从“折叠屏”聊开去,我们到底需要怎样的“大屏适配”?
2024-01-08 14:21

从“折叠屏”聊开去,我们到底需要怎样的“大屏适配”?

本文来自微信公众号:少数派 (ID:sspaime),作者:SysErr0r,编辑:广陵止息‍,头图来自:视觉中国

文章摘要
本文讨论了折叠屏手机的多任务交互形态以及大屏适配的问题。通过分析OPPO Find N3的全景虚拟屏和一步3.0的导播台设计,作者指出这些设计只是在切换app的速度上有所改进,并没有真正解决多任务的需求。然后,作者对比了PC的多任务交互和触摸大屏设备的多任务设计,指出触摸大屏设备由于屏幕尺寸限制、信息密度问题以及拖拽功能的不完善,导致多任务交互受限。最后,作者认为安卓大屏设备的软件生态问题注定了其无法达到高体验上限,而反向适配成为解决问题的唯一可行选择。

• 💡 传统PC的多任务交互与触摸大屏设备的多任务设计存在明显差异

• 💡 折叠屏手机的全景虚拟屏只是切换app速度的提升,并未解决真正的多任务需求

• 💡 安卓大屏设备的软件生态问题导致其无法拥有高体验上限

我要先讲一个暴论:OPPO Find N3 的“全景虚拟屏”,其实是假的多任务


2023 年,居然还能看到新的手机多任务交互形态,Find N3 实在是多年来难得有点意思的一款产品。虽然因为没有无线充电让我最终还是“十动然拒”,但它的“全景虚拟屏”,我又实在有太多东西不吐不快。


一、傅立叶变换


先给不熟悉的朋友简单讲讲,“全景虚拟屏”到底是个啥东西:


它大体的运行逻辑,和 iPadOS 等触摸大屏设备的分屏操作并无不同。魔法发生在你试图调整分屏比例的那一刻:对侧的 app 没有变窄,而是被挤出了屏幕。触摸两侧窗体,可以在两个 app 中快速滑移切换。加入第三个 app 后逻辑依然不变,但此时如果四指内抓,将进入全景模式,可以同时看到三个活着的 app。



这就是为什么我在开头,说它是一种“假的多任务”。毕竟它并没有让你同时使用多个 app。只是切换 app 的速度变快了而已。



我称这个设计为安卓多任务的“傅立叶变换”:如果说两个并置的 app 是频分双工的话,那么通过平行滑移在 app 之间快速切换,显然是一种时分双工。你当然可以说 TDD 相比 FDD 是更高效的切换方式,它也的确为单个 app 提供了更大的窗口面积。但在折叠屏上,能利用好这部分面积的 app 本就寥寥无几,全景虚拟屏依然只是转换了问题的形式,而没有解决问题本身。


实际上,它的内在逻辑,和当年锤子的一步 3.0 一脉相承——那个功能也叫“导播台”,充分体现了它快切的本质。不过……本来我对“傅立叶变换”这个比喻还颇为自得,直到为了确认“导播台” 这个说法,回顾了一遍坚果 Pro3 的发布会,才发现海舟在这后面还有半句话:


把你所需要的应用,串行变成并行。(这个段落在 1:17:15)


冷汗出矣。


也多亏了这次回顾。事实上,海舟在一步 3.0 发布时所讲的内容,恰恰是一个极好的补充文本。锤子曾经几乎找全了“大尺寸触屏设备”所需的全部拼图,而“全景虚拟屏”所缺失的部分,只是冰山一角。


二、回到原点


“假的多任务”引出了一个问题: 真的多任务是什么?


正确是看不见的。PC 的多任务交互,多少显得有些日用而不知。但和手机、平板相比,它至少有以下三点决定性的不同:


1. 窗口自由布局。无论通过何种方式,多窗口之间即使出现了完全遮挡,也可以快速切换


2. 由于键鼠(这一点上主要是鼠标)的存在,PC 窗口的信息密度要远大于手机。


3. 因为键鼠的存在,跨窗口的信息交流效率(包括复制、粘贴、文本选择等等)非常高。这大大加强了窗口之间的联系。


而手机上多年以来则是完全相反,它更多是一个内容消费设备。这也是为什么折叠屏的分屏功能最为常用——它起码提高了内容的消费效率。同时由于屏幕物理形态的种种限制,app 基本上总是默认全屏单窗口的。这意味着几乎没有人会考虑 app 在多窗口下,应该如何跟其他程序互动。


