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一个移动游戏版号两万块?我们和代办商家聊了聊

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2016-06-23
代办可以保证一定拿到版号么?并不能
投资人解读VR资本市场:为何手游团队难拿钱?

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2016-06-21
VR投资的二级市场渐冷,产业资本和圈内投资值得创业者考虑
这十年来,腾讯到底投资并购了多少游戏公司?

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2016-06-16
腾讯投资游戏公司更偏爱海外公司,34起案例中仅有7家国内公司
从畅销榜到收益榜再到畅销榜,App Store在搞什么鬼?

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2015-08-06
虽然只是一个小变动,但App Store算法的变化会直接对游戏发行造成影响。
人人游戏之殇:曾经市值一百亿的游戏公司如何被玩坏

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2015-07-11
成也陈一舟,败也陈一舟。
社交游戏巨子Zynga的没落:都是世界的错?

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2015-05-17
错失转型移动游戏的良机,如今的Zynga,只能一次次忍痛割去辅翼、缩小身躯,以换取生存空间...
成都:手游第四城的泡沫与坍缩

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2015-04-05
从鼎盛时期的1000多家CP到如今的200多家,戏剧性的大起大落背后,成都手游圈究竟发生了...
回顾:微信手游的首款死亡案例

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2015-03-21
不到两个月,《全民炫舞》从畅销榜前列跌到500名以外
Zynga中国之殇:黯然落幕并不是数据的错

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2015-02-14
Zynga中国公司于11日正式宣布解散,水土不服、基因缺失的Zynga再次验证了“特定游戏...
不山寨不成活?有关2015年国产手游的八个观点

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2015-01-09
中国游戏行业多年积累的大量社交玩法经验,是否会在手游上成功复制,还是会诞生新的适合手机的社...
盛大十五年:梦碎“网络迪斯尼”

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2014-12-04
相较于盛大一直以来的“网络迪斯尼”梦,资本运作显然更为盛大所擅长。盛大转型成为投资公司,某...
畅游王一说畅游:端游大厂的手游新远征

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2014-11-26
王一多次提到“市场导向”这个词,葡萄君也看到,他对于产业趋势的判断、产品的布局、畅游内部团...
手游上的“中国风”应该怎么刮?

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2014-11-25
我们期待更多中国风的游戏,往大了说,是希望能拿回中国传统文化的话语权,扩张游戏的题材范围,...
手游推广白皮书:关于手游营销推广的六个真相

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2014-11-18
营销推广应该是一个长期性系统性的过程,而这需要建立在营销团队对于产品特点具有清晰认识的基础...
游戏行业还有哪些创业机会?

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2014-11-14
随着行业的成熟和大型公司的纷纷发力,如今创业做游戏CP,门槛和难度已经越来越高。不过对于游...
我叫MT,我是谁的MT?

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2014-11-11
《我叫MT》的漫画从美术作品上与《魔兽世界》不同、情节上不同,虽然不构成侵犯改编权,但是其...
一年前的王信文谈《刀塔传奇》

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2014-11-04
如今的中国手游行业每一天都能看到新面孔,创业团队如过江之鲫,但真正能够崭露头角的团队却少之...
乐逗高炼惇:做手游不能急,看准了要立刻下手

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2014-11-02
“我经常跟公司的人讲’不要急’,不要因为市场的原因、外部的原因就着急做决定,往往十个这样的...
陈昊芝:触控不是游戏公司,它会成为一个流量变现平台

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2014-10-30
触控在转型。从一家游戏公司,变为一个从游戏为主体,目前变成通过流量经营,通过开发者运营,或...