硬核玩家局,组吗?
回顶部
喜欢60
2020-12-17更新13907人已关注

硬核玩家局,组吗?

我们为什么着迷于游戏的世界?是一次次攻破难关带来的快感?还是在循环被虐中体悟人生真谛?亦或许只是对现实世界的一种变相逃避? 游戏世界是虚拟的,但都2020年了,虚拟和真实真的有那般清晰的分界吗?关注此文集,那些硬核玩家关注的内容,我们都给你准备好了。游戏虽好,但谨记玩之有度。

波兰,游戏世界的“超级大国”?

波兰,游戏世界的“超级大国”?

游戏,波兰的名片

30
次元土豆©
一款耗资数千万美金的游戏,居然“默许”玩家玩盗版?

一款耗资数千万美金的游戏,居然“默许”玩家玩盗版?

蠢驴的蠢是良心,驴说的则是它的倔

11
剁椒娱投Pro黑卡会员认证作者 Lv.2
腾讯游戏错过《原神》

腾讯游戏错过《原神》

以前错过一个小爆款可以安慰自己,但现在要抓住

197
晚点LatePost©
学习工作即游戏:游戏化生存的现实物语

学习工作即游戏:游戏化生存的现实物语

“上学没意思、打工也没意思,每天的生活里只有游戏、割草、喂猪。”

42
脑极体认证作者 Lv.4
游戏圈的乌托邦,屠龙勇士终成肥宅

游戏圈的乌托邦,屠龙勇士终成肥宅

G胖与V社那些事儿

27
鹿鸣财经认证作者 Lv.2
文集作者
触乐网

触乐网Pro黑卡会员认证作者 Lv.3

有价值、有趣的游戏资讯

游研社

游研社Pro黑卡会员认证作者 Lv.4

看懂游戏,研究快乐

游戏葡萄

游戏葡萄认证作者 Lv.2

有判断,有前瞻的游戏行业媒体。每期会围绕一个手游话题为您带来相关的专题文章,与大家共同探讨手游的研发、运营、推广等话题。并不时发布代理和投资交易资讯。

toowolf

toowolf

“字典序列”作者

读者说

用拳击来比喻的话,手游是轻量级和羽量级的战场,在这个领域中国游戏厂商已经是翘楚了,这个领域更多讲究的是技巧,我国策划的挖坑能力世界第一(无贬义,我是行业老人,不反感挖坑),但重量级领域的主机或pc战场上,我们太弱了,这个领域真正强大的王者都是有着无以伦比的力量与智慧(真正强大的引擎画面优化器,视角,脚本,打击感等不一一举例,懂的都懂),但我们却还只是擅长在数值这种皮毛技巧上,而不是体验和代入感上做文章,能输出的就那么几款游戏,当然,我们也很能赚钱,只是轻量级拳王能被铭记与历史,并且在历史地位上,没有谁能和重量级的选手比,阿里,泰森,福尔曼,霍利菲尔德,用阿里自传里的一句话,重量级是恐龙的战争。

《让一部分游戏先出海去》

好玩是真好玩 做的这牛逼 就是bug真的太多了。。。 黑梦那段 爬出废墟、追逐枪战、找老维治疗 全程黑屏,代入感满满 我一拍大腿高呼:CDPR唯一的神! 然后不到五秒就看到群里有人回复:你遇到了黑屏bug。 。。。。。 神tmd bug

《一款耗资数千万美金的游戏,居然“默许”玩家玩盗版?》

剑网3从公测就在打造国风重度MMORPG,在2017年重置版之后汹涌如后浪的加快了经营换皮套路的盈利模式,简单说剑网3从那一刻开始,放弃了MMORPG以玩法为核心的根基。 剑网3的吸金能力覆盖男女老少,全年龄段跨度之大,能不分性别的让人兴之所至甘愿先爽而后吃土,不仅饥饿营销玩的6,就连曾经以职业玩法丰富为优势的PVE、PVP、PVX三大模式,也因为运营不佳以至于让一杆老玩家始终报以“这次新版本、技改,只要不过多调整自己的职业、玩法,就会如同重获新生”。 这次的“结庐在江湖”可笑就可笑在于官方从内测开始摆明了让大家抢房源,抢好房,从而衍生出了工作室的新业务,而公测前一周又放话说人人有房,无需抢购,奈何玩家的心里还是被所谓的XX号房,什么地段最兴旺,什么风水最佳所调动,甚至衍生出了买好房能够暗调爆率的玄学,从而毅然决然得冲进买房大军。 而后公测会发现,人人有房但想要自由设计吗?肝吧!肝完还拿不到的家具、摆设、素材就充钱! 作为仅存的国内PC端网游,剑网3因这次的疫情吸引了不少新人入坑,但我还是怀念07年开测时候那个江湖世界,够新颖,够细腻,游玩之中常伴有惊喜,每个人之间也都够纯粹。

