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虎嗅团队
  • 出海不易,感谢支持
    2019-05-09 来自文章: 我给微软做游戏
  • 您好,这是“游戏出海”系列的第一篇,目的是为后面的文章提供大环境铺垫和数据支持,后面的几篇会分别找不同的从业者以不同角度解释一些问题——我理解您的感受,想表达的内容太多,删掉的内容也太多,我们努力把它做好,在这里还是感谢您的关注。
    2019-04-29 来自文章: 让一部分游戏先出海去
  • 可以…还是敏感词
    2019-03-28 来自文章: 让一部分游戏先出海去
  • 那您这就是要***了
    2019-03-28 来自文章: 让一部分游戏先出海去
  • ....所以你是没看懂我写的什么?
    2019-03-27 来自文章: 让一部分游戏先出海去
  • 可以的,如果能让你心里好受一点的话。
    2018-11-16 来自文章: 为什么《荒野大镖客》不好玩?
  • 讨论半天你眼中的DND就只有归纳和分化的剧本模型?最早的日式RPG《勇者斗恶龙》参考了DND游戏《巫术》和《创世纪》,使用了血量、职业、组队、技能系统全部继承自此。在这之后日式RPG才弃用了剧本模型采用事先写好的剧本。在电子游戏还是蛮荒时代的时候DND就已经为电子游戏准备出了一套完善的游戏性引擎,现在的RPG有多少能摆脱DND的影子?还是说你觉得正因为都在用所以才不能讨论了,提到DND只能讨论狭隘的剧本系统?
    2018-11-16 来自文章: 为什么《荒野大镖客》不好玩?
  • 不知道,我没玩过一刀999或者王者荣耀那种游戏。目前这部游戏的游戏时间我应该是超过了大部分玩家的,OL上线之前这个游戏的每一个细节我都已经了如指掌。操作我不觉得难,但是非常多的人找我反馈他们不适应。我觉得您的指责大部分都伴随着阅读理解问题,跟文明和DND对比都是无稽之谈,我在利用文明解释真实性与游戏性的关系。这是我为大镖客所写的第三篇文章,不知道如果你把他们连起来看会不会心里好受一点。如果一款游戏不能被批评,那么它就是信仰,只能被膜拜不能被评价,我感到最遗憾的是,很多人游戏也没怎么玩,文章都没看,甚至我在说什么他都没有理解,看一眼标题就在多巴胺催化之下给人扣帽子。我们可以在一年以后来看看,我说的这些问题是否是客观存在的。
    2018-11-16 来自文章: 为什么《荒野大镖客》不好玩?
  • 刚想了一下,本作我觉得最有突破的恰恰是整个剧情和叙事的节奏,从第三章后期,到第五章开始救赎,我的整个人都是跟着亚瑟一样心里狂风暴雨,如同《美国末日》最后乔尔抱着艾利嘶吼“Get out of my Ellie !!! ”那里一样。即使我已经玩过前作《救赎》,本作的叙事依然是出乎我的预料的。 剧情这个不剧透没法安利,我看着很多人说自己只玩到第二章然后就“累了”,心里很惋惜,才总结的这篇文章。因为确实有很多“轻度玩家”对这个操作和内容不适应,我希望能获得他们的认同,并且告诉他们游戏其实很好。
    2018-11-15 来自文章: 为什么《荒野大镖客》不好玩?
  • 感谢理解,说到对比作品,我找不到能跟这部作品相提并论的作品,有人会说荒野之息,但我认为这个比较是不公平的,两个游戏的核心理念并不相同。我在文中、还有之前的评测都强调了:本作是开放世界的巅峰。未来几年都不会有游戏能达到这个高度,这篇评论是在此大前提下讨论的。 我并不认为未来的游戏会去比较“谁能把毛发做的更细致,谁能吧蛋蛋缩起来”,R星的每一部游戏除了在细节上有突破,玩法上更是会有新的领悟;但这部作品更多的是“集大成”,将之前所有的精髓融为一身。我知道能做到这样依然很牛逼了,但也很遗憾本作中R星没能有新的尝试。 当我玩到荒野之息的时候,感受到的是纯粹的“与世界互动的乐趣”,虽然这个游戏几乎没有故事可言,但是总是有新的惊喜在等着你。 真实细致当然好,越多越好,可核心玩法也要有进步啊。
    2018-11-15 来自文章: 为什么《荒野大镖客》不好玩?
  • 这是我为大镖客上市所写的三篇文章的最后一篇,文中也提到了,所有的溢美之词都在前两篇说尽了,我觉得应该冷静下来看看还有哪里不足。从我的奖杯进度全港服前几来看,我觉得玩的时间比我长的应该没几个。核心玩家都已经是个贬义词了,别往身上招呼了。
    2018-11-15 来自文章: 为什么《荒野大镖客》不好玩?
  • 现在的游戏只要有角色扮演就逃不出DND的结构啊,只不过把数值属性随机模型做成了隐性的再揉进去点动作之类的玩法,跟DND完全就是同一个东西啊,只不过中枢变成了电脑,再加上事先写好的剧本,有什么本质区别么?
    2018-11-15 来自文章: 为什么《荒野大镖客》不好玩?
  • 这都是预先设置好的脚本,我把一头鹿扔给一群狼,狼一点反应没有。所以我说了,他们用的“穷举法”无法处理超出了他们准备的情况。游戏里所有的生物两两配对可以有4万种互动方式,R星没有办法一个一个做出来
    2018-11-15 来自文章: 为什么《荒野大镖客》不好玩?
  • 你要知道“对比”和“类比”的区别,我明确指出了他们是“真实”的两个分支,但都无法被其他游戏模仿,难以为继。怎么就变成了可能性对比了。
    2018-11-15 来自文章: 为什么《荒野大镖客》不好玩?
  • 我明白您的意思,而且您说的也确实是对的。不过其实韩方的让步和话语权问题并不冲突,韩方之所以愿意合作仅仅是因为这样可以为游戏收入带来巨大的收益,并不是对腾讯话语权的放松。 这个问题比较复杂,毕竟只是为了举例子,所以我只将话语权的问题单独拿出来说,并没有完整的复盘整个过程。
    2018-09-06 来自文章: 腾讯想做个好人
  • OLED屏PWM频率太低了伤眼睛,时间长了会不舒服,LCD永不为奴。
    2018-07-11 来自文章: LCD“神教”,还得靠苹果来复兴
  • 现在第二轮测试刚结束,还要等正式发行。
    2018-07-09 来自文章: 旅人陈星汉
  • 团队作妖,倒退几年。
    2018-07-06 来自文章: 杨柘离职,魅族不需要“大师”
  • 从大家的发际线上来看,国内宅们的大龄化时代已经不远了。
  • 面向正北,然后抬头的话,是上南下北,左西右东。南北颠倒,东西不变。 如果想要上北下南的效果,可以面向南方然后抬头。 慢慢来习惯,不着急。
    2018-06-11 来自文章: 一份简单的夏季星空辨认指南