事件,玩家扮演复仇者联盟群英同斯库鲁人展开生死交锋……这当真让人无话可说。


这是育碧有史以来推出的第一款,也是唯一一款漫威题材改编游戏。


《漫威复仇者联盟:地球之战》,2012年


《漫威复仇者联盟:地球之战》中,钢铁侠对战蜘蛛女版薇兰克女皇


尾声


THQ游戏《复仇者联盟》的流产固然是个遗憾,不过值得庆幸的是,随着游戏产业日益繁荣,近年来漫威愈发加大了对游戏领域的关注。由“瑞奇与叮当”系列开发商Insomniac Games联手索尼与漫威共同推出的PS4独占游戏《漫威蜘蛛侠》堪称近年来最好玩的漫威改编游戏,销量突破1300万份,创下了漫威改编游戏的新销售纪录。


在更早之前的2017年,漫威宣布同Square Enix合作,制作若干基于漫威复仇者联盟的游戏,这些游戏将由Crystal Dynamics工作室(代表作“古墓丽影”系列)联合Eidos-Montréal工作室(代表作《神偷3》《杀出重围:人类革命》)操刀,其中第一款相关作品是预计于今年9月问世的《漫威复仇者联盟》。


SE的《漫威复仇者》游戏


于是,问题来了:未来,我们还有机会玩到一款FPS类型的漫威题材改编游戏吗?


本文来自微信公众号:触乐(ID:chuappgame),作者:暴雪Boy_神焰

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