《有房的梦想,你可能在游戏里都实现不了》

赶紧把阿里和腾讯拆了吧!要不然没有其他公司的活路了

《腾讯游戏错过《原神》》

稍微关心一点此事的,都知道是什么原因导致了动森的封禁,在这个国度,年轻人被选择不关心政治的结果就是,任何领域都逃脱不掉政治的影响。作者对此闭口不谈,反而无关痛痒的谈些危机感

《部分游戏玩家失去了危机感》

作为一个游戏轻度爱好者,腾讯近年以来的游戏基本都没太大进步,研发不断,测试不少,就是玩不到;看看微信的游戏推荐更闹心,来来去去都是那些传奇、飞仙之类的,同款换皮游戏有意思吗?是你一直把玩家圈养在那么几款内,今年最大的就“天刀”,烧钱就已经共识不说了,突破不大啊,不要老以为捏脸有多有趣,捏完谁经常看啊?还拿出来说事。就这一句吧,近几年游戏模式守旧,把玩家圈养看厌了,测试经常有,能玩的没几个。 至于原神,我有玩,也挺烧钱,耗时间。但我最欣赏是他能在电脑端、ios、安卓玩同一个号,作为没空玩ns的玩家,这对我来说体验太好了。

《腾讯游戏错过《原神》》

认真看完这个,我不仅想到了我们为数众多的正在消亡的传统手艺。如果有一个公司或者一些公司能够像GS一样,用游戏把这些传统手艺模拟出来,让更多的人去了解,去熟知,去喜欢,那该多好啊。

《做了11年种田游戏,他们终于把自己变成了农业公司》

开始有情怀的人,在发展壮大后往往会向钱低头;就像这条评论,已经不仅仅是有感而发了,更是为了多获得虎嗅币,给个赞吧🐶

《游戏圈的乌托邦,屠龙勇士终成肥宅》

坚决抵制一切内购游戏。所有的内购游戏都是这样,刚开始玩觉得很新鲜,玩着玩着就会发现,开发商所做的一切设计都是盯着你的钱包,而不是游戏趣味性。面对一个新玩法,厂商首先想到的不是这个玩法是否有趣,而是这个玩法有没有氪金点。做游戏的动机都偏了,游戏的本质已经变了,还谈什么游戏?

《这个陪伴无数人青春的手游王者,如今无人问津》

作者是在讲电子游戏。我以为是普遍意义上游戏,浏览了一遍,文章在讨论电子游戏对于其他产业和行业的影响是它的意义,我认同作者在文章中的许多观点。只是我认为游戏不单单只是起到一个催化剂,一个抛砖的作用。它为什么存在。我认为是游戏的真正意义。游戏的意义是给人们提供了一份幸福感很强的工作。可以提供很好的证明,达成击杀星盟入侵者一百亿的目标。这件事是全球所有光环玩家达成的。都是玩家自发组织并无私提供给其它玩家帮助。达成这个目标后,有许多光环玩家为之欢呼,在网络论坛上说,我们做了一件很了不起的事。当人们把自己置身于一个宏伟的背景之中,为一份伟大的事业奉献的时候,人们会感到敬畏,一件事做的人多了,那这件事是有意义的。BBC的纪录片中,主持人采访王思聪。谈到现在有很多人对于现实生活感觉到失望透顶,但是在游戏中,许多人都为了一同个目标去奋斗,玩家都很清楚身边的其他玩家是在为共同的目标去战斗。这说明大家都渴望有一份有意义的工作和生活,但在现实生活中的正面反馈来的太晚、太不容易感知。游戏显然能提供更有幸福感的工作和更清晰的目标。游戏更容易使人进入心流状态和获得幸福感。我认为这是游戏本质上的意义。

《游戏的意义:信息革命的棉花与石油》