为什么大家都不喜欢“罗氏交互”
2018-08-27 18:00

为什么大家都不喜欢“罗氏交互”

8月20日,锤子科技又双叒召开了新品发布会,距离上一次发布会仅仅3个月。在今年手机市场如此低迷的情况下,锤子科技如此频繁地开发布会不免让外界猜测:这是不是在“锤”死挣扎?


不过,这些“无端的猜测”也仅仅停留在发布会开始前。发布会开始后,人们的注意力以及吐槽方向很快向“无限屏”集中——这是锤科自TNT面世之后第二款标准的“罗氏交互”产品




“罗氏交互”,泛指要求用户尽可能调用各种感官、肢体进行运动(感官/肢体数≥2),才能完成的交互方式。因其常常出现在罗永浩创立的锤子科技相关产品当中,从而得名。代表作有今年5月15日发布会上发布的TNT以及本次发布会上的无限屏。





但是从人们的反应来看,大家对包含着未来美好愿景的“罗氏交互”似乎并不买账。




所以,人们到底为什么不喜欢“罗氏交互”呢?



在回答这个问题之前,我们先来聊聊什么是好的交互体验。




微信创始人张小龙曾说过:好的产品是用完即走。很多人把这句话解读为“好的产品不需要粘性”。



这显然是片面的。因为下半句是“走了还会回来”,只是在使用过程中,产品不会成为用户们太重的负担,即用户不会被占用更多的时间,就能获得自己想要的功能。自由自在,任性支配自己的精力、时间以及手机性能,双方都会为彼此爆灯。



但罗式交互显然需要用户们成为一个千手观音,充分打破了数码产品们如今的标准形态。




至于数码产品们如今的形态应不应该打破,这显然是一个需要相当大讨论篇幅的课题。但至少我们可以明确一点:手机等数码产品长成现在这个样子,是市场反复检验下的大众选择。


比如,从人体工程学上来说,我们之所以不抛弃鼠标和键盘。是因为手举久了肌肉会酸、话说多了嗓子会痛。




虽然锤科的绝(za)技,确实让友商们无处可抄,但也让用户们无从下手啊。




所以我们看到了观察了这样理念的TNT:




以及无限屏:



别的手机用户在床上玩手机是这样的:




锤友们是这样的:




大街上还可能会出现这样一道“风景线”:




用户体验好的产品大多遵循“奥卡姆剃刀原理”:如无必要,勿增实体,也就是“简单既有效”。


而为创新而创新的产品,充其量只是满足“创新者”的荷尔蒙。除了营销之外,对于用户来说只剩下折腾了。比如“罗氏交互”中的TNT折腾嗓子、无限屏折腾身体,不知道下一次会不会是鼻子?




每个理想派的创业者其实都应该清醒地认识到一个事实:“用户”不是创业者,也不是产品经理,没有足够的精力和智力去学习太多的东西。


很多“创新导向”的产品看起来走向了未来,但它们的不成熟、发布会现场演示的频频失误给用户树立了高门槛,让“罗氏交互”显得“画蛇添足”。一声声的“理解万岁”,人们也没有看到“理解创新思维”后应该得到的未来。




所以人们为什么不喜欢“罗氏交互”?因为这些产品不仅拿掉了经过市场反复检验的“产品体验”,还把用户强行按在了课桌上,为创业者的未来集体补课。


当然,我们也不能对锤科的创新全盘否定,毕竟他是最关心用户身体健康的手机厂商,想着法儿让大家动起来,积极响应“全民健身”的口号。




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