微软Xbox Series,香不香?
2020-09-11 15:56

微软Xbox Series,香不香?

本文来自微信公众号:少数派(ID:sspaime),作者:KeNNY,题图来自:GameSpot


划重点:


  • Xbox Series X与Series S将于11月10日正式上市,香港地区将同步发售。

  • 售价:Series X 499美元/3880港币,Series S 299美元/2280港币。

  • Series S定位是更便宜的纯数字版次世代Xbox,目标是提供1440p @ 60fps的游戏画面。

  • Series S与Series X同样采用Zen 2架构CPU与高速SSD,支持120fps、光线追踪、快速恢复等次世代新特性,可运行次世代专属游戏。

  • 《刺客信条:英灵殿》提档11月10日首发护航,《战争机器:战术小队》主机版同时推出。

  • EA Play订阅资格将于年底加入Xbox Game Pass Ultimate与PC版XGP,不会涨价或另收额外费用。


没有直播发布会,也没有任何预告,微软在推特和官方博客上直接丢出了两台次世代主机的发售信息;这场“比谁先定价”的游戏环节,微软终究还是没沉得住气,抢先于索尼公布了售价。


不过,Xbox的次世代策略,与PS5有着很大的不同;那台刚刚公布,更小更便宜,又能跑所有次世代游戏的Series S,也吸引了许多玩家的目光。


为了对次世代主机感兴趣的你,这篇文章整理了所有与Xbox Series X和Series S的发售信息,包括两台主机之间的差异,以及你能在年内玩到哪些游戏作品。


2000元档起步,香港同步发售


根据微软官方公布的信息,Xbox Series X与Xbox Series S都将于11月20日,在包括香港在内的多个地区同步发售。Xbox香港也随之正式公布了两台主机的建议零售价:


  • Series X:3880港币(约合人民币3420元)

  • Series S:2280港币(约合人民币2010元)



港版确认同步发售,对于国内想入首发的玩家而言,无疑是一大利好。不过以上的参考零售价仅适用于香港本地,出于各种原因,届时两台主机在国内的首发入手价格肯定都会上涨;你的钱包和心理,都得做好准备。


与此同时,微软也公布了一项名为Xbox All Access的分期付费计划;这项计划类似于移动运营商的“合约机”,只要每月付一定的费用,就能换来一台次世代主机,以及24个月的Xbox Game Pass Ultimate订阅服务。



这项服务在美国的收费标准如下:


  • Series S:24个月,每月24.99美元

  • Series X:24个月,每月34.99美元


考虑到XGPU的原订阅价也需要14.99美元/月,这样的分期计划对于那些囊中羞涩的玩家而言,或许会有一定的吸引力。


其实Xbox All Access早于2018年就已在美国、英国等数个国家推出,但在今年年底,微软将面向12个国家开放这项计划;新增的国家中包括韩国以及多个欧洲国家。


这些地区的玩家如果想要办理,需要前往各地区指定的零售商才行。出于这一点,即便这项计划登陆了香港,恐怕身处内地的玩家办理起来也会有一定的困难。


Series S:最小,最便宜的次世代主机


微软将推出一高一低两种配置的新主机,这件事在去年甚至前年便已传得沸沸扬扬;甚至于各路舅舅党都按捺不住,直接丢出了泄漏的官方宣传物料,逼得微软不得不立刻确认这台主机的存在。



正如各路传言里描述的那样,Series S是一台更小巧,没有光驱的廉价版Series X。它的体积只有 Series X的60%,足以塞进其机箱之中;而两千元出头的定价,更是直接触碰到了主机首发价格的底线。



便宜的背后,当然有着一定的代价。在Series X的基础上,微软祭出了一系列刀法,缩减了Series S的硬件配置。它们之间的主要区别如下:


  • CPU:均为Zen 2架构,Series S的频率由3.8GHz(超线程后3.6GHz)降至3.6GHz(超线程后 3.4GHz)


