想引起我注意的男人实在太多了
2020-12-17 21:01

想引起我注意的男人实在太多了

本文来自微信公众号:娱乐硬糖(ID:yuleyingtang),作者:折花,原文标题:《2020战国元年,国产乙女游戏年度观察报告》,头图来源:@时空中的绘旅人


硬糖君最近接到一个陌生号码来电:“喂,是我。”


诈骗电话?现在诈骗团伙对嗓音条件要求这么高吗?正要挂掉,电话接着说:“我是xx,想邀请你一起去看23号的星空。”


我才醒悟过来——原来是之前预约过的《时空中的绘旅人》的开测宣传……


一起去看星空啊?


呵,男人。为了吸引我的注意,真是无所不用其极。


并非说笑,这些花样百出的宣发手段,的确是今年乙游扎堆、竞争激烈所致。


2020年可以说是国产乙女游戏的战国元年:腾讯、网易、完美、米哈游,大厂纷纷下场,小厂在夹缝中辗转求生,也不乏闪光之处。


针对今年已经公测的国产乙女游戏,硬糖君经过真实体验,结合近期流水,为大家做了一份乙游市场年度观察报告:



一、叠纸《恋与制作人》,人生若只如初见


在众多新游冲击下,《恋与制作人》依然以3100w流水位居10月第一。即使不计约三分之一的海外收入,也赢过《未定事件簿》《时空中的绘旅人》两个对手。


作为国产乙游的先行者,叠纸凭借《恋与》和《暖暖》换装系列两张王牌,长期稳坐国内女性向游戏公司头把交椅。《恋与制作人》2018年达到惊人的12亿流水,2019年也有6亿,2020年的月度流水呢基本在2000w~4000w上下摇摆。今年总预期流水会在3.5亿~4亿元之间。


经过今年这一波乙游乱战,最慌乱的当属叠纸。毕竟运营了三年的游戏,画面已经显露不足。立绘,是乙女游戏的第一印像,跨不过这个门槛,很难掀起水花。《恋与》粉红好嫁风的UI现在看来也有些过时。


但谁第一个入场,谁就是标准的制定者。在这类剧情向游戏中,玩家的雏鸟情结非常强烈,这是《恋与》目前还能立于不败之地的根本原因。


《恋与》的文案,尤其擅长表达恋情的细腻动人之处,所谓“陪伴型乙女游戏“,情感是一天天慢慢培养出来,玩家的黏着度很高。


很多夫人表示,虽然时不时被狗叠操作气到想退坑,可是已经把游戏玩成了日常,难以割舍陪伴了这么久的男主们。


但强烈情感的负面作用也是很明显的。游戏之外,粉丝饭圈化使得各家“夫人”间常起摩擦。官方处理事件时的暧昧态度以及逼氪过度,更导致叠纸今年大小风波不断。


此外,随着游戏的持续更新,主剧情的网越撒越大,草蛇灰线伏笔千里,最后真能掌控好这一摊,顺利收拢吗?会不会反复吃书,又或像柯南的黑衣组织一般永不完结?


第一个吃螃蟹的叠纸,究竟能保持领先地位到何时呢。这是目前最令人好奇的问题。


二、米哈游《未定事件薄》,直男公司的乙女游戏


《未定事件薄》7月30日开测,8月流水4000w,9月2000w,10月1800w,11月1100w左右,算是稳中有降的平滑曲线。


鉴于米忽悠自带的黑红体质,《未定》上线时又双叒出现抄袭说。部分UI同《逆转裁判》《弹丸论破》之间有微妙即视感。


不过,硬糖君实际体验下来,《未定》的观察推理和搜证过程难度很低,名为辩论、实则甩牌,并没有太多悬念,和《逆转》这样需要大脑疯狂运转的解谜玩法差别还是较大的。说如何相似,恐怕属于越级碰瓷。


抛去这些杂音,硬糖君个人观点,《未定事件簿》是今年新上的国产乙女游戏中品质最优秀的一款。


首先说立绘,画风写实向中略偏二次元,sr以上的卡面进化后有两次改变,很有诚意。最值得称道的是动态live2d,人物微表情和动作都非常生动流畅,点开还能听到不同的环境音效。


近未来感的简洁UI也很耐看。米哈游的技术实力制作2d乙游还是能形成降维打击的。


其次,配音还是大家熟悉的姜广涛、赵路等人,本作中的演绎非常贴脸,小陆总一声叠一声的“姐姐”,把年下奶狗+霸道总裁的反差萌演绎得淋漓尽致,俘获无数玩家的心。很难得的是,各种市井小配角也相当出彩。


