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次世代Xbox芯片设计全部完成,目标发售窗口为2027年

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微软次世代Xbox主机代号"Magnus"的定制芯片设计已完成,目标发售窗口锁定2027年,该主机将融合Windows 11系统,支持Xbox历代游戏和PC游戏平台,有望与PS6展开正面竞争。

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芯片设计确认,2027年成为发售目标

AMD首席执行官苏姿丰近日确认,搭载AMD半定制SoC的微软次世代Xbox项目开发进展顺利,代号为"Magnus"的定制芯片设计已全部完成[1]。根据公开信息,该款芯片性能略强于竞争对手PS6[2],在性能表现上具有一定优势。

微软已将2027年设定为该主机的目标发售窗口[1][2]。不过需要注意的是,微软内部尚未对具体时间点做出最终硬性承诺[1]。项目进度仍高度依赖Windows 11在主机化体验上的进一步改进与优化[1],因此2027年属于"最快的情况",微软首要目标仍是确保主机化体验足够成熟[1]

Windows 11深度融合,打造主机化游戏PC

下一代Xbox将以Windows 11为核心基础,在形态上更接近一台"主机化的游戏PC"[1]。这种设计的核心目标是让次世代Xbox既能运行现有的Xbox One、Xbox Series X|S以及历代Xbox游戏,也能运行Windows生态中的各种程序与PC游戏内容[1]

用户不仅可以在Xbox全屏模式下体验游戏,还可以像Steam Deck体验Linux那样,访问完整的Windows桌面功能[1]。这意味着设备可以被当作PC、编程设备甚至音乐制作工作站使用[1]。此外,次世代Xbox除了可运行Xbox游戏外,同样也能访问Steam等第三方PC商店的PC游戏[1]

定价存在不确定性,Series X|S有望延长生命周期

在定价方面,目前仍存在较大的不确定性[1]。微软自身也尚未确定具体定价,主要原因包括全球关税、零部件成本、地缘政治与供应链波动等因素[1]

在内存成本上升以及美国关税推高终端价格的背景下,用户对于这类消费电子产品的价格敏感度显著提升[1]。尽管面临这些挑战,微软预计本世代主机(Xbox Series X|S)将拥有更长的生命周期,未来一段时间内跨平台、跨性能档的游戏开发仍会持续[1],现有用户无需担心被迅速"淘汰"。

生态开放与合作伙伴战略

微软正推动Windows与Xbox团队更紧密协作,以实现"Xbox Everywhere"的生态目标——让玩家不仅可以选择硬件形态,也可以选择所使用的游戏商店与内容分发渠道[1]

在合作伙伴方面,微软正与华硕、联想等OEM伙伴合作,推出覆盖不同价位与形态的"Xbox生态设备"[1]。值得一提的是,Epic已宣布愿意将Epic Games Store带到次世代Xbox[1],Steam登陆次世代Xbox也是合理的可能性[1]。此外,微软正在Xbox Ally X上测试依赖NPU的精彩集锦功能,目标在2026年3月上线,该功能未来也可能进入次世代Xbox主机平台[1]

本内容由AI生成