科技排毒诊疗室
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科技排毒诊疗室

“无尽的信息轰炸使我们变成躁狂的信息上瘾者。它使我支离破碎,也有可能会使你支离破碎。”也许大部分人并没有这样极端的社交媒体使用体验,但多多少少一定会有过想要逃离社交网络的冲动。 虎嗅时刻反思科技为人类带来的糖与毒药,关注本文集,科技之毒,唯有清醒的文字才能为我们加以治疗。

机器与人的下一个十年

机器与人的下一个十年

未来十年,这十种技术驱动下的我们会变成什么样?

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爱范儿
光复互联网

光复互联网

这已经不是你心中的“互联网”了

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量子学派©
今天,你删微信好友了吗?

今天,你删微信好友了吗?

当我们哭泣时,需要的是一个肩膀,而不是一条信息。

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比耶男孩
推特上的美国老弟都在刷的#ww3#是个啥?

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美国给伊朗送去了导弹后,年轻人给推特带来了梗图

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界面歪研社©
“关系”凭什么决定一切?

“关系”凭什么决定一切?

我们跟千万里外的人天涯咫尺,跟身边的人或许又咫尺天涯

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腾云
文集作者
看理想©

看理想©

“看理想”诞生于知名出版品牌“理想国”,以“做出版”的态度,开发视频节目、直播、音频及周边产品等一系列媒介,探寻文化生活的另一种可能。

爱范儿

爱范儿

ifanr,新知阶层的科技读物

神经现实©

神经现实©

神经现实是公益的科学传播组织,专注于神经科学、认知科学、神经病学和精神病学等领域的深度报道和前沿解读。

读者说

作者很棒,蛮有意思的角度,同样的结论似乎也可用于sex及擦边球产业上,社交平台、视频处理、直播技术、虚拟现实等技术的发展都很难和sex产业撇清干系。天理即人欲,抑制打压人欲容易被反噬,理想化地想,集体进行引导个体学会克制,似乎就能四平八稳地前进。可是问题是,提供和没收我们聊慰原始欲望冲动的权利的人,究竟是谁,出于什么样的目的呢?现实总是比言语逻辑因果条件复杂得多。

《游戏的意义:信息革命的棉花与石油》

游戏无罪,游戏无罪,游戏无罪。在游戏之前,还有别的东西,还有杀马特,还有脑残神曲,还有抽烟,打麻将,斗地主,扎金花。我也是一个教育工作者, 从事这个工作十几年,我也是山东人,我爱人家也在鲁西南的乡村里,我每年也能见到这样那样的年轻人,但是人生是自己定的,当一个人面临诱惑不能选择和决断的时候,他也没有什么出类拔萃的可能。每年游戏都再迭代,但是不是英雄联盟,就是王者荣耀,但是枣庄八中和薛城实验考上985、211的孩子却从来不减少,这是为什么?教育和游戏本身不是对立面,只是你怎么看。

《一个教育工作者的春节返乡手记:被手机游戏围困的乡村》

的确写的不错。不过,过于“标签化”的定义就有“自我中心论”的危险。 顺应和同化是人类进化的阶梯,你所改变的世界,远少于世界改变的你。 每一代人都曾碰到前所未有的时代背景,50后碰到了为人民服务,60后碰到了文化大革命,70后碰到了上山下乡,80后碰到了改革开放,90后赶上了互联网爆发,00后见证着物联网诞生。 脚踏实地,拥抱变化,才不会产生“认知失调”,才不会导致“行为怪异”。 原始信息,泛滥中增加了“选择成本”。社交网络,一致性加速着“阶层固化”。面对网络,需要保持清醒。如果沉溺游戏,其实代表现实挫折;如果迷恋社交,其实表示生活失败。那么,真心呼吁数字青年内心强大一点。因为,世界不相信眼泪,现实不欢迎个性。 数字青年也好,屌丝心态也罢,千万不要指望自己成为中心,因为历史车轮终将碾碎一切。 慎独,有钱、有胆,更加容易去干坏事。你懂的,呵。

