同人

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t),作者:李文凤,原文标题:《官方手撕同人背后:商业化矛盾是否真无法可解?》,头图来自:《刺客伍六七》随着国内一批动漫游戏公司在这些年规模渐成气候,官方和同人之间的冲突也开始日益增多。近日,《刺客伍

数娱梦工厂2020-07-30

处理。任天堂并非完全禁止同人作品的出现,只要不涉及商业贩售就不会过度干涉,像是画作、直播视频、混音音乐等作品,在各大社交平台也应该能看到不少。大部分游戏厂商也会赋予玩家制作同人作品的机会,某种程度上,

爱范儿2020-05-18

本文来自微信公众号:刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:语境,原文标题:《爱优腾下架B站up主同人视频,是平台的“扭曲”,还是版权的“沦丧”?》头图来源:《镇魂》剧照版权方的“狼来了”电视剧《鬓边

刺猬公社2020-04-08

费者。但主流社会的套路并不适用于同人圈。当肖战粉丝带着几大罪状——侮辱真人、涉及色情、带坏未成年人等等——将同人圈生拉硬拽进大众的视野后,同人圈受到的影响是巨大的。同人作品创作交流平台AO3(Archive

果壳©2020-03-19

战粉丝的同人圈,究竟是什么》核心要点:同人即粉丝的二次创作,同人文化在日本和欧美历史悠久。同人文化中包含腐女文化,粉丝组"CP"在韩国娱乐圈习以为常,但在国内不被接受。同人文化逐步

深响2020-03-03

化的引路人。我们见证着技术对单向度文化传播的反制,也见证着观众权力的复兴:人们可以为喜欢的作品创作同人小说,对影像进行剪切和重构,甚至将完全不相干的人物场景捏合在一起,实现文化产品的跨媒介联动。王境泽

ACGx2018-04-09

美游戏处于全球支配地位的情况下,日本的同人游戏是如何发展起来的?从1983年《ニ·コ·ニ·コ女の子パズル(微笑女孩的谜语)》出现在Comiket展会上开始,同人游戏在三十多年间走过了怎样的道路?本文进

叶佳桐©2017-10-25

5月19日,中国的同人圈中出现了一则《零盗版宣言》。发布这个宣言的网站叫做CPP无差别同人站,是全国最大同人展COMICUP旗下,类似天窗联盟那样的一个同人资料站点。简单来说,这个《零盗版宣言》其实就

ACGx2017-05-26

都已经被改编成了小说、漫画、动画、舞台剧、电影、游戏等多种泛娱乐形式。V家粉丝们出于“爱”而创作的同人音乐作品,在商业上的潜力已经开始逐渐获得海外资本的重视。从UGC到商业化这些被进行商业改编的V家音

ACGx2017-03-09

你喜欢一部动画片,你想为这篇动画片做一个同人视频。你知道做一个视频所需要的耗费的时间和消耗的精力巨大无比,并且这视频即便做出来也是在给动画本身增加影响力,跟视频的制作者没有太大关系。你并非视频博客也不

邢书博real2017-01-17

编辑/吴立湘本文首发:娱乐资本论(yulezibenlun)“年度大戏,中国最有钱的两个作家要掐起来了!”近日,武侠小说大师金庸因为同人小说《此间的少年》,起诉其作者、畅销书作家江南(杨治)及三家出版公司,在公告中,金庸方面以“侵犯著

娱乐资本论2016-10-24

个贴吧和同人小说作者”引发了如此大舆论波澜,小娱更多愿意探讨下“同人作者”的话题。据小娱了解,在百度贴吧动漫分类排行榜TOP500中,同人文贴吧占75个;文学话题分类排行榜TOP500中,同人文贴吧占

娱乐资本论2015-11-30

本文来自微信公众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:百页豆腐,封面来自kotaku2014年,一款叫《2048》的游戏红遍了全球。这款不断组合数字的休闲游戏,靠单手就能够操作,规则简单又非常容易上瘾,一下子抓住了大众的娱乐需求。短短几天内这款游戏就收获了5百万的用户,总用户更超过2300万。但当时的多数人并不知道,他们玩到的游戏其实是山寨版本,而原版的《2048》也是一个抄袭来的作品。对于

游研社2019-08-23

性受众虽然比女性比例高,但性别差距并不悬殊。但这部剧有其特殊性,丰富的同人让它有很多慕名而来的女粉,很难判定它的女观众到底是被同人还是电竞元素吸引。《全职高手》除此之外,电竞剧需要思考的的另一个可能错

毒眸2020-08-08

同时,有42.7%的人担心人脸识别会泄露隐私、23.3%的人对此技术持观望态度。意味着,大多数人认同人脸识别正向意义,但信息泄露的高风险,让他们的内心仍有些抗拒。更有26.2%的受访者,明确表示人脸识

新周刊©2020-08-08