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有价值、有趣的游戏资讯
被九城寄望能将《魔兽》赶出中国的游戏:从诞生到死亡

被九城寄望能将《魔兽》赶出中国的游戏:从诞生到死亡

2017-07-14
当年我曾将《魔兽》带进中国并取得成功,今天我同样要把一款好游戏带到中国并把《魔兽》赶出去。
在经济崩溃的委内瑞拉,这款赛博朋克独立游戏挣了百万美元

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2017-06-30
委内瑞拉人的社交网络中,最热门的话题大多是有关停水停电,求购食品、药品,以及遭遇持枪歹徒的...
寻找葬爱家族

寻找葬爱家族

2017-06-15
葬爱家族,一个神秘的群体。人人都知道他们的存在,但没人知道他们在哪。
铸剑师的剑法——一名软饭眼里的 Xbox One X

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2017-06-15
微软在主机平台的野望。
E3上最酷、最荒诞、也最恶意的发布会,女主持人在最后脑浆爆裂

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2017-06-13
(图片可能引起不适)我以前可能只喜欢Devolver Digital发行的游戏,现在我还爱...
为什么越来越多的“单机大作”选择网游化?

为什么越来越多的“单机大作”选择网游化?

2017-06-13
是原来的“单机大作”越来越难以回本了吗?肯定是的,但究竟是难在哪儿、又为什么选择单机网游化...
“冷酷无情”的AlphaGo,曾经有一个看起来充满人性的大哥哥

“冷酷无情”的AlphaGo,曾经有一个看起来充满人性的大哥哥

2017-06-11
不过,这个名叫Milo的大哥哥不幸夭折了。
WWDC现场专访《纪念碑谷2》团队:为什么是腾讯?

WWDC现场专访《纪念碑谷2》团队:为什么是腾讯?

2017-06-09
问题还有:“《纪念碑谷2》还会出现在《纸牌屋》里吗?”
游戏行业不只需要小鲜肉,高龄开发者更应该得到尊重

游戏行业不只需要小鲜肉,高龄开发者更应该得到尊重

2017-06-07
市场不太仁慈,玩家健忘,招聘方也对他们有偏见,高龄员工的出路在哪里?
大改后的App Store或许解决了“刷榜”,但中小厂商请各自珍重

大改后的App Store或许解决了“刷榜”,但中小厂商请各自珍重

2017-06-07
现在选择权回到了苹果编辑手里,是多元还是固化,这就仁者见仁了。
做出“打僵尸”、“切水果”、“怒鸟”的大厂都去哪儿了?

做出“打僵尸”、“切水果”、“怒鸟”的大厂都去哪儿了?

2017-06-04
如今我们还能在一些手游历史总榜上看到这些辉煌一时的名字,但他们的排名只能诉说往日荣光,来供...
中国网络围棋发展拾遗

中国网络围棋发展拾遗

2017-05-31
Tom围棋、新浪围棋、清风、弈城、联众……网络围棋的世界也是江湖。
唯一女孩综合征:女玩家之间的敌意从何而来?

唯一女孩综合征:女玩家之间的敌意从何而来?

2017-05-31
“当周围还有其他女孩时,我确实会嫉妒,主要是因为我不再是唯一的女孩了。”
卡姆乐屋:北京第一家游戏机店的29年

卡姆乐屋:北京第一家游戏机店的29年

2017-05-28
卡姆乐屋像是江湖中一间小小的悦来客栈,见证了一代代游戏机的兴衰。
这个“攒气发波”的课间游戏,已经流行 20 多年却没有名字

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2017-05-16
我想到了一个词,“世界大同”。
关于汶川地震的三段玩家回忆

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2017-05-12
“只要死不了,那就好好活。”
揭秘登上苹果付费榜的50元传销手游

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2017-05-12
“你玩儿这个赚钱伐?我最近玩的个理财游戏,可以赚钱。你看,这小人跟你玩的游戏也差不多。”
斧子面世这一年

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2017-05-11
斧子仿佛销声匿迹,但是斧子还活着,尽管“斧子”这个名字事实上已经消失。
玩《王者荣耀》的女大学生

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2017-05-07
在这场前所未有的游戏人口变迁中,“女大学生”成了一个新梗。
中国唯一连续运营20余年的网络游戏,还有什么人在玩?

中国唯一连续运营20余年的网络游戏,还有什么人在玩?

2017-05-04
在大多数玩家看来早该被时代淘汰的“文字MUD”,当下却年依然以其独特的魅力吸引着不同的玩家...