我们为什么着迷于游戏的世界?是一次次攻破难关带来的快感?还是在循环被虐中体悟人生真谛?亦或许只是对现实世界的一种变相逃避? 游戏世界是虚拟的,但虚拟和真实真的有那般清晰的分界吗?关注此文集,那些硬核玩家关注的内容,我们都给你准备好了。游戏虽好,但谨记玩之有度。
在这里,掼蛋仍然是一个单纯且普世的娱乐方式
社畜平时上班打卡就算了,现在玩个游戏都得打卡。
对于玩家而言,2003年那场黑客风波在今天有了新的意义
对小孩来说有些幼稚,但对成年人刚刚好
艰辛之下,也能看到别人看不到的风景
原来猩猩打游戏也会生气
好男人,都是“纸片人”?
一个接一个的安全问题,暴露出的是密室逃脱行业扩张进程中的混乱与失序。
“花钱能买到快乐,就值得。”
规则or边界?
一份“精明”得恰到好处的答卷
在小电视前握着手柄的他们,就像回到了20年前的夏天。
大家真正接受不了的,是无聊,是游戏不好玩
微软创始人比尔·盖茨也曾沉迷于这款游戏
万物都遵循“期待过大,失望过大”的真理
有时候,或焦急、或愤怒的消费者们,可能就是想听到一句来自真人的理解和接受吧
元宇宙熄火了,中国式Discord的梦还能做吗?
它的成就更多在于守成,而不在于开创
今年游戏行业的竞争将久违的精彩
AIGC的出现,将更进一步推动游戏生产专业化分工。