  • GPU:均为RDNA 2架构,Series S缩减至20组计算单元,频率降至1.565GHz。理论浮点计算性能由12.15TF降低至4TF。


  • RAM:由16GB GDDR6缩减至10GB GDDR6,仍分为两组;其中8GB的带宽为224GB/s,剩余2GB为56GB/s。相较原先的560GB/s与336GB/s有所降低。


  • 存储空间:同样采用定制的PCIe Gen 4 NVME SSD,容量由1TB缩至512GB,读写速度相同。


  • 光驱:Series X支持4K蓝光,Series S无光驱。


Series X的定位是让游戏实现“真4K 60帧”,而硬件缩水过的Series S,则将在2K 1440p的分辨率下达到60帧作为目标。


One X>Series S?新主机的提升在这些方面


看到这里,有的玩家可能会犯嘀咕了:4TF的GPU浮点性能,显然比Xbox One X的6TF要小;这难道意味着,“次世代”的Series S,反而不如本世代的One X?



事情当然没有这么简单。


要衡量一台主机的综合性能,只看TF有多大是远远不够的。有一种说法相信大家都很熟悉,那就是“性能瓶颈”;意即某一个零部件的性能表现拖了后腿,继而拉低了整台机器的性能表现。


举个例子,相信没有人会用入门级别的奔腾G4560加上H110主板,去搭配RTX 3090这样的旗舰级显卡,因为这样根本无法完全发挥出显卡的潜在性能。


恰巧,相较于本世代主机,次世代提升最大的部分之一,就是CPU。


无论PS4还是Xbox One,它们都不约而同地选择了AMD Jaguar架构的8核心CPU,仅在频率上稍有区别;即使是半代升级的Pro和One X也不例外。



然而,这一架构以低功耗作为设计方向,原本面向的是轻薄本、平板电脑,以及嵌入式设备等类型的产品;因此,无论单核还是多核性能,Jagua的表现都不算好看。4核心的桌面端Jaguar APU,甚至落后于英特尔13年推出的双核心低端奔腾,其性能之弱可见一斑。



放到电脑界,PS4与Xbox One都属于典型的“高U低显”;而现代游戏中的AI模拟、物理运算等部分,均有着大量CPU需要负责的使用场景。这时候,低效的 CPU 就成为了双方阵营共同的阿喀琉斯之踵。


当Xbox One X这种图形性能大幅提升的半代升级款出现后,CPU的瓶颈问题就变得日益凸显了。


《正当防卫3》是一款以物理破坏效果闻名的游戏,在Digital Foundry的对比测试中,One X虽然有着更好的帧数表现,但在连环爆炸这样的“大场面”发生时,却依旧很容易跌到30帧以下;某些极端情况下,帧数甚至会降到25帧左右。


来源:Digital Foundry


而Series S的CPU,采用的是与Series X以及PS5相同的Zen 2架构,仅在频率上有所降低;Zen 2架构的实力,已经于3代锐龙上一展无余了,和原先孱弱的Jaguar更是不可同日而语。


另外,在图形架构大相径庭的情况下,直接比较TF是没有实际意义的;再举个例子,同样为6.5 TF,图灵架构的RTX 2060在很多情况下都要胜过GTX 1070一头,还能接近9 TF的GTX1080;甚至于超过10.5 TF的RX Vega 56。


《古墓丽影:暗影》4K 全高画质下的平均帧数对比,来源:Digital Foundry


因此,在谈论Series S的GPU时,你也应当把新一代RDNA 2架构带来的效能提升考虑进去。况且RDNA 2带来的很多新特性,是本世代主机无法媲美的;例如大家都很熟悉的硬件加速光线追踪,还有可变速率着色(VRS)、网格着色器(Mesh Shader)等。


最后,不要忘了那块高速的NVMe SSD。大幅提升的读写速度,能为玩家带来许多实际的好处;例如大幅缩短的加载时间。在微软提供的对比演示中,同时载入《天外世界》的存档,Xbox One S花了 53秒,而Series S仅花了12秒。