剧情背景虽然是2030年的近未来,较之其他游戏的悬浮感,《未定》更加真实富有生活气息,着眼于社会问题。作为一名社畜,玩起来代入感很强。正道的光照耀着女主,终于有一门心思搞事业的女主了:


“我的恋人,是这个事务所”


但过于缓慢的感情进展,也让部分玩家感觉甜度过低,希望能加强恋爱部分的刻画。就算女主已经有“木头”和“钢铁直女“的昵称,暧昧初期也完全可以写成恋情最dokidoki的阶段。


《未定》品质可圈可点,但它的内容积累处于明显劣势。能感觉出它上线时剧情储备其实并不充分,研发团队产能不足,更新缓慢。


游戏本身的氪金点也并不多,只能用活动来拉。最新一期万圣节活动姗姗来迟且没有配音,女主设定过多引发了“代入党”vs“女主党”的玩家之争,可能导致未来流水走低。


而且,甄嬛再好,也只是“菀菀类卿”。相似度高的后来者,想要替代玩家心中纯元皇后的位置,太难了。


三、网易《时空中的绘旅人》,回归日乙传统


值得玩味的是,10月23日《时空中的绘旅人》公测当天,叠纸突然放出《恋与深空》PV狙击。年轻人不讲武德搞偷袭,可见叠纸对网易这位二次元老前辈相当忌惮。


那结果如何呢?


开测8天,《绘旅人》总流水超过1600w。这个战绩似乎和《未定》首月接近,但硬糖君认为它属于典型的开服即巅峰型,续航能力较弱,11月流水,预估约为2100w。


《绘旅人》的初印象,很能让目标玩家惊艳:画风纤细优雅,配乐空灵梦幻,世界观架构宏大,战斗需要卡组技能搭配,也较之前纯拼数值大小的玩法略有深度一点。


但深入玩下去,就能发现它的矛盾之处:成也二次元,败也二次元。对乙女游戏的初心,宛如一把双刃剑,打磨出它的华丽风格,却也注定了先天缺陷。


《绘旅人》的剧情框架采用时下流行的平行世界多次穿越型,可以高度精炼为《从零开始穿过命运石之门能拯救你的魔法少年小圆吗?》。看过此类动漫原作的话,游戏剧情和悬念显得不那么新鲜。


架构上,它非常接近传统日式单机乙女游戏:初始共通线交代世界观背景后,需要先走完陆辰、艾因两位男主的个人线,才能选择罗夏线,一步步接近真相。最后,走向司岚线,揭晓这个世界真正的秘密。四个男主的故事层层递进,人物形象逐渐丰满。


然而这样的问题是,开局过于平淡,前两位男主因为缺乏足够的铺垫和细节刻画,显得形象空洞、情感突兀。很容易让玩家在早期无法代入而造成流失,体验不到后期渐入佳境的剧情。


传统乙女游戏敢于这样做,是因为采取买断制付费形式,玩家进入游戏前已经全额付费。《绘旅人》既然使用类《恋与》的内购抽卡模式,和这样的剧情节奏本质上是矛盾的。


最后,很难想象一次性讲完了整个剧情,游戏后续如何发展?打出“光辉未来”结局之后,我和我推的未来又在哪里呢?


制作组给出的答案是:会继续穿越到其他平行宇宙,展开全新故事。这相当于场景和人物立绘全部重做,剧情和人设也有海量更新,工作量是大于一般游戏资料片级别的,更新周期恐怕会十分漫长。


无利不起早,网易能否让项目组顺利实现这一愿景?将来我们会知晓。


《绘旅人》不是网易首次试水乙女手游。早在2018年端游《逆水寒》大热时,网易就曾推出过男女双线恋爱游戏《遇见逆水寒》。


无心栽柳柳成荫,这个衍生游戏刚好填补了当时市面上没有古风恋爱游戏的缺口,热度极高,甚至带动很多不玩端游的玩家入坑。


然而,《遇逆》一手好牌却没有打出王炸。原本只是餐后甜点级别,初期没有收费系统也没有版号。等正式运营后,竟然因为未能预先获得完整版权,被迫修改剧情和人设,引发玩家退坑潮。


官方OOC,最为致命。《遇逆》原本也是有和《恋与》一争高下的可能,却错失良机。现在月流水100多万,只能说时也命也。


四、腾讯《光与夜之恋》,虽迟但到,鹅失前蹄


鹅厂别的不好说,钞能力无人质疑。《光与夜之恋》的砸钱力度肉眼可见:林友树的配乐,森川等知名日本声优配音,期待度完全拉满。


但二测开启后,《光夜》口碑迅速翻车——傻白甜玛丽苏,out!霸道总裁尬撩,out!坏心眼女配雌性竞争,out!


