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IDC预计, 2018年全球AR / VR支出达到178亿美元,比2017年(91亿美元)增长近95%。IDC还预测,全球AR / VR产品和服务支出在2017-2021年将以98.8%的复合年均增长率的速度增长。

消费行业仍将是AR / VR产品和服务的最大单一支出来源,2018年全球支出预计将达到68亿美元。其中VR硬件和软件将贡献3/4,而AR支出则以软件购买为主。在整个预测期内,游戏是消费者的主导用例。2021年消费者AR / VR支出将超过200亿美元。

【原文】
2018-05-09
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