需要注意的是,这里运行的《天外世界》仅仅只是向下兼容的 Xbox One 版本;如果开发者利用新增的 DirectStorage API 进行针对性优化,游戏的加载速度还能进一步提升。


“快速继续游戏”(Quick Resume)则是 Series S 带来的另一项次世代新功能。它可以让玩家在多个游戏之间自由切换,游戏进度将得以保留,不需要再次载入,随切随玩。这也是高速 SSD 才能实现的特性。



除了上述这些你感知得到的体验进步,高速 SSD 与高速内存的结合,也让开发者有了更多可供发挥的空间。譬如微软提供的新技术“采样器反馈串流”(Sampler Feedback Streaming),简单来说,这项技术能让游戏只加载当前你能够看到的模型贴图,从而带来更好的性能表现。



Series S支持的新技术和特性远不止这些,还有高达 120 帧的高帧率、更低输入延迟、HDMI 2.1,以及将在2021年到来的游戏版杜比视界,等等。


在 Series S 上,《战争机器 5》的多人模式已经可以达到稳定 120 帧


考虑到本世代主机庞大的装机量,2~3年内或许还会有跨世代的大作推出;但未来的游戏项目一定会将次世代主机放在首位,也会有更多完全利用机能与新特性,只面向次世代主机推出的作品。


事实上,即便是现在,也已经有多款次世代主机专属的游戏被陆续公布。像是主机版的《微软飞行模拟》,其计划登陆的平台只公布了Xbox Series X;以“两个世界同时渲染”作为卖点的惊悚类作品《灵媒》,也没有登录Xbox One的计划。


次世代独占的《灵媒》也能在 Series S 上运行


对于这些只登陆次世代主机的游戏,Xbox One X 自然是无能为力。而与 Series X“同根生”的 Series S,则能以牺牲分辨率与部分画质为代价,让你以更低的门槛游玩这些作品。


所以,现在选择入手 One X,多少就有些“49 年入国军”的味道了。


急着“真香”?你得考虑 Series S 的这些问题


如果你急着要喊出“真香”,那我还得先浇上一瓢冷水。和所有“中杯”或“大杯”产品一样,相较于配置拉满的 Series X,低一档的 Series S 自然有着诸多妥协之处;在决定入手之前,或许可以好好想想,这些问题是否会困扰到你。


首当其冲的自然是性能,真4K与1440p,在物理分辨率上的差距是相当明显的;尽管 Series S 支持将画面倍线拉伸至 4K 输出,但和原生 4K 分辨率相比,显然是一个天一个地。


另外,目前 Series S 的实际游戏运行表现还不算明朗,大部分开发商都只给出了游戏在 Series X 下的运行情况。而是否每一款游戏都能达到 2K 的目标分辨率,在 Series S 下提供相同的帧率,这些都是未知数。



光看厂商对 Series X 的承诺,然后自行推断其在 Series S上的运行表现,这显然是不科学的。鉴于 Series S 刚刚发布,更多信息或许会在未来放出,再等一等也许是比较好的选择。


其次就是光驱的缺失。作为纯数字主机,同时也是出于节省成本的考虑,Series S 只能游玩数字游戏。如果你是纯数字党或者 XGP 选手,这个问题或许不构成问题;但如果你手头积攒了一堆新老 Xbox 平台的游戏盘,那 Series S 显然不是一个合适的选择。


最后,Series S 目前只有一个存储空间的版本可选,即 512GB。而这个容量,即便是放在本世代主机中,似乎也显得有些不够用;即便不考虑什么次世代大作,现在单单一个《使命召唤:现代战争》,就能直接吃掉150GB以上的空间。而本世代总大小超过100GB的游戏,也早有诸多先例。



在Series S上,出于完整运用内建SSD速度的考量,外接的USB硬盘仅能直接运行向下兼容的游戏;而如果想在扩展容量的同时享受高速存储,那就需要购买希捷推出的专用 1TB 扩展卡。



