苹果用 45 分钟,抽了整个行业仨嘴巴
原创2020-11-11 06:09

苹果用 45 分钟,抽了整个行业仨嘴巴

1976年4月1日,两个年轻的Steve也就是Steve Jobs和Steve Wozniak在一间车库里创办了苹果公司。


公司发展几年之后,Mac团队越来越庞大,乔布斯想要的,是虽然他们越来越像正规的海军,但团队还是要保持最初的叛逆精神。1983 年 8 月,Mac 团队搬到了一个更大的办公场所。由于那个地方没有什么特色,Mac 团队想要留下自己的印记。从 Lisa 团队过来的 Steve Capps 有了一个灵感:如果 Mac 团队是一群海盗的话,那么,建筑上应该悬挂一面海盗旗,象征苹果的 Think Different。



当然,在苹果步入正轨成为巨头后,反叛精神似乎很少被提起了。


直到昨晚,今年苹果最后一场在线发布会,苹果的反叛精神以及幽默感又回来了。


6 月份的 WWDC 上,苹果宣布决定将自家的 Mac,转回自家的苹果芯片。并且在发布会时预告,第一款全新 ARM 架构的 Mac 会在年底亮相。


甚至发布会的预告,也是一句话:One More Thing.


结果发布会上,苹果用了不到 45 分钟,发布了 3 More Things。


全新的 MacBook Air,全新的 13 寸 MacBook Pro,全新的 Mac Mini,宣布在今天开始预定,下周正式开售。


自研芯片的意义


在发布会的一开始,M1 芯片直接亮相。5 纳米制程,160 亿个晶体管,是目前苹果最强的自研芯片。


按照苹果官方的说法,M1 芯片,搭载了苹果最快的 CPU 和集成显卡。



8 核 CPU 包括包括四个高性能核心和四个高能效核心。每个高性能核心都提供出色的单线程任务处理性能,并在允许的范围内将能耗降至最低。而即使是 4 个高能效核心,也能提供和现有双核 MacBook Air 相近的性能,但耗电量只有之前的 1/10。



图形处理 GPU 同样有 8 个核心,可以同时运行将近 25000 个线程,拥有每秒 2.6 万亿次浮点运算的数据处理能力。在这样的性能加持下,可以顺畅播放多条 4K 视频流,也可以渲染复杂的 3D 场景,相比于其他使用高性能集成显卡的机型,性能提升了整整 6 倍。


再加上 16 核的神经网络引擎,机器学习速度提升15 倍。除此之外还有最新的 ISP(图像信号处理器)、最新的硬件安全隔区、存储控制器、低耗高能的媒体编码与解码引擎,以及对 USB 4 的支持。


更重要的,是在苹果用了自家定制芯片后,因为对功耗的更灵活把控和 ARM 架构的先天优势,用 M1 芯片的 Mac 续航能力提升了整整一倍。



你看,这也就不难理解苹果为什么一定要做自家 Mac 用芯片,而不是接着跟随 Intel 的芯片更新节奏走了。


我在之前的文章中也提到过,在 2013 年到 2019 年的 6 年时间里,使用 Intel 芯片的 MacBook Pro,单核性能只增加了 25.4%,多核性能增加了 122%,但这还是直到 2018 年在 Intel 更新了 Coffee Lake 芯片后,多核性能才开始大幅提升。


而同样是这段时间,iPhone 使用的苹果自家 A 系列新品啊,单核性能增加了整整 5 倍,直逼 Intel 芯片,多核性能增加了 6 倍。


而当 M1 芯片正式亮相,搭载 M1 芯片的 Mac 新品终于迎来了一次可以以“ N 倍”计量的性能提升,以及翻倍的续航能力。


也正是因为苹果实现了自家电脑从芯片,到硬件到系统的自主把控,Mac 相比于其他电脑的独特性以及优势才会更加明显。


举个例子,在换 ARM 架构自研芯片之前,Mac 会通过将一个叫做 Apple T2 的 ARM 架构芯片外挂到机器中,实现Touch Bar,指纹解锁,“嘿,Siri”语音之手,多媒体加速器,这些功能。



将芯片完全换到 ARM 架构后,搭载 M1 芯片的 Mac,可以像 iPhone 和 iPad 一样能够从睡眠模式立即唤醒,性能大幅提升,发热控制更好,iOS 和 iPadOS 平台上的 app 也可以在 Mac 上使用。


三款新品的疯狂加量


苹果想要在未来几年让自家所有设备都转换到 ARM 架构的处理器,第一步先要更新的就是定位偏低的入门级产品。于是昨晚,全新的 MacBook Air,13 寸 MacBook Pro 和 Mac mini 正式发布。



虽然都用的是 M1 芯片,但为了做出性能层面的区分,苹果显然还是动了些心思。


首先是 MacBook Air,采用无风扇设计,更加安静,相比于上一代,CPU 性能提升 3.5 倍,GPU 性能提升 5 倍,机器学习能力提升 9 倍,固态硬盘的性也提升了 2 倍。



苹果官方也给出了一些实际场景的提升:


通过 iMovie 剪辑将项目导出至网页,速度最高提升至 3 倍。 

在 Final Cut Pro 中将 3D 特效整合至视频,速度最高提升至 5 倍。 

第一次可在 Final Cut Pro 中播放和剪辑多条全画质 4K ProRes 视频流,而且不用担心丢帧。

从 Lightroom 中导出照片,速度最高提升至 2 倍。


这些“N 倍”量级的对比,对比的是上一代 1.2GHz 4 核 Intel Core i7 处理器的 MacBook Air。


这绝对算得上是 MacBook Air 系列自诞生以来最大的性能飞跃了。


因为更好的性能调配,续航也从原本的 11 小时无线上网/12小时影片播放,提升到了 15 小时无线上网/18 小时影片播放。


起售价还是 7999 没变,最高可以选配 16G 内存版本。


但需要注意的是,可能是为了限制发热,或者是拉开产品定位差别,MacBook Air 只能调用 7 核的 GPU(8 核GPU需要加钱选配)。而全新的 13 寸 MacBook Pro 几乎可以跑满 M1 芯片的能力。


按照苹果官方的表述:全新的 13 寸 MacBook Pro,配合单风扇主动散热,CPU 提升 2.8 倍,GPU 提升 5 倍,机器学习提升 11 倍。



而在 13 寸 MacBook Pro 的实际使用场景中:


在 Xcode 中编写代码,速度最高提升至 2.8 倍。

在 Final Cut Pro 中渲染 3D 字幕,速度最高提升至 5.9 倍。 

在 Unity Editor 中流畅设计复杂游戏场景,速度最高提升至 3.5 倍。 

在 Create ML 中执行机器学习任务,速度最高提升至 11 倍。

得益于神经网络引擎出色的性能,可在 djay Pro AI 中实时分离出录音中的节拍、乐器和人声。 

在 DaVinci Resolve 中播放全画质 8K ProRes 视频,而且不用担心丢帧。 

得益于 M1 芯片突破性的性能功耗比,充满一次电,可编译多达 4 倍的代码。


这些场景对比的是之前  1.7GHz 4 核 Intel Core i7 处理器和 Intel Iris Plus Graphics 645 图形处理器的 13 英寸 MacBook Pro 。


固态硬盘的读取速度最高 3.3GB/s,续航能力也提升到了 20 小时的视频播放,是目前续航能力最强的 Mac 产品。


与前两款笔记本一样,Mac mini 的性能提升同样巨大,CPU 3 倍,GPU 6 倍,机器学习 15 倍。毕竟上一代 Mac mini 已经是 18 年的产品了。



只不过似乎 Mac mini 的定位产生了一些变化,之前的 Mac mini,可以选配到最高 64G 内存和万兆网口,来应对一些极端专业的使用需求。但在换上 M1 芯片后,Mac mini 的最高内存只能选到 16G。


而从官网信息也可以看出来,M1 芯片可能只是苹果 ARM 架构自研芯片定位在入门市场的第一步,最高都只是能选配到 16G 内存,MacBook Air 这样的绝对入门产品,以及像 Mac mini 这样的小众设备全线换成了 M1 芯片,但对于像 13 寸 MacBook Pro 这样,依然挂着“ Pro ”名号的产品,Intel 处理器的版本并没有下架,依然官网在售。


但是,要注意的是,虽然换了 M1 芯片,但这三款设备的模具没变,也就是说,外观上与之前的老款,不会有任何差异。


苹果的叛逆与隐忧


从宣布将 Mac 逐渐转向 ARM 架构自研芯片,到一下子发布 3 款搭载 M1 芯片的新 Mac,对外放出“数以倍计”的性能提升,每一款新品,都无异于抽了整个行业一个嘴巴,或者说得更直接一些,是打了“牙膏厂”Intel 的脸。


毫不夸张,这是最近几年,整个消费数码圈最为反叛的事情了。


谁都想当行业霸主,想领导时代,把电脑换 ARM 架构的事情,微软已经尝试过两次,window RT 上做过了,失败放弃了,骁龙处理器的便携轻薄电脑也卖得不好。


但注意,微软失败的原因就在于 PC 系统上没有移动生态,没有开发者为 ARM 的 windows 来开发 app,而基于 ARM 的 iPhone 和 iPad,已经发展处一个每年能牵动 5000 多亿美元的 App Store 生态,Mac 作为桌面端系统,去兼容像 iPhone 以及 iPad 这样的移动设备 app,理论上是非常容易的。

但原本只在 X86 架构上运转的电脑软件,需要开发者的支持来进行转变。所以苹果也预测整个的转变过程需要两年时间,现在能做的,是提供给开发者足够的支持,方便开发者在 ARM 架构的 Mac 下进行开发。


2006 年,苹果给开发者们准备了Rosetta,方便开发者们从Power PC芯片过渡到英特尔新品。15 年后,Rosetta 2作为macOS Big Sur中内置的模拟器,让开发者们不用更改架构,就能直接将原本的 X86 软件适配到 ARM 架构 Mac 上。


这套转变流程,放微软那儿不好使,但不得不承认,因为有比较好的利益分成,鼓励开发者去支持苹果的转变,并没有想象中那么费劲。因为这样的故事,我们已经在 iPhone 崛起的这十几年看过一次了,甚至时间往前倒的更久远一点,从第一代 Mac 作为第一款带有图形操作界面的个人电脑开始,就看过一次了。


苹果想要的,不单单是从 Intel 手中拿回来自家电脑产品线的主动权,而是掌控整个电脑行业发展趋势,甚至是整个世界的计算设备的未来发展趋势。


但问题就在于,如果从用户的角度来说,你去尝鲜第一波用上 M1 芯片的 Mac,虽然表面上看到了如此之多的性能与续航提升,但实际的软件兼容体验是不是真的靠谱,依然是需要实际验证的。毕竟对于大部分人来说,电脑是工作必备,也是最需要稳定的软件体验的。


文章就写这么多,用上 M1 的这波 Mac 芯片性能是不是真的这么强,兼容性好不好,实际体验如何,过几天看。

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