那些看起来很厉害的云游戏平台,为何搞起了盗版?
2020-12-01 07:53

那些看起来很厉害的云游戏平台,为何搞起了盗版?

本文来自微信公众号:差评(ID:chaping321),作者:小发,题图来自:视觉中国


“云游戏”这个词和大多数“云XX”一样,听起来就比它不带云的版本要豪华不少。


很多时候,“云XX”被滥用了会使人烦,因为大多都是在炒作概念,比如说“云蹦迪”“云喝酒”。


而最近的一些观察,让小发觉得“云游戏”比那些滥用了的“云XX”更惨,这个本身很棒的技术甚至因为一些不规范操作,成为了盗版游戏的帮凶。


前段时间,云游戏服务商“咪咕快游 ”就遭到了一篇文章抨击,在未经发行商授权的情况下,上架了游戏《人类一败涂地》的云版本。



这个事情发生在3个多月前。


当时《人类一败涂地》这款游戏凭借魔性的人物建模和出色的物理引擎引来一众游戏主播青睐,在他们的影响下,这款画风搞笑的游戏火爆全网。


借着这股热乎劲儿,咪咕快游在他们的云游戏平台上架了《人类一败涂地》,并且官方发了一条微博,声称是“正版云游戏”“独家授权”。



按照咪咕快游的说法,玩家可以在任何联网的设备(比如手机)上玩儿这个游戏。


这也是大部分这类“云游戏”服务商的模式,无需下载,点击之后那边儿给你开个远程机器打开游戏就能玩了,一般是计时收费,很像网吧。


结果那条微博的评论区骂声一片。



这一看,发现原来人家是被《人类一败涂地》手游版本在中国大陆的发行商心动网络GANK了,一纸声明状告人家未经授权。




想来也对,人家拿过正版授权,你搁这儿卖未经授权的盗版服务,不被告才怪。


时间过去了不短,如今咪咕快游也撤下了《人类一败涂地》,而心动网络也已经删除了声明与状告。


现在再去咪咕快游的游戏库里搜索,只能找到攻略或者新闻的文章链接了。



但问题来了,人家这个平台上的其他游戏,其实也不是啥常规路子来的。


例如最近颇有人气的多人在线FPS游戏《逃离塔科夫》,下载客户端点击游玩以后的界面,像极了你在网吧开一台电脑的样子。



而且登陆之后,小发又看到一句非常熟悉的话, “我们提供的内容仅用于个人学习、研究或欣赏。通过使用我们的内容随之而来的风险与本站无关。” 



这也太像网上下载的电影里,字幕组的免责声明了吧。


从这个环节开始,小发向下调整了对云游戏的心理预期,但还是破防了。


玩过这款游戏的差友们应该都知道,逃离塔科夫是一款吃鸡类的射击游戏,它的灵魂在于大家一起玩,但在咪咕快游平台上只能开启单人模式,偌大个地图,只有我一个人。


小发之后又试玩了泰坦陨落2,发现需要网络支持的多人模式一样用不了。



事实上,目前咪咕快游平台的许多游戏都不支持网络对战。平台看似游戏很多,实际上大多数游戏都经过了阉割,游戏体验远不如本地版完整。


而且基本上各个页面都看得到的权责声明和各种技术交流QQ群,破解组的味儿也有了。



咪咕快游采用的是包月会员制,只要你成为平台会员,平台里的所有游戏都可以想玩就玩,当然,联网对战还是不可以。如果玩家的包月到期,畅玩所有游戏的权力也随即失效。


像这种包月服务的云游戏平台也不在少数,谷歌的Stadia ,索尼的PS Now也都是采用同样的运营模式。


事实上,传统的单机游戏是按照作品付费的,整成这种“服务制”在当下是个很有商业前景的模式。


但在国外人家这么干有个前提:游戏是找正经发行商授权的,你收会员费是要给做游戏,发游戏的人分成的。


相比之下,很多中文云游戏平台目前陈列的许多游戏,连中国大陆市场都没进,怎么可能会有发行商授权呢。


比如说这家叫做“格来云游戏”的。



还有一家叫做“蘑菇云游戏”的。



小发查阅了一些资料发现,类似游戏内容的授权属于商业机密范畴,无法通过公开信息查找到,这样游戏版权问题变成了一个灰色底带:平台不说,游戏厂商不知道,玩家就以为平台有授权


你告我就下架,没告就当没事发生。国内的云游戏版权意识淡薄,所以就有了最开始的那一幕,被游戏发行商警告,产品下架。


但国内的一些游戏大厂,在游戏版权问题上就要谨慎一些。


在腾讯的云游戏生态当中,游戏并不多,共13款,而且全都是腾讯自家游戏,没有授权的就是没有,不会随便上线。



尽管以这个状态,我不觉得它是个“可以玩”的状态,但起码在原则性问题上保守住了一些底线。


那他们为什么还要上线这个平台呢?


也许目前对于用手游、网游就可以赚得盆丰钵满的大厂来说,云游戏平台在大厂眼里只不过是一步随大流的棋而已。人家有了,我不能缺,我也得弄一个。


小发这两天也逛遍了国内大大小小的云游戏平台,没有哪个平台可以真正拥有姓名。可能云游戏时代的到来,我们真的有点喊早了。


实际上,云游戏这个概念真的挺不错,只需要一个账号,所有的游戏都可以漫游云端,不受设备性能限制,不受地点限制,只要电脑能上网,随时随地玩游戏。


如果大家都朝着这个方向去努力,还真没准就造出了玩家们的理想国。谷歌的Stadia游戏平台就在积极布局, 5个月用户就突破了百万。



就和许多技术在应用之前,我们要搞定伦理道德问题一样,目前看来,云游戏技术基本到位了,但是版权,商业,生态还远远没有跟上。


其实小发问过一些游戏行业内的朋友,纷纷表示这个“云盗版游戏”的渠道所能影响的游戏销量很少,因此告发的案例也不太多。


但是,我依旧觉得因为想赚快钱厂商仓促暴力推进,而将云游戏这个很漂亮的技术污名化成了“盗版游戏乐园”,是一件很不对的事情。


这好吗?我觉得这很不好。


本文来自微信公众号:差评(ID:chaping321),作者:小发,图片、资料来源:微博, GameLook ,咪咕快游,格来云游戏                       

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