为 iPhone XR 申冤
2018-10-31 11:21

为 iPhone XR 申冤

本文转自微信公众号:肉呆大魔王(ID:roudaidamowang),作者:茌梁,头图来自:视觉中国。


大家好,我是肉呆大魔王,今天咱们聊一聊昨天刚刚发售的 iPhone XR。


这款手机自打发布,就饱受争议,什么大黑框啊,分辨率低啊,PPI低啊,机身太厚太重啊,这么多问题居然还卖这么贵,天理何在?


由于一些特殊的原因,我提前试用过这款 iPhone XR,昨天我真正拿到这款属于我自己的 iPhone XR 的时候,我都认为,这款手机并没有像网上说的那么不堪。


其中最受争议的边框问题,说实话,我并没有觉得到了不可忍受甚至是会干扰使用的地步,事实上,在实际使用中,边框的存在感真的是太低了。


昨天我在购买这款手机的时候,身边也有一个预约取货的用户,他拿出自己的 iPhone 8 和 iPhone XR 一对比说,啥边框宽啊,比我的 iPhone 8 好多了!


这就很奇怪啊,在我手里也有一些非常不错的 Android 手机,比如 Note 9,比如魅族 16 Plus,这些手机的屏占比那是相当高,几乎是吊打 iPhone 所有系列,但如果他们用了 iPhone XR 的边框处理方式,肯定会被骂的狗血淋头,甚至你看不到一家 Android 厂商敢这么做手机。


这一切都要得益于苹果对软件图形呈现的方式,如果你稍微留意一下,你会发现iPhone 的设备倒角,和屏幕四边的倒角,还有应用程序的倒角是高度统一的,这种视觉上的舒适感对用户的体验影响非常大。


而另一个最最重要的原因,是iPhone的局限性设计。


什么叫局限性设计呢?


如果大家手里有一台 Find X 或者 vivo NEX 手机,或者大家网上随便找一找这两张设备的照片,再和 iPhone X 系列对比一下,一个非常大的差异,在于屏幕内内容的边界是不一样的,Find X 或者 NEX 里的内容,几乎是沿着屏幕的边缘撑开呈现的,但iPhone不光有边框,就连内容都是紧巴巴的给四周屏幕留下了足够的余地。


这就导致用户在使用过程中,会把注意力集中在紧凑的内容上,而不是去注意太过靠近屏幕边缘内容,导致边框的存在感大大提升。


所以你看,即便是iPhone6的设计语言用了这么多年,苹果用户还是欣然接受,因为苹果早就不是当年那个仅仅注重硬件设计语言的公司了,或许苹果从来也不是这样的公司。


熟悉我的朋友都知道,我在微博提过这件事儿,如果你是 iPhone 8 或者更早之前的设备,我推荐你直接升级到 iPhone XR,如果预算充足的话,直接升级到 iPhone XS 系列也是一个更好的选择。为什么不推荐大家买更加便宜,屏幕素质比 iPhone XR 更好的 iPhone X 呢?


这个话题涉及到的内容太多了,时间关系,我们留在之后的节目里,详细跟大家聊一聊。


本文转自微信公众号:肉呆大魔王(ID:roudaidamowang),作者:茌梁。

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