0202年啦,新生代女玩家早就不吃这一套了!文案中各种错漏,不知道是真情实感的土,还是故意搞笑,倒是很适合做吐槽视频。


另外写实画风,卡面过于成熟,仿佛古早台湾言情小说。然而台言早就退流行了。顺便说,网易也宣布要研发一款韩系写实风乙游。


也有人认为,《光夜》就是想主打下沉市场。但这恐怕是将腾讯想象得过于老谋深算了。


更大可能是,鹅也只是没摸清状况。证据就是《光夜》官方已经回应,承诺后续对剧情推翻修正、重要卡面回炉重制。



诚意足够。但成果如何,三测我们拭目以待。


五、星辉天拓《少女的王座》,小厂出品,黑马潜质


虽然出自小厂,但《少女的王座》在之前测试中表现不错,画风华丽可换装,西幻风格侧重剧情,包含权谋要素,人设较之其他几部个性更为鲜明,定位显然指向更年轻、更重度的二次元女性用户。目前台服刚刚上线,国服正在等待版号。


硬糖君对这款乙游最大的好奇在于,中文配音启用了几位网络新鲜人。毕竟,流水的乙游,铁打的声优。人气大咖们连续在几个游戏里出场,就算不串戏也难免审美疲劳,也不利于中配生态的良性发展。就是不知这些新声音给我们带来的是违和还是惊喜?


台服测试中,暴露出程序实力不足易发热闪退、卡池设计不友好等小厂难以避免的问题。不过,百花齐放才是春,对多元化的小厂硬糖君一直是鼓励为先。


六、国产乙游战国元年,过尽千帆皆非朕心所系


为什么今年会有如此多厂商出现在乙女游戏赛道?首先是准入门槛低。



很多厂商认为,有精美立绘、知名声优,以及尚可的文案就能成功。项目团队体量小,研发成本不高,2d美术、配音体系在游戏研发行业里都已相当成熟,无需过多技术层面的探索。


第二个关键因素是预期市场空白。《恋与》2018年初爆火,将乙女游戏受众从早期日本游戏、橙光缓慢培育出的小众市场,急速扩大化并推向主流视野。许多厂商认为乙女用户规模大、消费能力高,市场又空白,想尽快来分这块蛋糕。


如果按2018年、2019年立项,两年研发期,刚好今年制作和测试完毕,所以2020年出现了乙女游戏的集中爆发期。


来自B站up国产二次元手游观察


可分蛋糕的人多了,到手的就变少了。在榜单之外,还有一些掉队选手:《掌门太忙》,华清飞扬出品,文案轻松欢脱颇受玩家好评,但画面、ui稍嫌竞争力不足。8月开测当天曾登顶ios免费榜,10月流水降至330w,11月已经跌到200w出头。


大厂完美的《梦间集天鹅座》,今年1月上线,至本月双端流水都跌至10w以下,即将进入各个数据机构无法统计的区间,前景堪忧。



很显然,这已经不是做出一个乙游就能轻松赚钱的时候了。


作为二次元游戏的垂直细分品类,乙游在充分竞争状态下,也呈现出二次元壁垒高、赢家通吃的鲜明特质,玩家具有二次元的一些共通点:


首先,对游戏品质挑剔,但真正入坑后忠诚度很高。其次,更喜欢分享游戏日常,进行同人创作,在微博、lofter等平台自发传播力强。


特殊之处在于,由于女性玩家更多关注娱乐,深受偶像文化影响,对游戏官方十分严格,对纸片人本身则极度宽容。


我们不难判断,今年市面新上的这几款,也许能赚钱、能回本、能存活,但都不具备爆款潜质。他们之间的品质和定位差异,尚处于战术而非战略层面。


同质化问题日趋严重之际,下一个乙游爆款产品何在?突围点可能是什么? 


叠纸仓促放出的《恋与深空》pv,虽然未经打磨,被嘲动作僵硬审美网红,但10w+的评论却给出了几个可能的答案:次世代画质、3d人物和场景、强玩法推动



叠纸,比其他人出发早,也更早跑向了这场比赛的第二圈。其他厂商,还准备永远跟在领跑者后方吗?


本文来自微信公众号:娱乐硬糖(ID:yuleyingtang),作者:折花

本内容为作者独立观点,不代表虎嗅立场。未经允许不得转载,授权事宜请联系hezuo@huxiu.com
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
正在改变与想要改变世界的人,都在 虎嗅APP
赞赏
关闭赞赏 开启赞赏

支持一下   修改

确定