《看呐,那25岁以下的“数字青年”》

确实,如今互联网和移动互联网的发展,确实一方面将地球变成一个地球村,但是另一方面同时即便是地球村,差异仍旧存在,比如文中提到的“山头林立”,毕竟互联网的发展和普及度不可能无差异,公平的普及到每一个人。但原本现实社会就是存在差异的,也不能怪互联网,甚至互联网时代下形成的“数字青年”们。 本来现实社会沟壑和割裂就是存在的,互联网和移动互联网的发展,尽管还是会形成“社群”,但是已经很大程度上拉平了现实世界中时空和地区的隔阂。互联网以及互联网普及下的“ 数字青年”们,其实正是将世界变得更平。 拥抱时代,即使没有互联网,无所谓“数字青年”,我们也不一定就会认可老一辈所说的“过得桥比你走得路都多”就一定更有经验,就一定都对,毕竟“桥归桥”、“路归路”。未来是新的,所以未来同样也是新一辈的。

《看呐,那25岁以下的“数字青年”》

手机游戏怎能逃脱罪责。现在的孩子从幼儿园开始就已经接触手机,而游戏的卡通设计,往往对于孩子没有一丝的抵抗力。80·90后一代出现动画片以后大多数人就已经无法自拔,幸亏电视播放的时限,让我们没有延续性的沉迷。而我们当时梦到的,很多就是成为卡通英雄人物里的一员。如今孩子从三四岁就开始玩手机,直接把我们当年的梦变成了现实。连太多的大人都无法自拔,何况是孩子。有人说这是大人的不作为,不管制,才会让孩子变成这样。但试问一个班级如何控制每个大人都作为,每个孩子都接触不到。还记得小时候上学,班里一台电脑就能让一堆同学羡慕疯狂跟着看。更何况是现在人人都有的手机。比当年的手机不知可玩性有多少倍。色情暴力,虚拟世界的感官,游戏的团队功能,就是为了让你告诉朋友,拉朋友一起玩,一起下水。游戏有罪,是因为现在的发展没有管制,为了成年人加入,直接说能赚钱,拿色情广告引诱,还说无罪,很多游戏里的开宝宝,鉴定属性,也纯属于擦边***性质,别说擦边不是犯罪,是比犯罪还要可恶的诱惑。

《一个教育工作者的春节返乡手记:被手机游戏围困的乡村》

所以说,还是上91,看点视频和图片,都是真人验证的,每天都不同,既能学知识,又能涨技巧,并且地址非常多,找到一个好地址都不需要爬墙头。

《抱歉,今晚没看抖音》

预计有本文80%以上的读者也因为觉得太长就只看了几段话

《“太长不看”让我们失去了什么?》

还一个原因就是网络时代造就册垃圾信息太多了,很难有效筛选,有时候看了半天发现是篇垃圾。。。

《“太长不看”让我们失去了什么?》

很有感触,这个段子的背后是值得深思的。 近10年来,中国互联网行业迅猛发展,BATTMD,势不可挡。人人手上一块屏幕,娱乐、社交、购物、餐饮,眼前这块屏幕都包了。偶尔出一次国门,还会感叹:“国外的互联网真落后啊!”。 可真相是什么呢?真相在于线下生活的匮乏,我们无法组织一次高质量的旅游,没有舒适的住宅,甚至缺乏独立思考的能力,互联网提供的线上服务则正好弥补了线下低质生活的空白,躺在一平米的床上,手握一千元的手机,充值20元会员,一切唾手可得。 只是这些唾手可得的服务,就像这一组漫画反应的,没有营养,没有价值,只是在kill time,消磨年华。 互联网越发达,越反馈一个社会生活质量的低质和匮乏。互联网,不值得。

《抱歉,今晚没看抖音》

对当权者来说游戏是最好的宗教,最好的过滤器,股市也一样,,那些掉入其中而又无力自拔的劣人的血就可以白白让权者喝尽

《一个教育工作者的春节返乡手记:被手机游戏围困的乡村》