有人玩到19000多关,依然没有看见《黄金矿工》的结局
2020-08-07 11:33

有人玩到19000多关,依然没有看见《黄金矿工》的结局

本文来自微信公众号:跳海大院(ID:meerjump),作者:院办小龙 ,题图来自:《黄金矿工》游戏截图


一个糟老头,为黄金低头,放爪有节奏,啥时能到头?


如果你的脑海里出现一个疑似梅西的外国老头正在挖矿,这可能证明,你此刻年纪怎么也半五十左右了。(夸张,别打我)



黄金矿工,你人生的第一桶金 


黄金矿工,作为一款在2003年横空出世的网页Flash小游戏,成为90一代电脑课金黄色の回忆,可以用曾经形容古天乐的美貌来评价它——平平无奇。


不用氪金,只需瞄准摆臂的原理和时机,哪有WASD的事情,都是一把“↑↓”构成的生死局,纯技术说话。


我犹记得第一关是650分  图源B站@美丽的老邓


下课铃响,立马套个蓝色鞋套冲进电脑机房,输入4399或7k7k.com这串快乐大门的密钥,哪怕在中途有校花校草搭话放学要不要一起走路回家?你会虎头虎脑的回答:“我志不在你,我志只在黄金矿工打通关。”


毕竟一关只有60秒,在电脑老师出现之前能多玩一把都是赚到,你也从此认识到“时间就是金钱”这句老话。


图源B站@沉默寡言白河愁


除了简单直观的玩法,《黄金矿工》能在一代人的记忆中常驻,可能还要归因于一个个因技术菜鸡导致的抓狂瞬间:


菜菜行为大赏  图源B站@小钴钼


黄金矿工的猪是个很奇特的东西,它违背了现实中猪肉很贵的情况,你抓一只猪只有2元,它又往往出现在你心仪钻石的附近,你以为你能抓到幸福,其实你抓了个寂寞。


也有人分析说是鼹鼠(全文先统称为猪)


不过当这些猪叼着钻石出现时,又让你高攀不起,那叫一个“傲娇一时爽,抓猪火葬场”。


图源B站@说书人一步崴


要说比猪更气人的,其实是一桶又一桶巧妙埋伏在大黄金大钻石附近的连环爆TNT炸弹桶。黄金矿洞深无边,一钩回到解放前。


图源B站@BUG人


不过,上帝给你关上一扇门后,总会在墙上给你留下500斤的开锁电话号码。这不,有人发挥主观能动性来了一场物理外挂,一抓一个准。


图源知乎用户@是绵软沼泽


当年我怎么就没有用这一招让我的同桌班花看到呢!


噢!当年还没有触屏平板。


细数下身边跟你玩到大的朋友们,我猜里面至少有一个人跟你一起玩过双人版的《黄金矿工》。


启动超级变态形态の黄金矿工 


时过境迁,周遭的事物变了又变。


《黄金矿工》也不例外。


在民间流传多年,《黄金矿工》早已繁殖出拥有了许多奇奇怪怪的杂交、变异版本。



虹猫黄金矿工???


我点了几个进去追忆,名为《爱情矿工》的有一种少女装扮游戏x格斗漫画扑面而来的怪异感:


心状的金块 心状的石头 心状的分数


god!


《地动山摇版黄金矿工》的整个画风,则让我想起了几年前的养鲲网游风潮,生怕下一秒就出来一句“你的时间非常宝贵,是兄弟就来钓我”的口播:



至今网络上仍有很多人在玩着这款经典游戏,或者说是这款游戏的仿造款,但最让我讶异的还得数这些自我开发玩(坏)的。


网友@小钴钼用代码给自己搞了一个“成人特供版”:


右边一钓999,左边一钩999,成年人的快乐就是这么朴实无华  图源@小钴钼


同时,他还搞了一个更有深度的续作版本,给老头的钩子赋予了遥控功能,我愿称之为“金块逃亡”:


图源B站@小钴钼


除此之外,网友@美丽的老邓搞了一场旧元素新组合的联动。


是的你没看错,这是一个用黄金矿工的方式打开愤怒的小鸟。怎么说呢?就有一种看王家卫翻拍我最爱的贺岁片《东成西就》的破壁感。


图源B站@美丽的老邓 


不过在此次采风中,院办还发现了两个带着哲学意味的版本。


其中之一是这个嗦面条大法,既然金块不止一个,为什么抓钩就只能一个?


