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有价值、有趣的游戏资讯
版号重发之时

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2018-12-27
寒冬中的守望者们为自己等到春天而感到庆幸,但并非所有人都如此幸运
版号停发的日子

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2018-12-22
版号停发后,这个行业的上上下下
世嘉为什么放弃了主机业务?

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2018-12-07
转型第三方继续奋斗
DC的首发与“70亿成本”大作《莎木》的诞生

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2018-12-04
终于可以在本世代主机上一睹“莎木”系列风采了
世嘉DC发售20周年

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2018-12-04
在上世纪末,世嘉是街机市场的王者
电竞饭圈化

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2018-11-21
相斥还是融合,这是个问题
话说波兰:从盗版泛滥,到游戏大国

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2018-11-13
“我们都是狂热玩家,为了实现梦想什么都愿意做”
“荒野大镖客”系列是怎样诞生的?

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2018-10-26
六瓶龙舌兰、西部牛仔和一场收购
83岁的游戏玩家

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2018-08-06
“我还会一直玩下去”
嗨粉为谁而生?

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2018-08-01
嗨到最后,谁又会是下一个李赣亦或是孙笑川
在厄瓜多尔渔村玩游戏的人们

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2018-07-23
在这个以打渔为生的拉丁美洲渔村,当地人对于游戏的热情有着别样的体现。
虚幻与真实:VTuber的魅力案例与探究

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2018-07-18
她们立足于虚拟,却无比真实
《王者荣耀》制作人:我看好移动电竞修成正果

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2018-07-08
“它的影响力不敢说绝后,至少是空前的”
游戏中的LGBT进化史:同性话题在“模拟人生”系列中的演变

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2018-06-28
“模拟人生”系列见证了美国LGBT地位巨大的变化
次世代实体游戏杂谈:名存实亡的盒子,五味杂陈的情怀

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2018-06-25
书刊杂志、音乐CD和电子游戏都不可避免地经历了载体革命
任天堂Switch,单机乙女游戏的下一个救世主?

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2018-06-22
乙女游戏真正在掌机平台上发力,还要等到2010年前后
在我国台湾地区,曾经是怎么妖魔化游戏的

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2018-06-20
“会沉迷的人,不迷这个也会迷别的”
硬科幻爱好者眼中的《底特律:成为人类》

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2018-06-12
忠于用户还是忠于法律?