只不过这张卡的价格似乎并不便宜。目前曝光的信息是,它的零售价可能高达 229 美元 —— 几乎相当于半台 Series X 主机了。


来源:Twitter 用户 @IdleSloth84


还有一个比较麻烦但是省钱的方法,那就是将次世代游戏移动到 USB 外接硬盘作为归档;然后当想要游玩时,再将游戏转移至内置 SSD 上。


无论如何,存储空间的问题,可能每位玩家都需要仔细思考。是先省下买主机的钱,后面再考虑外置存储方案;还是一步到位直接 Series X(虽然或许还是不够用),还是大不了忍受麻烦勤删游戏......这些问题,就留给各位考量了。


今年能玩到的次世代游戏


由于Series X 和 Series X都完全支持向下兼容,因此理论上,你可以直接运行目前 Xbox One 能玩的全部游戏;这其中还包括一些支持向下兼容功能的 Xbox 360 和初代 Xbox 游戏。可以说,是真正意义上的“四世同堂”。


对于主机版 Xbox Game Pass 用户而言,你的订阅资格,也可以直接在两台主机上沿用。这意味着,首发当日,你就能直接畅玩库中提供的超过100款游戏作品。


不过,那些真正运用到机能提升的次世代版本游戏,可能才是玩家们最关注的对象。《光环:无限》本来是 Xbox 为次世代打出的首张头牌,然而随之而来的延期,也让两台主机的首发护航阵容陷入了尴尬局面。


好在作为合作伙伴的阿育够意思,在微软公布发售日与价格的同时,育碧也宣布《刺客信条:英灵殿》将提档至11月10日,作为首发游戏护航,并且能在Series X上达到 4K 60 帧。



此外,《战争机器:战术小队》的主机版也正式宣布于11月10日随新主机首发,加上Codemaster 的竞速新作《尘埃 5》确认首发,首发阵容的尴尬状况算是有所缓解。


首发期游戏阵容


目前已经证实将于11月10日推出的 Xbox Series 版首发游戏如下:


  • 《刺客信条:英灵殿》(智能分发)

  • 《战争机器:战术小队》(智能分发、XGP)



  • 《看门狗:军团》(智能分发)



  • 《如龙 7:光与暗的去向》(智能分发)



  • 《尘埃 5》(智能分发)

  • 《俄罗斯方块:效应 连接》(智能分发、XGP)



  • 《命运 2:凌光之刻》(智能分发、XGP)



  • 《The Falconeer》(智能分发)



此外,还有更多作品已经确认将在年内推出Series X 与 Series S 版,但发售日目前未定。这些作品包括:


  • 《使命召唤 黑色行动:冷战》

  • 《NBA 2K21》

  • 《FIFA 21》

  • 《灵媒》(XGP)

  • 《桥梁建筑师:行尸走肉》

  • 《OUTRIDERS》

  • 《观察者:System Redux》

  • 《穿越火线 X》



  • 《过山车大亨 主机版》

  • 《魔法气泡特趣思俄罗斯方块 2》(智能分发)

  • 《Call of the Sea》(智能分发、XGP)



  • 《控制 终极版》(免费升级)


11月还有一款不得不提的作品,那就是《赛博朋克 2077》。



CD PROJEKT RED已经确认本作将推出次世代版本,在11月19日发售 Xbox One 版时,你可以先利用向下兼容功能游玩;待次世代版本推出之后,再通过智能分发功能,免费获得次世代版本。


智能分发与“升级”的区别


智能分发”(Smart Delivery)是 Xbox 推出的一项服务,开发商可自行选择是否加入。


加入这项服务的作品,相当于无视了平台版本的限制;如果你购买了 Xbox One 版,那么就会自动获得面向 Series XS 的次世代版,反之,你在次世代主机上购买的游戏,也可以在 Xbox One 主机上直接运行。



