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排队与掉线,线上游戏的“人口灾难”

排队与掉线,线上游戏的“人口灾难”

2019-10-25
我也想守护这个世界
洗去油彩的小丑,露出了你我的脸

洗去油彩的小丑,露出了你我的脸

2019-10-09
小丑代表着一种自由
波兰人眼中盗版、加班和游戏妖魔化

波兰人眼中盗版、加班和游戏妖魔化

2019-09-25
借着盗版起家的波兰游戏业,为何与我们截然不同?
“开箱禁令”之下,丢了工作的“开箱主播”

“开箱禁令”之下,丢了工作的“开箱主播”

2019-09-10
开箱就像个无底洞,为了 1% 的稀有道具获取率,人们得一次又一次地投入金钱
一个“虚假”广告,牵出了世嘉和任天堂的恩怨情仇

一个“虚假”广告,牵出了世嘉和任天堂的恩怨情仇

2019-09-03
如果回头来看传统的主机圈子,以往的营销也不见得有多高明
暴力的忠诚,游戏独占所引发的那些事儿

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2019-08-29
饭圈有大小,弱者无人权
30年前的“氪金游戏”长啥样?

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2019-08-27
条码游戏的最大遗产,或许是提醒设计者们跳出思维定势
谣言粉碎者:寻找《太空侵略者》的百元神话

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2019-08-16
一则谣言为何延续了40年?
游戏灰产的阴影中,CDKey成了罪魁祸首

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2019-08-07
用序列号激活软件,最早是澳大利亚人发明的
贯穿90年代的“女孩游戏运动”,让我们学到了什么?

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2019-08-01
“女孩游戏运动”的底色:客观、理解、平等
骗徒末路:游戏高分榜上的谎言

骗徒末路:游戏高分榜上的谎言

2019-07-31
即使是“拼接视频”这种最常见的作假手法,也很难被第一时间查证
第一款“被污名化”的游戏

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2019-07-18
时至如今,在同样的循环之下,这成了一道挥之不去的阴霾
游戏角色“代入感”这种东西,到底是怎么产生的?

游戏角色“代入感”这种东西,到底是怎么产生的?

2019-07-14
在早期的研究中,部分学者将游戏角色与鼠标箭头挂钩
被数据“绑架”的电子游戏

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2019-07-04
设计师们盯着图表的时间,慢慢超过了游戏本身
朝鲜游戏产业见闻

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2019-07-01
“人们不太担心被抓到玩海外游戏,因为重点打击的对象是韩国电影和电视剧”
打穿《生化危机 7》后,我们来聊聊他的继承与创新

打穿《生化危机 7》后,我们来聊聊他的继承与创新

2017-02-14
本文由游戏时光VGTIME原创,授权转载。原文为:《打通了“大作7” 我们来聊聊生化危机的...