这仿佛呼应着沃·兹基·索德说过的这番话——人生而自由,却又无往不在枷锁之中。虽做不成金钱的主人,但也不要成为它的奴隶。


图源B站@美丽的老邓


与它并列的是下面这个带着换位思考的版本。


“子非鱼,安知鱼之乐?”这话自古成为一个辩论难题,但在此刻的游戏世界里,老头真的化作了金块,金块也易位成为了主宰者。


不过新的问题又出现了,求此刻老头的心理阴影面积为多少?


图源B站@独行侠lonerangerix


你见过黄金矿工的大结局吗


《黄金矿工》不知给多少玩家带来过快乐,然而对于它的开发者来说,却是悲剧成分更多。


在2002年,一位名叫马尔科姆·迈克尔斯的小年轻创立了一个名为GameRival的游戏公司,他认识了一个名为丹·格洛弗的游戏制作人,因为丹住在加州,说到加利福尼亚,离不开“淘金热”这段历史,于是两人决定共同制作一款淘金游戏,就是我们现在玩的《黄金矿工》。


这个抱着龟龟的是丹


这段故事的悲惨性也从此开始,由于一经发行就火爆整个互联网,许多网站对这块肥肉虎视眈眈,于是直接将游戏搬运到自己的网站。


在当时,游戏的搬运转载也是需要原作的同意或者购买,但很多人无视了这条行业存在的规则,不仅照搬,还去掉了原版底下的版权说明信息。


图为Crazy Games.com的开始页面


图为poki.com的开始页面


黄金矿工的正版真迹是长这样,底下还有着一串游戏版权的所属说明。




而且在正版的下载完整版本里面还有许多你我没看过的元素,比如说可能比猪还要烦人的地精(会把你的金块石块给砸没),以及可以把猪冻住封印的造冰机...


图源B站@凑不出字符的GM


搞到正版的院办还利用下班前的45分钟摸鱼起来追忆童年,中间发现竟然还有水果机的玩法,要不要辞职就靠这一把了:


图源@院办屎大淋


Ok回到正题,关于行业这种恶劣行为,其实两人对版权之战也做过很多次的加密反击,却都被对手们的反编译给破解了。


开发了《黄金矿工》的他们,成就了一群靠盗版他们作品盈利的“黄金矿工”。


写到这里,我突然想到在电影《头号玩家》里面致敬的一幕。当时美国雅达利游戏公司内部实行高压政策,所创造的游戏哪怕是游戏卡带和包装都一律标上开发商“雅达利”的字样,开发成员没有一丝署名的机会。


一名叫“沃伦·罗宾耐特”的程序员在开发《魔幻历险》这款游戏时绞尽脑汁,埋下了一段隐藏关卡的彩蛋。当你找到这个藏匿的关卡时,就能进入一个闪动画面的空间,里面是关于该款游戏版权所属的页面。


“Created by Warren Robinett”


“沃伦·罗宾耐特制作”


图源Youtuber@Brütal Øne


这是游戏界一个带着“英雄”色彩的故事,可是在《黄金矿工》的身上并没有奇迹发生。


关于正版的黄金矿工,网络上很难找到它的踪迹,即使好不容易找到了,也没法连上付款额服务器,上车补票。院办在搜寻GameRival公司资料时,发现两人合力制作的游戏也只有这三款《黄金矿工》。



没错,黄金矿工除了有2003年初代的版本,还有其他两个续作。


其中2005年《黄金矿工:特别版》没啥变化,主要是对人物和捕捉物进行了一定奢华画风的改进:


