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游戏葡萄
有判断,有前瞻的游戏行业媒体。...
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手游会是国产动漫的爆发点吗?

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2014-10-21
游戏会逐渐取代电影现在在娱乐行业的霸主地位,成为最主流的娱乐方式。但这并不意味着双方会争抢...
雾里看花,用户到底喜欢什么样的游戏?

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2014-09-27
玩家每天都在变,他们到底喜欢什么样的游戏?哪一天某个游戏突然火了,却想不清楚为什么,大多数...
Gamergate:一场由女开发者性丑闻引发的大讨论

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2014-09-22
“玩家门”是一场玩家与游戏媒体之间的战争,它反映了游戏产业在时代更迭与自我发展过程中所经历...
霸道总裁的游戏经:阿里巴巴那比IPO更曲折的游戏之路

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2014-09-20
在文化领域的投资行为似乎都表明,阿里正在一步步实施着自己的“泛娱乐集团”战略。游戏业务是这...
吴刚为什么要把顽石互动给分拆掉?!这是他的告白与逻辑

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2014-09-15
“对于我吴刚来讲,我已经确认顽石是不卖的了,因为我对上市和卖公司一点兴趣都没有。但我不能把...
霸道总裁玩游戏:你不知道的“大R心理学”

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2014-07-25
大R的心理可以归纳为三类:想买什么就买什么、什么最新最好就买什么和寻求存在感的炫耀性消费。...
是什么造就了“神经猫”的社交神话?

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2014-07-25
有趣好玩易传播,《围住神经猫》的意外爆发既难以理解,也容易理解。与此同时,借助微信的快速传...
中国式游戏众筹

中国式游戏众筹

2014-07-19
与国外相比,中国游戏众筹尚处于水土不服之中,所谓筹款不过是“求点赞”而已
AppStore那些年:手游人的光荣与梦想

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2014-06-27
纵观手游市场的历史,早期的淘金者们,其佼佼者已成今日明星;而在中期进入的,往往推出一款成功...
中手游人事变动:国内游戏发行格局或将改变

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2014-06-20
从掌控上游CP开始,渠道正在合围,试图打造一个完整封闭的生态体系,掌控从研发到发行到渠道这...
顶尖游戏设计师陈星汉:虚拟世界的架构观

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2014-05-28
“我是希望在退休之前,如果你跟别人说你是游戏设计师,就像今天说你是建筑师、电影导演、作曲家...
烈火烹油的腾讯手游下,有这些潜在微妙的步步惊心

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2014-05-26
游戏是腾讯收入主要来源。但在烈火烹油之下,腾讯的人才与文化却是步步惊心。大公司的制度弊端、...
戳破IP泡沫,看关于手游IP授权的四个真相

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2014-05-15
我们需要认清,IP真正的价值,其实是它背后的这群用户。在冲动之前,要先冷静判断这个IP的价...
手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起

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2014-03-11
卡牌还是ARPG?这个移动游戏行业的热门话题,在2014年之初,答案已经越来越明显。继承了...
腾讯手游新政三大真相:独代接近七三分成,全面排斥360

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2014-03-04
腾讯的独代,不是你想卖,想卖就能卖。产品能够被腾讯独代,还要付出别的代价
手游创新的四大误区兼心态、设计、市场、技术经验谈

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2014-02-12
每每去参加各种业内讨论,基本的一个观点就是要想赢得快,整个行业都是一股微创新甚至换皮山寨之...
被过度解读的Flappy Bird

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2014-02-08
@游戏葡萄君 :Flappy Bird爆红之后,各种解读和成功学鸡汤源源不绝,人们热情的讨...
《罗小黑战记》如何做成游戏:手游小众IP的玩法

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2014-01-25
@游戏葡萄君 :2014年,IP是反复被热炒的关键词之一。本文从影视剧、小说、动漫等方面分...
对比功能机游戏的开发,你会获得现在手游行业的正能量:感谢这个疯狂的年代

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2014-01-24
@游戏葡萄君 :最近各大新闻都是满满的负能量,行业乱象,生存艰难,市场成本高得吓死人,渠道...
手游公司出海记之北美篇

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2014-01-24
@游戏葡萄君 :国内手游在飞速发展的同时,竞争也愈来愈烈,不少公司开始去海外寻求机会。海外...