Apple Vision Pro个人体验报告:舒适度是最大瓶颈
2024-02-20 12:26

Apple Vision Pro个人体验报告:舒适度是最大瓶颈

本文来自微信公众号:刘言飞语 (ID:liufeinotes),作者:刘飞Lufy,原文标题:《Apple Vision Pro 的个人体验报告》,题图来自:作者提供

文章摘要
本篇文章是一篇关于作者个人体验Apple Vision Pro的报告。作者对交互可称满分、内容观感完全不同和生理舒适度是最大瓶颈三个方面进行了详细描述。

• 💡 Apple Vision Pro的交互方式令人眼前一亮,手指捏合操作优雅。

• 🌟 Vision Pro的视觉观感完全不同于其他VR设备,清晰度和稳定性令人惊艳。

• 🤔 虽然Vision Pro在交互和观感方面表现出色,但生理舒适度仍然是使用的最大瓶颈。

感谢 61 老板的慷慨,让我在昨天沉浸式体验了 90 分钟的 Vision Pro。本来是想着至少体验 120 分钟再走的,没想到确实撑不住了,这个后面说。


另外也感谢 61 老板的摆拍,构图精彩:



以下是非常个人向的体验感受,供参考。也可以对照之前看到发布会之后的感受:《Apple Vision Pro:没有新东西,又都是新东西》。


第一,交互可称满分。


在之前的文章猜想里提到了,苹果的新交互叫人眼前一亮。而任何语言都很难形容,当你真正戴上设备,轻轻捏合手指,发现这个数字世界就被你掌控时,产生的震撼,堪比震楼机。


哪怕我是多年的 Oculus 用户,也被这种新的交互打中了。


再稍微多说两句,交互的具体方式很多,包括:


(类比 PC)眼睛视线替代了鼠标指针;


(类比 PC)手指捏合替代了点击鼠标;


(类比手机和平板)手指捏合并移动,替代了屏幕滑动和移动组件;


(类比手机和平板)手指直接点击屏幕也可以。


交互的多样性也让体验更友好了。比如,如果感觉靠眼睛视线对焦按钮不舒服,经常对不准,那完全可以把屏幕拽到眼前来,直接用手点;如果感觉虚拟键盘敲击的触感很差,准头不高,也完全可以放弃用手直接敲那个键盘,换成用眼神去跟踪按钮。等等。切换也十分自然顺畅,就像在物理世界里跟真实的物体交互。


而且最大的震动还是,手指捏合操作的优雅,比宣传片里的还要超出预期。手指可以完全松弛地平放在沙发上,简单晃动,就有哈利波特里释放魔法的感觉。


一开始我是抻着脖子、高举双手去够很多按钮的,61 见状还提醒了一下,没必要,懒洋洋地躺在沙发上,就能实现眼球捕捉和手部动作的捕捉。



可以肯定的是,这一代交互,要碾压任何用物理设备的控制器。


就像乔布斯当年扔掉了触摸笔一样。Vision Pro 很好地继承了这个理念。



这跟我在《Apple Vision Pro:没有新东西,又都是新东西》的预感类似,交互还是苹果最擅长、完成度也最高的部分。


第二,由于清晰和稳定,内容的观感完全不同。


接下来就说到,由于价格摆在这儿了,Vision Pro 的视觉观感是完全不同的。


Vision Pro 体验官方的宣传片《Encounter Dinosaurs》,可以看到恐龙身上的细小鳞片,真实感很强。虽然很难说是 Retina 的程度,但临场感要远超其他价位的 VR 设备了。



尤其是渲染起来不费劲的 APP 图标和文字界面,看起来已经到了苹果其他设备能做到的程度。整个的舒适度极高。就像我们用习惯了 Retina 屏幕,总以为无非就是清楚了一点点,但要退回去用能看到文字锯齿的屏幕,是万万不能的了。


另外,还是由于堆料,Vision Pro 的计算能力很强,能完成很多过往的设备不好做到的事情,尤其是 VR 之外的,跟 AR 有关的。比如水果忍者。


水果忍者(Fruit Ninja)的空间计算可以识别目前你在的空间里有什么物体,会让水果的汁液“溅到”物体上面。如图所示,左边沙发上的汁液是跟着沙发的形状走的,这个是实时演算,我玩的时候还是吓了一跳的。



这未必代表水果忍者可以怎么样,代表的还是未来大量与现实交互的可能性。比如未来的剧本杀和桌游,岂不是可以有非常强大的沉浸感?