有网友说改版后的黄金看起来像小小酥


而2006年《黄金矿工:拉斯维加斯》的版本则有了动画剧情,讲的是这么一个故事——老矿工去拉斯维加斯时发现赌场塌了,初代卖你道具的那个老相好竟然是赌场的老板,需要老矿工帮忙救援,把地底的钱和赌场通过闯关的模式都给吊出来。


总得来说游戏道具丰富了,老头的矿车还支持移动,以及还加入女性角色  图源B站@语惊四座


而且第三部的《拉斯维加斯》是有圆满结局的,女主开了挖掘机过来把那掉坑里的赌场给钓了上来,并在原来old mine的牌子上加上了“G”“R”——gold miner,然后定格合影结束


图源B站@语惊四座


但从接触受众量来说,黄金矿工的初代版本是参与度最高的一个。比起乏人问津的二代三代,玩家们更关心初代的《黄金矿工》到底有没有结局。





如今,在4399的游戏评论区里仍有着不断更新的矿工日记,在里面发表了闯关的经验和人生感悟。但从他们三位数的闯关经验来看,依然找不到关于结局的线索。




其中,1000关可以算是一个门槛。绝大多数人打完1000关,发现还没通关,也就放弃了挑战。


然而,一位名为@樱no花的UP主,却将这项挑战进一步推入了10000关的范畴。


他的首秀发生在2018年的冬天,留下了关于100关后的样子。


图源B站@樱no花


我围观了一下TA的轨迹,其中到了第1350关的时候,说“没耐心了,玩不下去了”,进行了长达298天的系列断更,过后又开始继续挖矿修仙。


人类对整点的数字会异常敏感,在一场又一场的撒网扔钩后,10000关会是最后一关吗?



答案并不是。


更多的是后续铺在我面前的一场又一场接近日更的闯关打卡,从一万关到一万五到将近两万关,甚至成为不少人的睡前催眠视频。



比起结局如何,看客似乎更关心他能坚持多久。


那么黄金矿工会有大结局吗?


这个院办仍没办法验证,不仅有国外的正版玩家在不断冲塔刷分,国内也有选手在各种非官方的初代版本进行挑战,但目前还没看到有人打通关,而且有人说后面的关卡其实是一种轮回。


“来来去去都是那几张随机的地图,理论上是无穷关。”甚至有网友摸索出了一条规律:


图源B站用户@一个瓜皮猪


但当通关挑战变成一种没有结局的永恒过程后,结局已经无意义,应该被关注的是过程。


这让我想起了希腊神话中那个悲剧人物西西弗斯的故事。


因为触犯众神,诸神便惩戒他搬一块巨石上山,然而每每将这块巨石快要推上山顶时就会滚回山下,如此这般,永无止境的重复,一块巨石和一座陡山构成了他剩下的人生轨迹。


《西西弗斯》,提香(1548年~1549年),普拉多博物馆


黄金矿工的故事其实和西西弗斯很相似,你可以理解为这个老人其实触犯了众神,然后备受惩罚此生困在这片荒无人烟的沙漠中乏味淘金,陷入无尽的死循环,最多出现一个奸商来卖卖道具,收费却是无逻辑的坑人贵。


我回想了每关的数字,如同抛物线疯狂增长,道具费用在涨,关卡所需金钱在涨,唯独通过劳动所获得的物体置换金钱的价格不变,一颗钻石它“永远”是600元,这也很现实。



关于西西弗斯的故事,加缪写过这么一句话:“西西弗斯永远行进,他的努力永不停息,而巨石仍在滚动着。”


我想,它也可以变成这样:“巨石仍在滚动着,西西弗斯永远行进,他的努力永不停息。”


有时候没有结局,其实也是一种结局。


人生本荒谬,是无止境的对抗,为存在赋予了意义。


附上一张第18515关的样子  图源B站@樱no花


参考资料:

1.B站up主@凑不出字符的GM,【GM】黄金矿工到底是谁做的?游戏爆火却鲜有人知作者是谁,一款可能本不属于我们童年的游戏大揭秘

https://www.bilibili.com/video/BV1vt411Y74f?t=239


本文来自微信公众号:跳海大院(ID:meerjump),作者:院办小龙                 

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