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游戏葡萄
有判断,有前瞻的游戏行业媒体。...
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揭秘360手游战略:葡萄君专访360手游中心总监姜祖望

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2014-01-22
百度、小米、阿里、腾讯等宣布新的分成方式,还有传言腾讯要联合百度91、多酷等渠道打包成手游...
律师解读《找你妹2》争议:悲情发行还是弱势CP?

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2014-01-21
《找你妹》事件是一场没有胜者的冲突,尤其是对于整个手游行业。随着市场竞争的加剧、渠道资源的...
渠道纷争:革手游发行商的命

渠道纷争:革手游发行商的命

2014-01-21
@游戏葡萄君 :2014,发行商的空间在哪里?小CP、自行研发、进军海外、依靠渠道、圈住用...
手游渠道开启战国模式

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2014-01-09
手游行业再次云涌风起,阿里巴巴宣布正式推出手游平台:阿里与手游开发者的分成比例为2:8,阿...
干货分享:从立项到运营,手游创业路上的坑和坎

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2014-01-08
从游戏立项到最后游戏上线过程中,整个分为四个大的阶段,分别是开发前期,开发中期,开发后期和...
从2013的广告数字,预测2014手游营销进化方向

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2014-01-08
@游戏葡萄君:2013年末国内主流效果广告渠道月收入综合大概在8000万人民币左右,预计到...
吐槽:2013手游六大谎言

吐槽:2013手游六大谎言

2014-01-07
2013年过去了,游戏圈又相互骗过了一年。CP、玩家、发行商、渠道商,互相骗也骗自己。#你...
2014,手游向哪走?

2014,手游向哪走?

2013-12-28
@游戏葡萄君 :2013,手游市场的发展和产品的进化比想象中还要快。2014,我们需要怎样...
手游的京派海派粤派与川军

手游的京派海派粤派与川军

2013-12-25
@游戏葡萄 :北京手游界是 “革命” 精神,热衷创业,敢为天下先;上海是“买办”精神,与海...
手游初创团队融资的十个真相

手游初创团队融资的十个真相

2013-12-23
手游初创团队,在找谁融资、如何融资、融资规模等问题都存在一定程度的误区,对于初创团队,不要...
盘点2013手游业十五大资本事件

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2013-12-20
纵览这些涉及金额数亿甚至数十亿的资本事件,从并购交易宣布时的估值与上市首日市值可以看出,体...
手游年终盘点之一:2013年单机游戏的关键词

手游年终盘点之一:2013年单机游戏的关键词

2013-12-19
在已经红得发紫的手游行业,单机游戏,却仍显寂寞。2013,它的关键词有哪些?
手游媒体,先洗牌再春天

手游媒体,先洗牌再春天

2013-11-22
@游戏葡萄君 :手游媒体的日子如今比以前好过多了,春天即将到来,不过在此之前,恐怕这个不太...
论陌陌游戏的逼格:微信阴影之下的活法

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2013-11-09
在游戏分发这场盛宴上,陌陌要用跟微信相似的刀叉碗筷,来吃微信暂时没劫掠一空的美食。微信正在...
阿里游戏三条枪:阿里妈妈、支付宝和淘宝

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2013-11-07
@游戏葡萄君 :淘宝已经改变或正在改变很多行业,下一个为什么不会是游戏?在消费这件事上,淘...
关于游戏渠道的十个真相

关于游戏渠道的十个真相

2013-11-06
渠道为王的说法并不为过,游戏从业者尤其是初创团队,看你是否也对渠道有这些误解,而实际真相又...
日本手游现状与发行经验谈

日本手游现状与发行经验谈

2013-10-31
日本手游市场非常大;安卓份额已经达到iOS的两倍;但比较封闭,排行榜贫富差距大。想在日本市...
创业小团队怎样在韩国最大移动平台 Kakao 将生意做大?

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2013-10-29
如果是iOS游戏老玩家,大概会记得iFighter这名字。几年前在游戏产品相当匮乏的市场环...
高达90%的次日留存率?!怎样看游戏行业数据背后的靠谱不靠谱

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2013-10-20
@游戏葡萄君 :游戏市场往外报的数据一般压掉30%的泡沫是正常的。在一种惊世骇俗的算法里,...
图解腾讯海外游戏布局

图解腾讯海外游戏布局

2013-10-17
与同行相比,腾讯的触角更为广阔,不止是开发商,在平台、工具,甚至技术底层领域都有涉及。不得...