第三,生理舒适度是最大瓶颈,几乎无法办公。


文章一开始就说了,本来是想多体验一会儿的,但实在戴不动了,90 分钟就败下阵来。感受到了之前影视飓风 Tim 那次知名的戴 Vision Pro 挑战的痛苦。


Vision Pro 很重。454g 这个重量看似还好,可是绑在头上时,情况就完全不一样了。再加上哪怕是有高分辨率和高刷新率,依然还是虚拟出来的数字画面,人眼会有天然的不适。结果就是,90 分钟后有点头晕脑胀。拿下机器后,眼睛下方会有明显的压痕,这才 90 分钟。


本来想用 Vision Pro 改改稿子试试的,Vision Pro 官方宣传的一个“妙用”就是把电脑屏幕放大,看起来很美好,实际上在虚拟画面里看东西的体验折损,远不是把屏幕放大就能找补回来的。


拿下机器后,看整个世界,都觉得美好了很多。真实世界,这分辨率,这刷新率,才是终极体验。


不知道这种舒适度的天花板是怎样的,但这一定将会是限制 Vision Pro 使用的最大瓶颈。这个问题不解决,就只会成为游戏设备和观影设备,还不能一次看完整部影片、一次肝完很长篇幅的游戏。


除了以上三点,还有几个小的体验问题,肉眼可见的未来应该会解决的。


“尿袋”很麻烦。这个移动电源要一直携带,并且续航也不算太高(话说回来,目前舒适度有折扣,续航似乎也够了……)


内容很少。Apple TV 官方可以看的高清视频只有 5 个,APP 中能体验到完整性能的也很少。不过苹果号召力还是在的,生态应该会比 Oculus 丰富。


账号机制很麻烦。Vision Pro 目前的账号机制是与 iOS 设备类似的,必须与 iCloud 账号绑定,因此完整功能的使用只能绑到一个账号身上,是所谓的个人设备,家人共用起来很麻烦,只能用 Guest 模式。


最后做下总结。


Vision Pro 让我真正体验到了 MR 的下一代交互,是完全可用的、可以打满分的体验。堆料出来的性能和画面观感,也大幅减轻了在画面上的不适。


硬件的佩戴问题依然是最大瓶颈,时间不可以太久。眼睛要完全包裹才能有好体会,可是完全包裹又会压得眼睛疼。不知道是否是原则上能解决的问题。


总的来说,Vision Pro 很惊艳、很震撼,比 Oculus 高出一个档次,是 MR 领域新的里程碑。但是,我并没有看到一台 iPhone。它的可用性,是不太会普及到千家万户的。比起 iPhone 1 代已经是一台完成度相当高的设备,Vision Pro 还差得多。


对于我自己会不会买,以及身边朋友问的推不推荐买的问题,我的看法是:在 1 万以上的价格时,我不会考虑的。这台设备目前注定是比较适合极客和开发者买来尝鲜,普通用户日常打开频率不会太高的产品。


哪怕交互真的出色,我们还是要回归到最初的、第一性原理的问题上:Vision Pro 到底解决什么问题?就是单纯视觉的震撼吗?值得再次反思俞军老师这个公式:用户体验=新体验-旧体验-替代成本。


动辄 10G+ 或者上百个 G 的内容成本、佩戴的不适体验,是否能与这种震撼相匹配?在多数普通人的场景下,目前似乎还是不够的。iPhone 肉眼可见还是个人计算设备的最佳解决方案。由于有了立体的交互,Vision Pro 也许在部分游戏、部分影音、教育、医疗等行业才能发挥最大价值。


我们只能期待未来佩戴的舒适度瓶颈能被克服、内容制作和消费的成本都能降低,直到让用户体验转负为正了。说不定什么时候就实现了呢,是吧。


本文来自微信公众号:刘言飞语 (ID:liufeinotes),作者:刘飞Lufy

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