在不同的主机上安装支持此功能的游戏时,系统会判断当前的主机型号,并自动选择最合适的版本,确保你可以拥有最好的游戏体验。


这项功能同时支持数字版与实体光碟。这意味着标有“智能分发”标示的光盘,插入 Xbox One,就能玩 Xbox One 版;插入 Series X,就能玩 Series X 版。


Xbox 版《孤岛惊魂 6》的实体版封面,右上角带有“智能分发”标志


有一些发行商并没有加入这项服务,而是有着自己的次世代升级方案。这类升级通常需要你购买特定的版本,才能同时获得本世代与次世代两个版本的游戏(例如:《黑色行动 冷战》、《NBA 2K21》)。


另一种情况是先购买 Xbox One 版,在次世代发售后再为玩家提供免费升级,但一般不能通过购买次世代版获得 Xbox One 版。例如《FIFA 21》,在《FIFA 22》推出之前均可免费升级。


EA Play 免费加入 XGPU


对于已经订阅了(或者即将订阅)Xbox Game Pass Ultimate 和 PC 版 Xbox Game Pass 的玩家,这里还有一个好消息 —— 今年年底,EA Play 的会员权益也将加入 XGPU 与 PC 版 XGP,而且不需要额外收费,XGP 也不会涨价!



需要注意的是,这里的 EA Play 并不是能让你随意畅玩 EA 新作的 Pro 版,只是相当于之前 EA Access 的基础版。基础版的 EA Play 能免费玩到 60 余款精选 EA 作品,其中包括《泰坦陨落 2》《极品飞车:热度》《战地 5》等。



另外,借助 EA Play 会员资格,你可以用优惠价购买部分 DLC 和游戏道具,还可以领取一些游戏内的特别奖励。最重要的是,当《FIFA 21》等新作正式上市时,你可以提前试玩完整版游戏10个小时。


无论喜不喜欢 EA 的作品,有更多的新游戏可供游(bai)(piao),而且不用加钱,总归是一件好事。


将获得次世代更新的作品


还有一些作品,目前没有专门发售 Series X 和 Series S 版本的计划,但会面向次世代主机推出升级更新,追加一些新的特性。这其中以微软第一方游戏居多,而更新包也同样预计在 2020 年内推送。


具体的作品和升级内容如下:


  • 《精灵与萤火意志》:支持 4K 120 帧

  • 《极限竞速:地平线 4》:支持 4K 60 帧,画质更佳

  • 《黎明杀机》:支持 4K 60 帧,画面、角色动画等全面翻新

  • 《战争机器 5》:多人模式支持 120 帧


此外,《天外世界》《Grounded》《谓何》《彩虹六号:围攻》《毁灭战士:永恒》《上古卷轴 Online》等作品也将于 Series X 和 Series S 发售后推出相应的升级更新。


新的世代,已经正式到来


受疫情影响,各大游戏厂商今年的宣发节奏都有些乱了套;就连 Xbox 的这次突击式价格公布,或许也是由于此前泄露的发售信息所影响。


放在往常,这样的时刻理应留给 E3 发布会的压轴环节;而今没有了众人的欢呼与起立鼓掌,几乎完全准确的提前泄露,也让玩家的心中少了一份惊喜和意外。


就在这样的氛围下,我们迎来了游戏机的又一个世代;但是,这个世代也注定会不太一样。向下兼容的全面支持,以及 XGP 这样的订阅制服务,让这次的次世代迅速积攒起了大量的游戏内容;而跨平台和跨世代联机的普及,也让玩家们拥有了打破隔阂,在一起痛快玩耍的权利。


除此之外,越来越多的游戏不再需要玩家们重复购买,像 Series S 与 Series X 这样的高低配版本,又带给了玩家更具多样化的选择;次世代的门槛,已经被大幅降低。


今年 11 月,游戏业界即将与玩家一道,携手跨入一个新的世代。机能的提升,以及服务思维的转变,都将预示着一个充满未知,却令人兴奋的未来。


本文来自微信公众号:少数派(ID:sspaime),作者:KeNNY

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