基于这些,我们再来回看所有触摸大屏产品的多任务设计:


  1. 由于屏幕物理尺寸的客观限制、手指的低输入精度,以及系统层面快捷切换能力的缺乏,窗口布局方式极为受限。


  2. 由于 app 生态始终以手机和内容消费为主,app 的信息密度比 PC 更低。


  3. 还是由于“胡萝卜一样粗笨的手指”,触屏设备的复制粘贴效率、文本处理能力远差于 PC。窗口之间并置陈列,几乎毫无联系。


突破了屏幕物理形态的藩篱,“虚拟全景屏”极其漂亮地解决了窗口尺寸和布局的限制。“平行视界”则缓解了拉伸导致的信息密度问题。但第三条却是 Find N3 所未能回答的。这也是为什么在到手最初的惊艳之后,我相信绝大多数人都会进入这样一种状态:能一起开三个 app 当然很好,可是,我一起开三个 app 干什么呢?


这时候我们再回看一步 3.0 的演示,你会发现除了快切之外,“拖拽”也是整个交互至关重要的一环。虽然长按照旧会触发微信的菜单,但内容已经抓在了你的手上。缩小的窗口此时获得了它导播台之外的存在价值:处理你此刻“手头”信息的容器。



坚果 Pro3 发布于 2019 年。安卓系统本身的拖放拖拽支持,更是早在谷歌第一次试图向 iPad 发起冲锋的 Android 3.0 Honeycomb 就已提供。可在我短短几天的使用过程中,能否拖拽,以及拖拽的结果,却只能用“近乎随机”来总结:要么干脆不支持拖拽,要么无法预期拖拽出去的内容,究竟是纯文本、图片,还是对应的超链接。


甚至会出现这种图片拖进去、base64 跑出来的状况


事实上就连坚果 Pro3,原本的一步到了今天也已被破坏殆尽,很多 app 在多年的更新中都悄悄砍掉了对拖拽能力的支持。



这不意外。毕竟现如今的 app,把“阻止数据资产外流”视为基本中的基本。理想主义治不了移动互联网的时代病。好在 SmartisanOS 团队想了个保底的办法,当你把内容拖拽到一个不支持拖拽落地的窗口时,它会弹出一个包含了对应 app 分享入口的弹窗来让你选择。


ColorOS 也有自己的“曲线救国”:Dock 栏常驻的最近文件。但这依然是系统对窗口,而不是窗口对窗口之间的信息流动。因此全景虚拟屏的多窗口,也就无法在操作逻辑上进一步产生更紧密的联系。


这还只是拖拽的部分。至于文本编辑…… 在 iPadOS 中引入三指抓放手势的苹果,似乎是唯一考虑到这件事的厂商。


事实上回看 WWDC19,你会发现 iPadOS 列举出的功能,几乎都是围绕着我们上面所讲的几个点来展开。它甚至做的更多,比如同 app 双窗口的设计,后来的台前调度,以及桌面级的,现在甚至支持插件和脚本的 Safari 浏览器。


可惜那个三指手势真的不好用。它几乎在除了 Word、备忘录以外的任何地方都会和其他手势相冲突。至于“支持插件的全功能桌面级浏览器”…… 自 TNT Go 死后,安卓这边就再也没有过类似的东西了。诶。


三、一步之遥


所以我们又回到了那个老结论:安卓大屏设备因为软件生态问题,注定无法拥有太高的体验上限。那么,在反向适配这个问题上,“没做”又是否能说得上是“没做错”呢?


我觉得不行。“某某折叠屏适配好” 逻辑上当然是一个荒谬至极的表述,但反向适配已是事实上唯一可行的选择,讨论应然状态既无意义,也不解决实际问题。


因为安卓生态的特殊性,逆向适配对终端厂商来说是个风险很大的事情:如果做了个伪需求,那么投入资源是白做。如果押对了题目,接下来被 Google 收入官方标准,很快也会变成标配,无法构成长期独占。如果官方重新发明了一套轮子,原有的工作甚至可能要推翻重来。


指纹识别、HDR 照片…… 无不如此。


写到这儿我突然有点改观。在种种束缚下,用最小代价解决了最多问题的“平行视界”有多重要,打破思维惯性,让窗体超出屏幕的“全景虚拟屏”就该有多少掌声。也许正是因为它正确,之前那些次要问题,才有了浮出水面的机会。


原文链接:https://sspai.com/post/84641?utm_source=wechat&utm_medium=social


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